产品创新设计与表现PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:裴学胜,王伟编著
- 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787508463841
- 页数:308 页
前言 1
第一篇 基础知识篇 1
第1章 工业设计概论 1
1.1 工业设计的定义 2
1.2 工业设计的价值 3
1.3 工业设计师应具备的基本能力 4
1.4 国内工业设计的现状 6
1.5 小结 7
第2章 工业设计的流程 8
2.1 调查分析 8
2.1.1 调查的重要性 8
2.1.2 调查的内容和方法 8
2.2 产品概念设计 8
2.3 征询意见,完善方案 9
2.4 建模渲染 10
2.5 创建真实模型 10
2.6 小结 11
第3章 工业设计常用的表现技法 12
3.1 手绘表现方法 12
3.1.1 线条表现技法 12
3.1.2 马克笔表现技法 13
3.1.3 色粉表现技法 13
3.1.4 淡彩表现技法 14
3.2 计算机图形学的发展对工业设计的影响 14
3.2.1 计算机图形学概述 14
3.2.2 图形学的发展对工业设计的影响 15
3.2.3 二维软件在工业设计中的应用 15
3.2.4 优秀平面效果图赏析 18
3.2.5 三维建模软件 19
3.2.6 Rhino在工业设计中的应用 19
3.2.7 3ds max在工业设计中的应用 20
3.2.8 优秀三维效果图赏析 21
3.3 小结 23
第二篇 设计实战篇 24
第4章 MP3设计 24
4.1 MP3市场调查分析 24
4.1.1 MP3市场份额分析 24
4.1.2 MP3产品分类 25
4.1.3 目标人群定位 26
4.2 绘制设计草图 27
4.2.1 几何形态类设计 27
4.2.2 仿生类设计 29
4.2.3 操作方式创新类设计 31
4.2.4 使用方式创新类设计 33
4.3 用Photoshop绘制平面效果图 34
4.3.1 导入参考草图 35
4.3.2 绘制模式转轮 37
4.3.3 绘制MP3的正面 50
4.3.4 绘制MP3的侧面 62
4.3.5 绘制模式转轮的侧面 65
4.3.6 添加阴影和背景 67
4.4 用RHINO制作三维模型 69
4.4.1 导入建模参考 69
4.4.2 制作机身主体部分 65
4.4.3 制作模式转轮部分 84
4.4.4 制作机身的细节部分 89
4.4.5 导出模型 92
4.5 用3ds max完成模型的渲染 93
4.5.1 导入模型 93
4.5.2 设置场景和灯光 94
4.5.3 编辑材质 96
第5章 手机设计 104
5.1 手机市场调查分析 104
5.1.1 消费群体分析 104
5.1.2 设计定位 105
5.2 绘制设计草图 105
5.2.1 直板类设计 105
5.2.2 游戏类设计 108
5.3 用Photoshop绘制平面效果图 108
5.3.1 导入参考草图 109
5.3.2 绘制手机正面效果图 109
5.3.3 绘制手机背面效果图 126
5.4 用RHINO制作三维模型 130
5.4.1 导入建模参考 130
5.4.2 制作机身轮廓 130
5.4.3 制作机身细节 140
5.4.4 导出模型 143
5.5 用3ds max完成模型的渲染 144
5.5.1 导入模型 144
5.5.2 设置场景和灯光 144
5.5.3 编辑材质 149
第6章 休闲座椅设计 154
6.1 休闲座椅设计分析 154
6.2 绘制设计草图 155
6.2.1 学生作品1 155
6.2.2 学生作品2 156
6.2.3 学生作品3 157
6.2.4 学生作品4 158
6.3 用Photoshop绘制平面效果图 159
6.3.1 导入参考草图 159
6.3.2 绘制支架部分 160
6.3.3 绘制座椅部分 167
6.3.4 细节处理 168
6.4 用RHINO制作三维模型 172
6.4.1 导入建模参考 172
6.4.2 制作支架部分模型 172
6.4.3 制作座椅部分模型 176
6.4.4 导出模型 179
6.5 用3ds max完成模型的渲染 180
6.5.1 创建渲染场景 180
6.5.2 创建场景灯光 182
6.5.3 编辑室内场景材质 184
6.5.4 编辑圆桌材质 186
6.5.5 编辑椅子材质 190
第7章 儿童电风扇设计 193
7.1 电风扇市场调查分析 193
7.2 绘制设计草图 193
7.2.1 仿生类设计 193
7.2.2 几何形态类设计 194
7.3 用Photoshop绘制平面效果图 195
7.3.1 导入参考草图 195
7.3.2 绘制风扇轮廓 197
7.3.3 绘制风扇转盘 200
7.3.4 绘制风扇中轴 206
7.3.5 绘制风扇外轮廓 211
7.3.6 添加阴影和背景 217
7.4 用RHINO制作三维模型 219
7.4.1 导入建模参考 219
7.4.2 制作风扇的外壳 219
7.4.3 制作风扇的转盘 232
7.4.4 制作风扇的支撑脚 236
7.4.5 导出模型 238
7.5 用3ds max完成模型的渲染 238
7.5.1 导入模型 238
7.5.2 设置场景和灯光 239
7.5.3 编辑材质 243
第8章 概念汽车设计 246
8.1 概念汽车设计分析 246
8.1.1 前期调查与分析 246
8.1.2 针对中青年消费者的需要分析 246
8.2 绘制设计草图 247
8.2.1 外观设计草图 247
8.2.2 内饰设计草图 250
8.3 用Photoshop绘制平面效果图 251
8.3.1 制作车体轮廓 251
8.3.2 制作车身分割线 258
8.3.3 制作车灯 260
8.3.4 绘制其他车身细节 262
8.4 用RHINO制作三维模型 265
8.4.1 制作车身前部 265
8.4.2 制作车身后部 280
8.4.3 制作车门 282
8.4.4 制作车轮 285
8.4.5 制作座椅 286
8.4.6 制作内饰 289
8.4.7 导出模型 293
8.5 用3ds max完成模型的渲染 293
8.5.1 导入模型 293
8.5.2 对模型进行分组 294
8.5.3 设置场景和灯光 295
8.5.4 编辑材质 300
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