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精通Flash动画设计  运动规律与动作实现
精通Flash动画设计  运动规律与动作实现

精通Flash动画设计 运动规律与动作实现PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:邓文达,宋旸编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115194343
  • 页数:244 页
图书介绍:本书专门讲解Flash动画设计中,与物体运动规律、动作设计和制作相关的内容。全书围绕“动画设计基础、运动规律与常规动作解析、魔法表情与经典动作实战”三部分内容展开,通过四十多个经典实例融会贯通,并以通俗易懂、生动活泼的语言,深入讲解了传统动画的基本技法与规律,以及Flash动画设计与制作的高级技巧。全书分为3篇9章。第一篇动画设计基础篇,包括第1章和第2章,主要介绍Flash动画入门的基础知识和基本的动画制作方法,通过8个基础实例,让初学者快速掌握Flash基础动画制作的相关知识。第二篇运动规律与常规动作解析篇,包括第3章~第7章,通过二十多个经典实例,详细介绍了传统动画的基础知识、物体运动规律、人物与动物的常规动作,以及自然现象的实现方法与技巧,便于读者全面掌握各种动作的制作要领。第三篇魔法表情与经典动作实战篇,包括第8章和第9章,通过9个经典动作实例,使读者能够熟练运用传统动画技法和运动规律创作Flash动画。本书首次披露了作者多年动画创作的独家秘笈与窍门,所有实例都是从作者精心积累的动画素材中精选出来的,具有很强的针对性和实用性。本书在为读者讲解经典动作的同时,还专门结合传统动画
《精通Flash动画设计 运动规律与动作实现》目录

第一篇 动画设计基础篇 2

第1章 Flash动画快速入门 2

1.1关于动画 2

1.1.1什么是动画 2

1.1.2动画的分类 3

1.1.3传统动画 3

1.14Flash动画 4

1.2熟悉Flash的工作界面 5

1.2.1开始页 5

1.2.2工作界面 6

1.3时间轴窗口 7

1.3.1时间轴工具按钮的基本功能 8

1.3.2洋葱皮功能 8

1.3.3多帧编辑功能 8

1.3.4帧频 9

1.4关于帧 9

1.4.1帧的分类 9

1.4.2关键帧 10

1.4.3帧的编辑 10

1.4.4帧“属性”面板 12

1.5关于图层 12

1.5.1创建图层 13

1.5.2选择图层 15

1.5.3移动图层 16

1.5.4编辑图层 16

1.5.5分散到图层 17

1.5.6图层的状态 17

1.6元件、实例和库 19

1.6.1关于元件 19

1.6.2创建元件 21

1.6.3元件与实例 24

1.6.4改变实例 26

1.6.5关于库 29

1.6.6管理库 31

1.6.7打开外部库 33

第2章 从基础动画做起 35

2.1Flash的动画类型 35

2.1.1逐帧动画 35

2.1.2补间动画 35

2.2创建动画补间动画 39

2.2.1行驶的汽车 39

2.2.2思念的翅膀 40

2.3创建逐帧动画与形状补间动画 46

2.3.1MM眨眼动画 46

2.3.2QQ空间闪图 47

2.3.3椭圆变花 50

2.4创建沿路径运动的动画 51

2.4.1沿路径运动的动画的特点 51

2.4.2一群小鸟飞过天空 52

2.5创建遮罩动画 57

2.5.1遮罩动画的特点 57

2.5.2小猪从信封里钻出来 57

2.5.3图片切换特效 60

2.6时间轴特效动画 63

2.6.1关于时间轴特效 63

2.6.2创建模糊特效 64

第二篇 运动规律与常规动作解析篇 68

第3章 传统动画与动作设计 68

3.1关于传统动画 68

3.1.1传统动画原理 68

3.1.2传统动画的制作流程 69

3.2结合传统动画制作Flash动画 69

3.2.1传统动画与Flash动画的比较 69

3.22如何结合传统动画制作Flash动画 70

3.3原画和动画 72

3.3.1原画 72

3.3.2动画(中间画) 72

3.3.3什么是“一拍二” 73

3.4动作设计 74

3.5动作的时间与速度 76

3.5.1时间 76

3.5.2速度 77

3.6循环动作的设计 78

第4章 物体运动规律 80

4.1作用力与反作用力 80

4.1.1弹性变形 80

4.1.2惯性变形 81

4.2预备动作 82

4.3跟随动作 84

4.4曲线运动 85

4.4.1弧线运动 85

4.4.2波形运动 86

4.4.3S形运动 86

4.5夸张 87

4.5.1形态的夸张 87

4.5.2速度的夸张 88

4.5.3情绪的夸张 88

第5章 人物常规动作与Flash实现 89

5.1人物走路 89

5.1.1动作分解 90

5.1.2实例——Q版女孩走路 92

5.2人物奔跑 96

5.3人物转面 98

5.4人物转身——女孩转身 99

5.5人物表情 103

5.5.1实例——笑 103

5.5.2实例——哭 108

5.5.3害怕 109

5.6对白与口形 110

5.7其他动作 111

5.7.1眨眼动作 111

5.7.2摇摆动作 112

5.7.3吹泡泡 114

第6章 动物常规动作与Flash实现 121

6.1兽类动作 121

6.1.1行走 121

6.1.2奔跑 123

6.1.3跳和扑 123

6.2禽类动作 124

6.2.1行走 124

6.2.2飞行 124

6.2.3实例——老鹰飞翔 126

6.2.4实例——枝头黄鹂 128

6.3爬行类动作——乌龟爬行 133

6.4鱼类动作——荷塘鱼儿游 137

6.5动物的拟人化动作 142

6.5.1公牛的思念 142

6.5.2小猪走路 146

第7章 自然现象与Flash实现 149

7.1风——风吹落叶 149

7.2雨和雪 155

7.2.1雨 155

7.2.2雪 158

7.3水 163

7.3.1瀑布 164

7.3.2水纹 165

7.4云和雾 168

7.4.1云 169

7.4.2雾 172

7.5烟——袅袅的轻烟 174

7.6闪电——电闪雷鸣 177

7.7烛火和篝火 181

第三篇 魔法表情与经典动作实战篇 184

第8章 网络流行魔法表情 184

8.1开心每一天 184

8.1.1动画预览 184

8.1.2技术分析 185

8.1.3制作流程 185

8.2叫你犯错 190

8.2.1动画预览 190

8.2.2技术分析 191

8.2.3制作流程 191

8.3美女看过来 196

8.3.1动画预览 196

8.3.2技术分析 196

8.3.3制作流程 197

8.4上网了 204

8.4.1动画预览 204

8.4.2技术分析 204

8.4.3制作流程 204

8.5爱你没商量 211

8.5.1动画预览 211

8.5.2技术分析 211

8.5.3制作流程 211

第9章 Flash经典动作实战 217

9.1小女孩弹吉他 217

9.1.1动画预览 217

9.1.2技术分析 217

9.1.3制作流程 217

9.2乐队演出 220

9.2.1动画预览 220

9.2.2技术分析 220

9.2.3打鼓动作 221

9.2.4唱歌动作 223

9.3小鸟的爱 226

9.3.1动画预览 226

9.3.2技术分析 227

9.3.3制作流程 227

9.4角色打斗 234

9.4.1动画预览 235

9.4.2技术分析 235

9.4.3制作流程 235

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