AutoCAD二维、三维教程 中文2008版PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:李良训,余志林,俞琼等编著
- 出 版 社:上海:上海科学技术出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787532398270
- 页数:347 页
第一章 基本操作 1
1.1 AutoCAD 2008的启动与工作空间 1
1.1.1 启动 1
1.1.2 工作空间与用户界面 1
1.2 鼠标键的功能及使用 4
1.3 菜单栏的使用 5
1.4 工具选项板、面板、工具条操作及图标命令的使用 5
1.5 键入命令 6
1.6 命令终止、重复、取消和撤销 6
1.7 屏幕显示控制 6
1.7.1 视区移动(PAN命令) 6
1.7.2 屏幕缩放(ZOOM命令) 7
1.7.3 屏幕刷新(REDRAW命令) 8
1.7.4 曲线显示精度控制(重生成命令) 8
1.8 图形文件管理(打开、保存、新建与绘图界限设置) 8
1.8.1 打开文件 8
1.8.2 保存文件 8
1.8.3 新建文件与绘图界限设置 8
1.9 系统退出 9
1.10 实验及操作指导 10
思考与练习 15
第二章 二维绘图基础 16
2.1 二维坐标类型和数值表达 16
2.1.1 二维坐标类型 16
2.1.2 数值表达 17
2.2 图层及其控制 17
2.2.1 图层的定义和设置 18
2.2.2 图层的状态控制 19
2.3 实体属性(颜色、线型、线宽)的设置与控制 19
2.3.1 实体颜色 19
2.3.2 实体线型和线宽 20
2.4 实体图层和属性的改变 21
2.5 绘图辅助工具的控制及使用 22
2.5.1 栅格(GRID) 22
2.5.2 栅格捕捉(SNAP) 22
2.5.3 栅格和捕捉的设置与控制 22
2.6 二维图元与绘图命令的一般操作 23
2.7 基本绘图命令——点、直线、圆 24
2.7.1 点(POINT) 24
2.7.2 直线(LINE) 24
2.7.3 圆(CIRCLE) 25
2.8 实验及操作指导 27
思考与练习 30
第三章 对象捕捉及二维绘图命令 31
3.1 对象捕捉 31
3.1.1 对象类型和对象捕捉工具条 31
3.1.2 对象捕捉的两种用法 32
3.1.3 对象追踪 34
3.1.4 极轴追踪 34
3.2 二维绘图命令 37
3.2.1 圆弧(ARC) 37
3.2.2 多段线(PLINE) 38
3.2.3 定数等分(DIVIDE) 41
3.2.4 定距等分(MEASURE) 41
3.2.5 样条曲线(SPLINE) 42
3.2.6 修订云线(REVCLOUD) 43
3.2.7 二维填充(SOLID) 44
3.2.8 矩形(RECTANGLE) 45
3.2.9 正多边形(POLYGON) 46
3.2.10 椭圆(ELLIPSE) 47
3.2.11 圆环(DONUT) 49
3.2.12 多线(MLINE) 49
3.3 实验及操作指导 52
思考与练习 60
第四章 图形编辑 62
4.1 编辑对象的选择方式 62
4.2 编辑命令 63
4.2.1 删除(ERASE) 63
4.2.2 恢复(OOPS) 64
4.2.3 放弃(UNDO) 64
4.2.4 重做(REDO) 64
4.2.5 修剪(TRIM) 64
4.2.6 打断(BREAK) 66
4.2.7 合并(JOIN) 68
4.2.8 移动(MOVE) 69
4.2.9 旋转(ROTATE) 70
4.2.10 延伸(EXTEND) 71
4.2.11 拉伸(STRETCH) 72
4.2.12 比例(缩放)(SCALE) 73
4.2.13 拉长(LENGTHEN) 74
4.2.14 复制对象(COPY) 75
4.2.15 偏移(OFFSET) 76
4.2.16 阵列(ARRAY) 78
4.2.17 镜像(MIRROR) 80
4.2.18 圆角(FILLET) 81
4.2.19 倒角(CHAMFER) 83
4.2.20 分解(EXPLODE) 85
4.2.21 编辑多段线(PEDIT) 85
4.2.22 多线编辑(MLEDIT) 87
4.2.23 特性编辑(DDMODIFY) 88
4.2.24 特性匹配(Match Properties) 90
4.3 界标点技术 91
4.4 实验及操作指导 93
思考与练习 99
第五章 图形块 103
5.1 图形块及其作用和类型 103
5.2 内部块的创建(BLOCK命令) 103
5.3 外部块的创建(WBLOCK命令) 104
5.4 图形块的插入(INSERT和MINSERT命令) 105
5.5 含有属性的图形块 107
5.6 图形块的修改 108
5.7 图形块与图层的关系 110
5.8 实验及操作指导 111
思考与练习 115
第六章 图案填充 116
6.1 图案类型 116
6.2 图案比例及图案角度 116
6.2.1 图案比例 116
6.2.2 图案角度 117
6.3 图案填充方式 117
6.4 填充区域的选择 118
6.5 图案填充的操作 118
6.6 填充图案的编辑 120
6.7 实验及操作指导 121
思考与练习 125
第七章 字符注写 127
7.1 字样及其设置 127
7.1.1 字体与字样 127
7.1.2 文字样式的设置与修改 127
7.2 单行文字的注写 129
7.3 多行字的注写 131
