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Flash 5实例培训教程
Flash 5实例培训教程

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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:许雷编著
  • 出 版 社:浦东电子出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7900335889
  • 页数:167 页
图书介绍:《Flash5实例培训教程》是一本介绍网页制作的实例培训教程,它以浅显易懂的叙述方式、丰富生动的实例及严密完整的知识体系向读者介绍了Macromedia公司功能强大的Flash工具。Flash5是目前在动画设计、网页制作领域最受欢迎的工具之一,本书系统地讲解了Flash5的安装、基本操作、绘图工具的使用、图形物件的编辑、角色的应用、动画的设计、声音的使用、ActionScript语言及网页发布等各方面的内容。大量的实例能由浅入深的引导读者轻松学会Flash5的各种操作。光盘中包含教程引用的实例及各种素材;含有Flash5的多媒体教学实例,包含:Flash 5动画快速入门;文字动画的制作;动画按钮的制作;怎样在动画中加入声音,并赠送了OICQ的多媒体教学软件。可供读者进一步欣赏、学习和使用。本教程适用网页创作人员和电脑爱好者阅读使用,是各类培训班培训网页制作人员的首选教材。
《Flash 5实例培训教程》目录

第一章 Flash简介 1

1.1 诱人的Flash5 1

1.2 功能强大的Flash5 2

1.3 Flash5的集成开发环境介绍与设定 4

第二章 Flash的基本操作 6

2.1 文件的新建、打开与存储 6

2.1.1 文件的新建 6

2.1.2 文件的打开 6

2.1.3 文件的存储 7

2.2 文件的导入与导出 7

2.2.1 文件的导入 7

2.2.2 文件的导出 9

2.3 图层的基本操作 11

2.3.1 图层的创建、命名与删除 11

2.3.2 层的设定 12

2.3.3 层的调整 13

2.3.4 引导线层 14

2.3.5 遮盖层 15

2.4 帧的基本操作 15

2.4.1 帧的显示、插入、删除 15

2.4.2 帧预览与调整 17

2.4.3 播放速率的调整 17

2.4.4 帧的标签和注释 18

第三章 运用工具绘制各种图形 20

3.1 绘图工具栏分析 20

3.2 箭头工具 21

3.2.1 点选方式 21

3.2.2 圈选方式 22

3.2.3 改变形状 24

3.2.4 旋转与缩放 24

3.2.5 平滑化与直线化 26

3.2.6 贴紧对象 27

3.3 常用工具 28

3.3.1 移动和调整工作区 28

3.3.2 设定物件的颜色 29

3.3.3 使用工具添加物件 30

3.4 选取工具 31

3.4.1 基本图形节点示例 31

3.4.2 使用选取工具改变物件造型 32

3.5 套索工具和橡皮工具 33

3.5.1 套索工具的基本用法 34

3.5.2 用橡皮工具清洁多余的画面 35

3.5.3 魔术棒的威力 37

3.6 钢笔工具、颜料桶工具和矩形工具 38

3.6.1 用钢笔工具来绘制图形 38

3.6.2 用颜料桶工具来改变颜色 40

3.6.3 给有缺口的矩形区域填色 41

3.7 铅笔工具 42

3.8 墨水瓶工具 44

3.9 画笔工具 44

3.10 点滴器 47

3.11 文本工具 48

3.11.1 文本的创建 48

3.11.2 字符属性调整 49

3.11.3 段落属性调整 50

3.11.4 设定超链接文本 53

第四章 编辑精美物件 55

4.1 色彩的调配 55

4.1.1 透明色 55

4.1.2 渐进色 56

4.1.3 自定义颜色 60

4.2 线条填色 63

4.3 舞台层与浮动层 64

4.3.1 舞台层 64

4.3.2 浮动层 65

4.4 群组与分离 66

4.4.1 物件的群组 67

4.4.2 物件的分解 68

4.5 物件的精确转换 70

4.5.1 缩放的精确实现 70

4.5.2 旋转的精确实现 72

4.5.3 倾斜的精确实现 73

4.5.4 翻转的实现 74

4.6 物件的精确定位 74

4.6.1 标尺 75

4.6.2 网格 76

4.6.3 引导线 77

4.6.4 排列 78

4.7 点阵图与向量图 81

4.8 制作美丽文字 83

4.8.1 文字的旋转 83

4.8.2 渐进色的文字 84

4.8.3 汲取图形色填充文字 85

4.8.4 制作空白文字 85

4.8.5 扩散与聚集 87

4.9 柔化物件 88

4.10 物件的显示比例与模式 89

4.10.1 物件的显示比例 90

4.10.2 物件的显示模式 90

4.11 绘图设置 91

4.12 物件信息 93

第五章 应用组件制作崭新画面 94

5.1 何为组件 94

5.2 共享图库 95

5.2.1 共享图库的种类 95

5.2.2 共享图库的构成 96

5.2.3 共享图库的引用 97

5.3 新建组件 98

5.3.1 利用现有物件新建组件 98

5.3.2 从无到有新建组件 100

5.4 组件的管理 101

5.4.1 组件的建立、复制与删除 101

5.4.2 组件的更改与编辑 103

5.4.3 目录的建立、改名与删除 104

5.5 实例与符号 106

5.5.1 实例与符号的联系 106

5.5.2 改变实例的符号 108

5.5.3 改变实例的作用 108

5.5.4 实例的调色 110

5.6 按钮组件的制作剖析 111

5.6.1 按钮的构成 111

5.6.2 简单按钮的制作 113

第六章 画面动起来 116

6.1 动画基本原理剖析 116

6.2 三种类型的动画 117

6.2.1 逐帧动画的制作 117

6.2.2 动作变化动画的制作 120

6.2.3 图形变化动画的制作 122

6.3 路径适应动画的制作 124

6.4 绘图纸的使用 127

第七章 声音响起来 132

7.1 Flash5的声音图库 132

7.2 声音的使用 132

7.3 声音的调整 136

7.3.1 声音的更换 136

7.3.2 声音的编辑 138

7.3.3 声效和同步 141

第八章 交互——来自ActionScript 144

8.1 Flash5中的编程接口 144

8.2 ActionScript脚本语言简介 145

8.2.1 ActionScript中的数据类型 145

8.2.2 ActionScript中的变量 146

8.2.3 ActionScript中的运算符 148

8.2.4 ActionScript中的指令 150

8.3 ActionScript使用举例 151

8.3.1 图形幻化控制 151

8.3.2 校验文本访问网站 156

第九章 Flash5动画的再制作 159

9.1 Windows程序的制作 159

9.2 网页的发布 161

第十章 附录 164

附录一 ActionScript函数、属性和对象 164

附录二 相关Flash5教育、欣赏站点 166

附录三 Flash5可导入、导出文件列表 166

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