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3ds Max三维动画制作技法  全彩  基础篇
3ds Max三维动画制作技法  全彩  基础篇

3ds Max三维动画制作技法 全彩 基础篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:彭国华编译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121090189
  • 页数:233 页
图书介绍:本书从作者多年的三维动画教学与实践出发,结合具有一定深度和广度的实例演示和讲解,讲解了3ds Max初级建模方法、中级建模方法、高级建模方法、材质、灯光以及3ds Max在动画制作领域的应用。本书既全面又具有一定难度,采用工具命令与精彩实例相结合,并配有视频教学光盘(含教学课件及素材)。本书可以作为高等院校动画专业、艺术设计、环境设计等专业相关专业学生的教材,也可作为三维动画培训机构的培训教材或自学参考书。
《3ds Max三维动画制作技法 全彩 基础篇》目录

第1章 三维动画概述 1

1.1 三维动画发展历程 2

1.1.1 国外三维动画发展历程 2

1.1.2 国内三维动画发展历程 5

1.2 主流三维软件介绍 8

1.3 国内三维动画应用的主要方向 11

1.3.1 建筑表现与漫游动画 11

1.3.2 影视广告与栏目包装 12

1.3.3 动画短片制作 13

1.3.4 游戏制作 14

1.4 三维动画制作流程 15

第2章 3ds Max基础操作 17

2.1 视图操作 18

2.1.1 3ds Max工作界面 18

2.1.2 三维物体的显示方式 18

2.1.3 视图的布局与设置 20

2.1.4 视图背景 21

2.1.5 物体的隐藏与冻结 23

2.2 工具栏主要工具介绍 23

2.2.1 撤销与重做工具 23

2.2.2 链接工具 24

2.2.3 选择与变换工具 24

2.2.4 角度捕捉工具 25

2.2.5 镜像与对齐工具 25

2.2.6 材质与渲染工具 26

2.2.7 视图控制工具 26

第3章 3ds Max的建模方法 27

3.1 3ds Max建模方法综述 28

3.2 建模方式分类 28

3.3 3ds Max基础建模 30

3.3.1 基本几何体建模 30

3.3.2 扩展几何体建模 30

3.3.3 二维建模 31

3.3.4 复制建模 31

3.4 3ds Max基础建模实例 33

3.4.1 手推车 33

3.4.2 钟表 35

第4章 3ds Max初级建模——修改建模 43

4.1 修改建模综述 44

4.2 修改二维几何体 44

4.2.1 Edit Spline编辑样条线修改器 44

4.2.2 Extrude挤出成型 47

4.2.3 Lather车削成型 47

4.2.4 Bevel文字与标志的倒角 48

4.2.5 Bevel Profile轮廓倒角 48

4.3 修改三维几何体 49

4.3.1 Bend弯曲 49

4.3.2 Taper锥化 49

4.3.3 Twist扭曲 50

4.3.4 Spherify球形化 50

4.3.5 Lattice结构线框 51

4.3.6 Slice切片 51

4.3.7 FFD变形工具 51

4.3.8 Melt熔化 51

4.3.9 Noise噪声 52

第5章 修改建模实例——星际争霸游戏模型 53

5.1 建模思路分析 54

5.2 星际人族气矿模型 54

5.3 星际人族房屋模型 56

5.4 星际飞机制造厂模型 62

5.5 修改建模总结 70

第6章 3ds Max中级建模——复合几何体建模 73

6.1 复合几何体建模综述 74

6.2 Loft放样建模 74

6.2.1 放样建模要素分析 74

6.2.2 放样制作罗马柱与电钻钻头 76

6.2.3 放样公路模型 80

6.3 Boolean布尔运算 84

6.4 其他复合几何体建模工具 85

6.4.1 Morph变形 85

6.4.2 Scatter散布 85

6.4.3 Conform一致 85

6.4.4 Connect连接 86

6.4.5 BlobMesh水滴网格 86

6.4.6 ShapeMerge图形合并 87

6.4.7 Terrain地形 87

6.4.8 Mesher网格化 88

第7章 3ds Max中级建模实例 89

7.1 重型机枪制作 90

7.1.1 重型机枪建模思路分析 90

7.1.2 机枪轮廓模型制作 90

7.1.3 枪身模型细化 95

7.1.4 枪柄模型细化 101

7.1.5 弹夹与瞄准镜模型细化 103

7.1.6 枪口模型细化 106

7.1.7 机枪背带制作 108

7.1.8 机枪模型渲染 110

7.2 中级模型制作总结 111

第8章 3ds Max高级建模——编辑多边形建模 113

8.1 编辑多边形高级建模工具详解 114

8.1.1 多边形建模工作流程 114

8.1.2 Edit Mesh编辑网格工具 115

8.1.3 Edit Poly编辑多边形工具 117

8.1.4 MeshSmooth网格平滑工具 122

8.2 多边形建模买例 122

8.2.1 沙发 122

8.2.2 足球、篮球和排球 126

8.2.3 游戏塔楼 130

8.2.4 茶壶 132

8.2.5 汽车轮胎 136

8.2.6 金鱼 140

第9章 3ds Max高级建模实例 141

9.1 一级方程式赛车 142

9.1.1 建模主要思路与工具 142

9.1.2 F1赛车三视图的调入与匹配 142

9.1.3 赛车车身制作 144

9.1.4 赛车车轮的制作 151

9.1.5 赛车零件制作 154

9.1.6 赛车模型渲染 155

9.2 卡通角色模型 157

9.2.1 卡通角色的制作流程 157

9.2.2 卡通模型的制作思路 158

9.2.3 卡通小女孩的制作 159

9.2.4 卡通角色材质贴图 172

第10章 3ds Max材质基础 177

10.1 材质编辑器简介 178

10.1.1 材质编辑器打开方法 178

10.1.2 材质赋予物体 179

10.1.3 材质样本窗口 179

10.1.4 材质工具栏 180

10.1.5 材质明暗生成器 182

10.2 材质贴图基础知识 183

10.2.1 背景贴图 183

10.2.2 表面纹理贴图 184

10.2.3 凹凸贴图 187

10.2.4 反射贴图 188

10.2.5 透明贴图 189

10.2.6 贴图坐标修改器 192

10.2.7 折射贴图 194

第11章 3ds Max灯光基础知识 195

11.1 灯光的种类与创建 196

11.2 灯光参数详解 197

11.2.1 灯光的阴影 197

11.2.2 聚光灯和泛光灯的衰减 198

11.2.3 灯光的引入与排除 198

11.2.4 聚光灯的光束衰减和形状 199

11.2.5 阴影的色彩和密度 200

11.2.6 Shadow Map阴影贴图的细化 201

第12章 材质灯光实例 203

12.1 简单贴图场景cd-box实例 204

12.2 金元宝场景实例 210

12.3 易拉罐场景实例 215

12.4 蜡烛台上实例 219

12.5 卡通角色贴图 225

参考文献 233

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