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Maya 2009从入门到精通
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Maya 2009从入门到精通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:苗玉敏,王广兴,王万春等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121088476
  • 页数:385 页
图书介绍:本书详细讲解了Maya 2009的命令及各种操作工具的使用、基本技巧和方法等。在讲解完每一种工具之后,都有针对性地附加了一个或多个操作实例来帮助读者熟悉并巩固所学的知识。这些实例可以帮助读者更好地掌握所学的知识。本书采用分步式教学及循序渐进的讲解方式,结合详细讲解的操作实例,可以使读者很轻松地掌握Maya 2009各方面的知识,包括建模、材质、灯光、渲染和动力学模拟等,可使读者为顺利进入到相关专业领域打下良好的基础。
《Maya 2009从入门到精通》目录

第1篇 Maya 2009基础 2

第1章 初识Maya 2009 2

1.1 Maya 2009简介 2

1.2 Maya 2009的应用领域 2

1.3 使用Maya 2009的硬件要求 4

1.4 Maya 2009的新增功能简介 5

1.5 安装、卸载、启动和关闭Maya 2009 6

1.5.1 安装Maya 2009 6

1.5.2 卸载Maya 2009 6

1.5.3 启动Maya 2009 7

1.5.4 退出Maya 2009 7

1.6 常用概念简介 8

1.7 工作流程简介 10

1.7.1 制定方案 11

1.7.2 制作模型和场景 12

1.7.3 生成动画 13

第2章 工作界面和基本操作 15

2.1 界面布局及工具 15

2.1.1 界面布局 15

2.1.2 菜单栏 16

2.1.3 标准工具栏 17

2.1.4 工具箱和视图布局工具按钮 17

2.1.5 工具架 18

2.1.6 视图 19

2.1.7 视图菜单和快捷工具按钮 20

2.1.8 时间标尺 21

2.1.9 命令栏 21

2.1.10 通道盒 21

2.1.11 图层 21

2.1.12 热键盒 22

2.2 基本操作 22

2.2.1 新建与保存Maya 2009场景 22

2.2.2 打开Maya 2009文件 23

2.2.3 合并场景 24

2.2.4 创建基本的对象 24

2.2.5 对场景中对象的基本操作 25

2.2.6 对视图的操作 26

2.2.7 复制对象 27

2.2.8 组合对象 28

2.2.9 删除对象 28

2.2.10 创建父子关系 29

2.2.11 设置参考图像和背景图片 29

2.2.12 自定制Maya 2009 32

第2篇 建模 38

第3章 基本曲面建模 38

3.1 曲面建模简介 38

3.2 创建曲线 40

3.2.1 使用CV Curve Tool创建曲线 42

3.2.2 使用“EP Curve Tool(编辑点曲线工具)”命令绘制曲线 45

3.2.3 使用“Pencil Curve Tool(铅笔曲线工具)”命令绘制曲线 45

3.2.4 使用“Arc tool(圆弧工具)”命令绘制曲线 46

3.3 创建和编辑文本 46

3.4 编辑曲线 48

3.5 创建曲面 49

3.5.1 车削曲面 50

3.5.2 放样曲线 51

3.5.3 制作成平面 53

3.5.4 挤出曲面 54

3.5.5 Birail(双轨扫描)命令的使用 57

3.5.6 创建边界曲面 60

3.5.7 使用方形工具创建曲面 61

3.5.8 制作倒角曲面 62

3.5.9 制作带有剖面的倒角 65

3.6 实例:牙膏 66

第4章 高级曲面建模 70

4.1 高级曲面建模 70

4.1.1 复制曲面上的面片 70

4.1.2 插入等位线 71

4.1.3 投射曲线 72

4.1.4 修剪曲面 72

4.1.5 相交曲面 73

4.1.6 Boolean(布尔运算)命令 74

4.1.7 连结曲面 75

4.1.8 分离曲面 76

4.2.9 打开和关闭曲面 77

4.1.10 延伸曲面 77

4.1.11 偏移曲面 78

4.1.12 重建曲面 78

4.1.13 使用连接面连接曲面 78

4.2.14 缝合曲面 80

4.1.15 造型曲面 82

4.2.16 使用“曲面编辑工具”编辑曲面 86

4.2 实例:海豚 86

第5章 多边形建模 95

5.1 多边形建模概述 95

5.1.1 多边形的概念 95

5.1.2 多边形的子对象元素 95

5.2 多边形对象的创建 98

5.3 编辑多边形对象 100

5.3.1 删除多边形上的构成元素 100

5.3.2 减少多边形数量 102

5.3.3 多边形布尔运算 103

5.3.4 合并多边形 106

5.3.5 融合顶点和边 107

5.3.6 分离多边形 110

5.3.7 拔出多边形的面 111

5.3.8 分割多边形 112

