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3ds Max 9中文版基础培训教程
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3ds Max 9中文版基础培训教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:詹翔,王海英编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115194176
  • 页数:192 页
图书介绍:3ds max是目前国内应用最广泛的三维设计软件,广泛应用于建筑效果图设计与制作领域,绝大多数室内装潢设计公司及建筑设计院,在制作建筑三维效果图时使用的都是3ds max系统。目前3ds max软件的最新版本为3ds max 9。在建筑设计方面,使用3ds max可为将要构建的物体进行可视化设计,例如对建筑物整体效果提前预览,对机械零件整体效果的模拟。此外通过3ds max中的“文件链接”功能,可以将在AutoCAD软件中创建的设计直接导入到3ds max 9三维场景中,作为可视化效果设计的基础,如果此设计在AutoCAD软件中有所更改,则这些修改可以自动在3ds max 9场景中更新。在角色动画方面,3ds max软件也有广泛应用,利用此软件可以创建三维虚拟场景,并且将它们设置在各种环境中,然后为其设置角色动画,让角色动起来,例如说话、唱歌和跳舞。然后,将整个虚拟场景拍摄电影。
《3ds Max 9中文版基础培训教程》目录

第1讲3ds Max入门 1

1.1叙述约定 1

1.2功能讲解——3ds Max基础知识 1

1.2.1启动3ds Max系统 2

1.2.2认识3ds Max的用户界面 2

1.2.3笛卡儿空间与视图 3

1.2.4坐标系与物体变换修改套框 4

1.2.5退出3ds Max系统 8

1.3范例解析——视图导航及转换 8

1.3.1界面操作与视图控制 9

1.3.2其他常用命令解释 11

1.4课堂实训——基本操作强化训练 13

1.5综合案例——物体变换修改动画 14

1.6课后作业 15

第2讲 基本体建模 17

2.1功能讲解——常用创建方法 17

2.1.1鼠标拖动创建法 17

2.1.2键盘输入创建法 18

2.1.3 3D捕捉创建法 20

2.2范例解析——用基本体搭建场景 21

2.2.1多种创建法综合应用 22

2.2.2物体成组 23

2.2.3隐藏与冻结 26

2.3课堂实训——基本体建模强化训练 28

2.4综合案例——室内场景建模 30

2.5课后作业 30

第3讲 建筑构件及建模辅助工具 31

3.1功能讲解——楼梯和栏杆的基本创建方法 31

3.1.1楼梯 31

3.1.2栏杆 33

3.2范例解析——楼梯和栏杆的结合使用 34

3.3范例解析——墙和门窗的结合使用 36

3.4课堂实训——建筑构件建模训练 40

3.5功能讲解——常用的复制工具 41

3.5.1克隆复制 41

3.5.2镜像复制 43

3.5.3阵列复制 44

3.5.4间隔复制 45

3.6功能讲解——对齐工具 47

3.6.1快速对齐 47

3.6.2多方位对齐 47

3.6.3克隆并对齐 49

3.7综合案例——搭建小区鸟瞰场景 50

3.8课后作业 52

第4讲 三维造型的编辑与修改 53

4.1功能讲解——变形修改 53

4.1.1修改器堆栈的使用方法 53

4.1.2弯曲修改器 54

4.1.3噪波修改器 55

4.1.4 FFD修改器 57

4.1.5【晶格】修改器 58

4.1.6其他修改器 58

4.2范例解析——创建沙滩椅 59

4.3功能讲解——切割与补洞修改器 61

4.3.1【补洞】修改器 61

4.3.2【壳】修改器 62

4.3.3三维布尔运算修改器 64

4.4范例解析——制作螺钉 65

4.5课堂实训——修改器组合使用训练 67

4.6综合案例——搭建展厅场景 69

4.7课后作业 70

第5讲 二维画线与三维生成 71

5.1功能讲解——二维画线 71

5.1.1徒手画线与正交 71

5.1.2键盘输入画线 72

5.1.3文本输入 73

5.2范例解析——绘制建筑平面图 74

5.3课堂实训——二维画线捕捉训练 77

5.4功能讲解——单截面类转换 77

