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多媒体技术基础与实验教程
多媒体技术基础与实验教程

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈永强,张聪主编
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7111247248
  • 页数:303 页
图书介绍:本书重点介绍流行多媒体工具软件的使用方法,着重培养学生多媒体程序制作的实际动手能力,重点讲解了音频处理、图形图像处理、视频处理、动画制作、多媒体数据存储等。
《多媒体技术基础与实验教程》目录

前言 1

第1章 多媒体技术概述 1

1.1 多媒体技术基本概念 1

1.1.1 媒体与多媒体 1

1.1.2 多媒体技术 5

1.2 多媒体特性与关键技术 5

1.2.1 多媒体特性 5

1.2.2 关键技术 6

1.3 多媒体技术的发展和应用 9

1.3.1 多媒体技术发展历程及前景 9

1.3.2 多媒体技术的应用 13

第2章 多媒体计算机系统 15

2.1 多媒体系统的组成 15

2.1.1 多媒体硬件 15

2.1.2 多媒体软件 16

2.2 常用多媒体设备 16

2.2.1 核心设备 16

2.2.2 I/O设备 24

2.2.3 声卡 34

2.2.4 视频卡 36

2.2.5 存储设备 38

2.3 常用多媒体软件 42

2.3.1 系统软件 42

2.3.2 素材制作软件 44

2.3.3 创作工具 45

2.3.4 编程语言 47

第3章 音频处理技术 48

3.1 数字音频基本原理 48

3.1.1 人类听觉特性 48

3.1.2 数字音频 52

3.1.3 声音 53

3.1.4 语音 53

3.2 常用音频编码算法和标准 54

3.2.1 音频信号编码基础 55

3.2.2 常用音频编码标准 56

3.2.3 国际音频标准化组织简介 58

3.3 音频文件格式 59

3.3.1 波形格式 59

3.3.2 MIDI格式 59

3.3.3 MP3压缩格式 62

3.3.4 流式音频格式 63

3.4 音频处理工具Audition 64

3.4.1 功能概述 64

3.4.2 编辑环境 65

3.4.3 基本操作 70

3.5 音频实验 73

3.5.1 音频处理实验 73

3.5.2 录制歌曲实验 73

第4章 图形图像处理技术 76

4.1 图形图像基本原理 76

4.1.1 视觉特性 76

4.1.2 计算机图形 78

4.1.3 数字图像 81

4.2 常用图像压缩标准 82

4.2.1 JPEG 83

4.2.2 JPEG2000 84

4.3 图形图像文件格式 87

4.3.1 位图格式 87

4.3.2 矢量图格式 90

4.4 图形图像处理工具 92

4.4.1 计算机绘图软件AutoCAD 92

4.4.2 数字图像处理软件Photoshop 98

4.5 图形图像实验 107

4.5.1 AutoCAD实验 107

4.5.2 Photoshop实验 108

第5章 视频处理技术 110

5.1 视频概述 110

5.1.1 视频的视觉原理 110

5.1.2 视频的分类 111

5.2 视频压缩标准 117

5.2.1 视频压缩原理 117

5.2.2 MPEG 119

5.2.3 H.26X 124

5.3 视频文件格式 126

5.3.1 本地影像视频 126

5.3.2 网络视频格式 130

5.3.3 视频文件格式转换 131

5.4 视频处理工具 133

5.4.1 Windows Movie Maker 133

5.4.2 Adobe Premiere 141

5.5 视频处理实验 153

5.5.1 视频文件格式转换实验 153

5.5.2 Windows MovieMaker实验 153

5.5.3 Adobe Premiere实验 156

第6章 计算机动画制作技术 158

6.1 计算机动画概述 158

6.1.1 计算机动画的概念 158

6.1.2 计算机动画的分类 159

6.1.3 计算机动画的应用 159

6.1.4 计算机动画的发展及趋势 161

6.2 二维动画 163

6.2.1 二维动画的特点 163

6.2.2 二维动画的制作 163

6.2.3 二维动画的制作软件 163

6.3 三维动画 164

6.3.1 网页动画 165

6.3.2 三维动画的制作 165

6.3.3 三维动画的制作软件 166

6.4 常用二维动画制作软件Flash简介 168

6.4.1 功能介绍 168

6.4.2 编辑环境 169

6.4.3 基本操作 172

6.5 常用三维动画制作软件3DSMax简介 187

6.5.1 功能介绍 187

6.5.2 编辑环境 188

6.5.3 基本操作 190

6.6 动画制作实验 193

6.6.1 Flash实验 193

6.6.2 3DS Max实验 197

第7章 多媒体数据存储技术 201

7.1 光存储技术 201

7.1.1 光存储原理 201

7.1.2 CD 204

7.1.3 VCD 215

7.1.4 DVD 216

7.2 网络存储技术 221

7.2.1 直接连接存储 221

7.2.2 存储区域网络 222

7.2.3 网络附加存储 225

7.3 光盘刻录软件 226

7.3.1 常用刻录软件简介 227

7.3.2 刻录软件Nero 6的使用 228

7.4 光盘刻录实验 234

第8章 网络多媒体技术 236

8.1 网络多媒体技术与应用 236

8.1.1 多媒体网络 236

8.1.2 网上多媒体技术 236

8.1.3 网上多媒体应用 242

8.2 流媒体 244

8.2.1 流式传输的基础 244

8.2.2 流媒体播放方式 249

8.2.3 智能流技术 249

8.3 Real System流媒体技术 250

8.3.1 Real System简介 250

8.3.2 客户端播放软件Real Player 251

8.3.3 内容制作工具Real Producer 253

8.3.4 服务器端软件Helix Server 255

8.4 Windows Media流媒体技术 259

8.4.1 客户端播放器Windows Media Player 259

8.4.2 流媒体制作工具Windows Media Encoder 263

8.4.3 流服务器Windows Media Services 266

8.5 流媒体实验 268

第9章 多媒体应用综合开发 270

9.1 多媒体软件开发概述 270

9.1.1 软件工程方法的应用 270

9.1.2 开发过程 271

9.1.3 美学原则 272

9.2 多媒体创作工具Authorware 274

9.2.1 功能概述 274

9.2.2 编辑环境 275

9.2.3 基本操作 284

9.3 VB多媒体程序设计 286

9.3.1 媒体控制接口 287

9.3.2 多媒体API函数 289

9.3.3 VB多媒体开发 290

9.4 综合开发实验 297

9.4.1 Authorware多媒体开发实验 297

9.4.2 VB多媒体开发实验 299

参考文献 303

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