5.3.9 三边化多边形 113

5.3.10 平滑多边形 113

5.3.11 挤出多边形的面 114

5.3.12 切角多边形 116

5.3.13 切割多边形的面 117

5.3.14 分离多边形的边 119

5.3.15 填补多边形面上的洞 119

5.3.16 造型多边形 120

5.3.17 插入环边 121

5.3.18 滑动边 122

5.4 实例:板凳与斧子 123

第3篇 摄影机、材质、灯光与渲染 132

第6章 摄影机和视图 132

6.1 摄影机与摄影机视图简介 132

6.1.1 摄影机的类型 132

6.1.2 摄影机视图的类型 134

6.2 创建摄影机的方法 135

6.3 摄影机视图指示器 137

6.4 摄影机图标和操纵器 138

6.4.1 摄影机图标 138

6.4.2 摄影机操纵器 139

6.5 设置摄影机的属性 141

6.6 通过调整摄影机来调整摄影机视图 143

6.7 景深 147

第7章 材质和纹理 149

7.1 材质基础 149

7.1.1 材质的类型 149

7.1.2 材质的属性 152

7.2 材质编辑器 155

7.2.1 “材质编辑器”窗口的组成 155

7.2.2 在Hypershade窗口中的基本操作 155

7.3 纹理和贴图 157

7.3.1 纹理 158

7.3.2 2D Texture(二维纹理) 159

7.3.3 2D Texture的投影方式 163

7.3.4 2D Texture的共同属性 165

7.3.5 3D Texture(三维纹理) 167

7.3.6 3D Texture的共同属性 169

7.3.7 环境纹理 170

7.3.8 其他纹理 171

7.4 实例:小餐桌 171

第8章 灯光和阴影 177

8.1 Maya中的灯光类型 177

8.2 灯光的图标及创建 179

8.2.1 灯光的图标 179

8.2.2 创建灯光 180

8.2.3 灯光操纵器 182

8.3 灯光的属性 183

8.3.1 灯光属性简介 183

8.3.2 调整灯光的属性 184

8.4 灯光/表面连接 186

8.4.1 连接灯光和表面 186

8.4.2 连接灯光与被照亮表面的操作 187

8.5 阴影 189

8.5.1 阴影类型 189

8.5.2 阴影属性 191

8.5.3 去除阴影 192

8.6 实例:为餐厅设置灯光 193

第9章 光学效果 198

9.1 光学效果简介 198

9.1.1 光学效果的种类 198

9.1.2 创建光学效果的制作 199

9.1.3 删除光学效果 200

9.2 使用辉光 201

9.2.1 辉光类型 201

9.2.2 辉光属性 202

9.3 透镜耀斑 204

9.4 晕轮 205

9.4.1 晕轮类型 205

9.4.2 晕轮属性 206

9.5 灯光雾 207

9.5.1 创建灯光雾 207

9.5.2 设置灯光雾的属性 209

9.5.3 删除灯光雾 210

第10章 渲染 211

10.1 渲染简介 211

10.2 渲染工具和命令 211

10.3 渲染类型及渲染器 212

10.4 设置渲染影像的文件格式 213

10.4.1 文件格式类型 213

10.4.2 设置渲染影像的分辨率和像素比率 215

10.5 颜色通道、遮罩通道和深度通道 216

10.6 设置渲染影像的场 216

10.6.1 电影的帧和电视的场 217

10.6.2 把影像渲染为场 217

10.7 设置渲染的内容 218

10.7.1 选择渲染的对象 218

10.7.2 选择层进行渲染 218

10.7.3 选择单独的对象或阴影进行渲染 221

10.8 渲染场景 221

10.9 实例:软件渲染——卧室 223

10.9.1 制作模型 223

10.9.2 编辑材质 225

10.9.3 创建灯光 227

10.9.4 渲染 228

10.10 实例:Mental Ray渲染——体育馆 229

第4篇 动画 234

第11章 动画基础 234

11.1 动画介绍 234

11.2 动画类型 235

11.3 制作动画的命令及控制区 235

11.3.1 制作动画的命令 235

11.3.2 动画控制区 235

11.3.3 动画控制菜单 238

11.4 使用声音 239

11.4.1 导入声音 239

11.4.2 显示声音 239

11.4.3 删除声音文件 240

11.4.4 设置播放速度 240

11.4.5 在播放动画期间关闭声音 240

11.5 使对象具有重影 240

11.6 关键帧动画 241

11.6.1 创建关键帧 241

11.6.2 设置受控帧 244

11.6.3 添加中间帧 244

11.6.4 设置驱动关键帧 245

11.6.5 编辑关键帧 246

11.7 实例:关键帧动画——砍柴 247

第12章 高级动画编辑 251

12.1 使用Graph Editor编辑动画 251

12.1.1 图形编辑器的菜单栏 252

12.1.2 图形编辑器的工具栏 253

12.1.3 调整图形编辑器视图 254