5.4.1直接转换法 78

5.4.2挤出转换法 78

5.4.3倒角转换法 79

5.4.4车削转换法 81

5.5功能讲解——截面加路径类转换 82

5.5.1扫描转换法 82

5.5.2放样转换法 84

5.6课堂实训——2D转3D训练 86

5.7综合案例——创建仿古椅 87

5.8课后作业 88

第6讲 基础材质应用 89

6.1功能讲解——材质基础 89

6.1.1材质编辑器简介 89

6.1.2材质库的使用方法 94

6.1.3调配基本材质 96

6.2范例解析——反射与折射 97

6.3功能讲解——贴图 98

6.3.1默认贴图坐标 98

6.3.2 UVW贴图修改器 99

6.3.3常用贴图类型 100

6.3.4常用贴图通道 102

6.4范例解析——为室内场景贴图 103

6.5功能讲解——复合材质 105

6.5.1【多维/子对象】材质 105

6.5.2顶底材质 106

6.5.3双面材质 107

6.6功能讲解——建筑材质 108

6.7综合练习——常用质感表现训练 109

6.8课后作业 110

第7讲 动画设置与调节 111

7.1功能讲解——动画记录和调节 111

7.1.1自动关键点动画记录模式 111

7.1.2设置关键点动画记录模式 112

7.1.3运动轨迹调节 113

7.2范例解析——茶壶倒水动画 116

7.3功能讲解——修改器类动画 117

7.3.1融化 117

7.3.2路径变形 118

7.3.3范例解析——彩带环绕动画 119

7.4综合案例——跨栏小球动画 121

7.5课后作业 123

第8讲 灯光与摄影机动画 124

8.1功能讲解——标准灯光 124

8.1.1标准灯光的基本用法 125

8.1.2镜头光斑 125

8.2功能讲解——摄影机 128

8.2.1摄影机的基本用法 128

8.2.2摄影机的景深特效 130

8.3范例解析——室外场景布光 132

8.4功能讲解——动画约束 134

8.4.1物体的链接技术 134

8.4.2路径约束 137

8.4.3注视约束 139

8.5课堂实训——物体的多重链接约束 140

8.6综合案例——镜头特效与穿行浏览动画 142

8.7课后作业 143

第9讲 环境特效动画 144

9.1功能讲解——各种雾特效 144

9.1.1环境雾 144

9.1.2体积雾 146

9.2范例解析——标准雾特效 147

9.3功能讲解——其他特效 149

9.3.1体积光 150

9.3.2火焰 152

9.4课堂实训——体积光与物体阴影的结合使用 153

9.5综合案例——火焰特效 153

9.6课后作业 156

第10讲 粒子系统动画 157

10.1功能讲解——粒子系统与空间扭曲 157

10.1.1多种粒子发射方式 157

10.1.2重力对粒子的影响 158

10.1.3粒子的导向效果 159

10.2范例解析——粒子爆炸效果 160

10.3课堂实训——实例物体粒子阵列 163

10.4综合案例——海底世界 165

10.5课后作业 168

第11讲 渲染与图像输出 169

11.1功能讲解——【ActiveShade】交互式渲染 169

11.2功能讲解——渲染烘焙技术 172

11.3功能讲解——默认的扫描线渲染器 173

11.3.1【扫描线】渲染器的使用方法 174

11.3.2打印大小向导工具 175

11.4范例解析——静态及动态图像输出 176

11.5功能讲解——mental ray基本使用方法 179

11.6范例解析——焦散效果 180

11.7课堂实训——mental ray的焦散渲染效果 181

11.8综合案例——全局照明渲染 182

11.9课后作业 182

第12讲 光度学灯与高级照明 183

12.1功能讲解——光能传递 183

12.1.1光度学灯布光 184

12.1.2环境曝光 185

12.1.3光能传递 187

12.2功能讲解——光跟踪器 189

12.2.1天光和日光系统 189

12.2.2光跟踪器 190

12.3课堂实训——光能传递在半开放空间的应用 191

12.4综合案例——室内场景布光 192

12.5课后作业 192

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