7.4 特殊字符及控制码 133
7.5 文字的编辑和修改 134
7.6 实验及操作指导 136
思考与练习 139
第八章 尺寸标注 140
8.1 尺寸标注的分类 140
8.2 尺寸标注的操作 141
8.2.1 长度型尺寸标注操作 141
8.2.2 角度型尺寸标注操作 143
8.2.3 半径和直径的标注 144
8.2.4 标注打断操作 145
8.2.5 快速标注操作 146
8.2.6 引线标注操作 147
8.2.7 形位公差标注操作 149
8.2.8 其他标注命令 151
8.3 标注样式的设置及其应用 151
8.3.1 标注样式概念 151
8.3.2 标注样式设置 151
8.4 尺寸标注的修改 159
8.4.1 修改尺寸文字的位置或方向 159
8.4.2 修改尺寸文字位置、内容及尺寸文字和界线的方向 160
8.4.3 替换原有的标注样式 160
8.4.4 全方位修改已有尺寸 160
8.4.5 界标点方式修改尺寸标注的位置 160
8.4.6 特殊要求的尺寸标注及修改实例 160
8.5 实验及操作指导 163
思考与练习 168
第九章 设计中心及其应用 170
9.1 设计中心窗口的组成及控制 170
9.1.1 设计中心窗口的组成 171
9.1.2 设计中心窗口的控制 171
9.2 设计中心的各种功能及其操作方法 172
9.2.1 从设计中心打开图形和插入图形 173
9.2.2 通过设计中心添加其他图形对象 173
9.2.3 “加载”文件 174
9.2.4 向“收藏夹”加入图形文件的快捷方式 175
9.2.5 搜索图形文件或图形文件的内容 175
9.3 实验及操作指导 176
思考与练习 179
第十章 图纸布局和文件输出 180
10.1 布局、图纸空间和模型空间的概念 180
10.2 布局的作用和图形的输出 182
10.2.1 布局的作用 182
10.2.2 布局与图形输出的关系 182
10.3 布局的设置与控制 182
10.4 页面设置 183
10.5 工程图样的输出 184
10.5.1 打印样式表的设置 185
10.5.2 工程图样的打印输出操作 188
10.6 图纸空间布局与模型空间绘图的方法 189
10.6.1 工作方法 189
10.6.2 操作示例 189
10.7 实验及操作指导 192
思考与练习 197
第十一章 绘制工程图样的工作方法 199
11.1 常见图形的绘制方法和技巧 199
11.2 工程图样绘图流程与方法 202
11.2.1 零件图的绘图流程及操作示例 202
11.2.2 建筑平面图的绘图流程及操作示例 204
11.2.3 装配图的绘图流程及操作示例 207
11.3 实验及操作指导 212
思考与练习 217
第十二章 三维图形基础 219
12.1 三维图形概念和功能 219
12.2 空间点的位置确定和三维线框图 219
12.2.1 空间点的位置确定 219
12.2.2 三维线框模型及其生成 221
12.3 三维图的显示方式 222
12.3.1 视点(VPOINT)与视图(VIEW) 222
12.3.2 视窗(Viewports) 225
12.4 用户坐标系(UCS) 229
12.4.1 用户坐标系的定义 229
12.4.2 坐标系的状态和指示图标 230
12.4.3 用户坐标系的管理与切换 232
12.4.4 用UCS对话框设置和控制UCS 232
12.5 三维编辑命令 233
12.5.1 对齐(ALIGN)命令 233
12.5.2 三维阵列(3DARRAY)命令 234
12.5.3 三维镜像(MIRROR3D)命令 235
12.5.4 三维旋转(ROTATE3D)命令 236
12.6 实验及操作指导 237
思考与练习 240
第十三章 三维建模与模型图纸化 241
13.1 面片与面片模型 241
13.1.1 面片的生成途径 241
13.1.2 面片模型的创建 245
13.1.3 面片模型的消隐、着色和快速渲染 247
13.2 实心体模型 248
13.2.1 实心体建模 248
13.2.2 实心体的剖切与断面图生成 256
13.2.3 实心体的倒角(FILLET和CHAMFER)命令 257
13.2.4 实心体专用编辑(SOLIDEDIT)命令 258
13.2.5 影响实心体显示质量的三个系统比变量 263
13.3 模型图纸化 264
13.4 实验及操作指导 267
思考与练习 274
第十四章 模型及其环境的修饰和显示 278
14.1 真实感显示的环境及其设置 278
14.1.1 光源(LIGHT)及其设置 278
14.1.2 视图背景和渲染背景及其设置 280
14.2 模型的材质 281
14.2.1 材质编辑器及其操作 282
14.2.2 材质编辑应用与贴图示例 286
14.3 “概念”和“真实”视觉样式及高级渲染参数设置 287
14.4 相机与相机视图 290
14.4.1 相机的设置和相机视图的显示(CAMERA命令) 290
14.4.2 相机视图的调整 290
14.4.3 场景的剪裁 291
14.5 自由动态观察器 292
14.6 实验及操作指导 295
思考与练习 303
附录一 二维绘图概念测试题及答案 309
附录二 二维绘图操作测试题 321
附录三 三维绘图概念测试题及答案 337
附录四 三维绘图操作测试题 343
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