12.2 非线性动画 255

12.2.1 非线性动画的制作流程 256

12.2.2 使用Trax Editor 256

12.3 使用信息清单 259

12.3.1 信息清单的菜单栏 260

12.3.2 信息清单的工具栏 260

12.4 路径动画 262

12.5 运动捕捉动画 269

12.6 实例:路径动画在电视片头中的应用 270

小知识:片头制作概述 270

12.6.1 创建模型 271

12.6.2 制作材质 272

12.6.3 设置动画 275

第13章 角色动画 279

13.1 角色装配概述 279

13.2 骨骼 279

13.2.1 骨骼结构 280

13.2.2 创建关节链和肢体链 282

13.2.3 编辑关节 283

13.3 前向运动学和反向运动学 286

13.3.1 前向运动学(FK) 286

13.3.2 反向运动学(IK) 287

13.4 使用IK解算器 287

13.5 常用骨骼类型 290

13.6 蒙皮 291

13.6.1 蒙皮简介 291

13.6.2 平滑蒙皮 292

13.6.3 刚体蒙皮 294

13.7 约束 297

13.7.1 约束的类型 297

13.7.2 约束工作流程 298

13.7.3 相关的几个概念 298

13.7.4 点约束 298

13.8 角色组 299

13.8.1 创建角色组 300

13.8.2 创建子角色组 301

13.8.3 编辑角色组 301

13.8.4 动画角色组 302

13.9 实例:分层动画——篝火 302

第14章 变形动画 308

14.1 变形器简介 308

14.2 常用混合器简介 309

14.2.1 混合变形器 309

14.2.2 晶格变形器 312

14.3 其他变形器简介 315

14.3.1 簇变形器 315

14.3.2 弯曲变形器 315

14.3.3 扩张变形器 315

14.3.4 正弦变形器 316

14.3.5 挤压变形器 316

14.3.6 扭曲变形器 316

14.3.7 波形变形器 316

14.3.8 造型变形器 316

14.3.9 软化修改变形器 317

14.3.10 抖动变形器 317

14.3.11 线变形器 317

14.3.12 褶皱变形器 317

14.3.13 包裹变形器 318

14.4 实例:混合形状变形器的应用——眼睛动画 318

第15章 粒子动画 321

15.1 粒子概述 321

15.2 粒子工具和命令 322

15.2.1 创建粒子 322

15.2.2 把几何体以实例方式复制给粒子 323

15.2.3 粒子属性 325

15.2.4 设置粒子的属性 326

15.2.5 粒子动画 331

15.3 发射器 332

15.3.1 发射器的类型 332

15.3.2 创建发射器的方法 333

15.4 动力场 334

15.4.1 场的类型 334

15.4.2 创建场并连接对象到场 335

15.5 粒子碰撞 336

15.6 目标 337

15.6.1 目标类型 337

15.6.2 创建目标 338

15.7 柔体和刚体 339

15.7.1 柔体 339

15.7.2 刚体 341

15.8 弹簧 341

15.9 流体效果 342

15.10 使用Effects(效果) 345

15.10.1 创建Effects效果 345

15.10.2 编辑火焰效果属性 346

15.11 实例:消防栓 347

第5篇 Paint Effects和Fur 352

第16章 Paint Effects 352

16.1 Paint Effects概述 352

16.2 Paint Effects的工具和命令 352

16.3 Paint Effects的笔刷 353

16.3.1 笔画 354

16.3.2 使用预设笔刷绘画 354

16.4 2D绘画 356

16.4.1 显示Paint Effects画布 357

16.4.2 设置画布 357

16.4.3 在画布上绘画 358

16.4.4 除去画布上的绘画 358

16.4.5 在画布上进行涂抹和模糊绘画 359

16.4.6 设置画布的底色 360

16.4.7 创建无缝纹理 360

16.5 3D绘画 361

16.5.1 在对象上进行绘画 362

16.5.2 修改笔画属性 362

16.6 渲染 365

16.6.1 对场景实施照明 365

16.6.2 在对象上投射阴影 365

16.6.3 设置摄影机 366

16.6.4 设置渲染图像的属性 366

16.7 实例:在画布上绘制火焰效果 367

第17章 Fur(毛发) 369

17.1 Fur简介 369

17.2 创建真实毛发效果的工作流程 369

17.3 实例:制作一个毛绒圆环体 370

17.4 使用预置毛发 372

17.5 创建和修改毛发 375

17.5.1 创建毛发 375

17.5.2 修改毛发 377

附录A Maya 2009中的快捷键 383

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