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JAVA语言面向对象程序设计
JAVA语言面向对象程序设计

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:马俊,范玫编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787111262022
  • 页数:326 页
图书介绍:本书主要介绍了计算机编程语言,JAVA语言的基础知识等。
《JAVA语言面向对象程序设计》目录

第1章 计算机编程语言 1

1.1 计算机的工作原理和基本概念 2

1.1.1 计算机的工作原理 2

1.1.2 计算机的硬件系统 3

1.1.3 微型计算机的主要技术指标 6

1.2 计算机编程语言的发展历史 7

1.2.1 机器语言 7

1.2.2 汇编语言 7

1.2.3 面向过程的高级语言 7

1.2.4 面向对象的程序设计语言 7

1.3 Java程序的工作原理和特点 8

1.3.1 Java程序的工作原理 8

1.3.2 Java程序的特点 9

1.4 Java的垃圾回收机制 10

1.5 Java程序的开发环境和开发步骤 10

1.5.1 Java程序开发环境的搭建 11

1.5.2 Java程序的开发步骤 12

1.6 小结 16

1.7 习题 16

课外阅读 Java语言的发展历史 18

第2章 Java语言的基础知识 21

2.1 关键字和标识符 21

2.1.1 Java语言的关键字 21

2.1.2 标识符 22

2.2 Java的基本数据类型和变量 23

2.2.1 基本数据类型简介 23

2.2.2 常量 23

2.2.3 变量 23

2.2.4 Java的基本数据类型 24

2.2.5 引用类型说明 27

2.2.6 数据类型的级别及类型转换 27

2.2.7 变量的作用域 28

2.3 运算符、表达式和语句 29

2.3.1 算术运算符 29

2.3.2 关系运算符 30

2.3.3 逻辑运算符 30

2.3.4 位运算符 31

2.3.5 其他运算符 32

2.3.6 运算符的优先级 33

2.4 常用的类和包说明 35

2.5 流程控制 42

2.5.1 顺序结构 42

2.5.2 二分支结构 42

2.5.3 多分支结构 44

2.5.4 循环结构 45

2.5.5 break语句和continue语句 49

2.6 数组 50

2.7 命令行参数 51

2.8 小结 52

2.9 习题 52

课外阅读 正则表达式和模式匹配 55

第3章 面向对象程序设计原理和Java语言实现 59

3.1 面向对象程序设计的基本概念 59

3.1.1 对象 59

3.1.2 类 60

3.1.3 消息 60

3.2 面向对象程序设计的基本原则 61

3.2.1 抽象原则 61

3.2.2 封装原则 61

3.2.3 继承原则 61

3.2.4 多态原则 62

3.3 面向对象程序设计概述 63

3.3.1 类设计的一般规则 63

3.3.2 方法重载 65

3.3.3 构造方法设计和对象的创建 66

3.3.4 this关键字 67

3.3.5 匿名对象 68

3.3.6 get方法和set方法设计 68

3.3.7 toString方法和equals方法设计 68

3.3.8 其他功能方法设计 69

3.4 方法递归 70

3.5 Java语言中的访问权限 71

3.6 内部类和匿名类 72

3.6.1 内部类 72

3.6.2 匿名类 73

3.7 实例程序设计 74

3.8 小结 78

3.9 习题 78

课外阅读 系统建模与仿真知识(一) 80

第4章 Java特殊关键字的使用 84

4.1 static关键字 84

4.1.1 static变量 84

4.1.2 static方法 85

4.1.3 static代码块 85

4.2 extends关键字及Java中的继承机制 87

4.2.1 继承 87

4.2.2 super关键字 89

4.2.3 方法覆盖和属性隐藏 89

4.2.4 方法覆盖与方法重载的异同 90

4.3 final关键字 91

4.3.1 final类 91

4.3.2 final方法 91

4.3.3 final变量 91

4.4 abstract关键字 92

4.5 interface关键字 93

4.5.1 Java接口的定义和编译 93

4.5.2 Java接口的使用 94

4.6 多态 96

4.7 package关键字 101

4.8 小结 104

4.9 习题 104

课外阅读 系统建模与仿真知识(二) 108

第5章 异常处理 114

5.1 异常的定义 114

5.2 异常的处理机制 114

5.3 Java语言中的异常类 115

5.3.1 自行异常处理 116

5.3.2 回避异常处理 118

5.3.3 异常情况下的资源回收和清理工作 119

5.4 自定义异常 119

5.5 综合应用举例 121

5.6 小结 129

5.7 习题 129

课外阅读 异常处理原则 131

第6章 管理与I/O流 135

6.1 流机制概述 135

6.2 常用的字节流类 135

6.2.1 字节流类的层次结构和常用方法 136

6.2.2 FileInputStream类 137

6.2.3 FileOutputStream类 138

6.2.4 ByteArrayInputStream类和ByteArrayOutputStream类 140

6.2.5 BufferedInputStream类和BufferedOutputStream类 141

6.2.6 DataInputStream类和DataOutputStream类 142

6.2.7 PipedInputStream类和PipedOutputStream类 144

6.2.8 PrintStream类 144

6.3 System类与标准数据流 145

6.3.1 标准输入输出重定向 145

6.3.2 System类的常用方法 147

6.4 字符流 147

6.4.1 FileReader类和FileWriter类 148

6.4.2 BufferedReader类和BufferedWriter类 149

6.4.3 InputStreamReader类和OutputStreamWriter类 149

6.5 随机访问和对象的序列化 150

6.5.1 RandomAccessFile类 150

6.5.2 ObjectInputStream类和ObjectOutputStream类 152

6.6 文件管理 156

6.7 小结 158

6.8 习题 158

课外阅读 设计模式初步(一) 160

第7章 图形用户界面开发 163

7.1 基本概念 163

7.2 AWT包 163

7.2.1 容器组件 164

7.2.2 基本组件 165

7.2.3 布局管理器 166

7.3 事件编程 171

7.3.1 事件源类 173

7.3.2 事件类 173

7.3.3 监听者接口 174

7.3.4 事件适配器类 175

7.3.5 常用的事件类编程演示 176

7.4 Swing包 181

7.4.1 Swing包中的容器组件 182

7.4.2 Swing包中常用的标准组件 185

7.4.3 Swing包中菜单的使用 194

7.4.4 Swing包中添加的布局管理器类BoxLayout 197

7.5 Swing包中的对话框类 199

7.5.1 JDialog类的使用 199

7.5.2 常用的对话框类 201

7.6 小结 204

7.7 习题 205

课外阅读 设计模式初步(二) 207

第8章 多线程编程技术 211

8.1 概述 211

8.2 Java多线程机制 212

8.2.1 Java中的主线程 213

8.2.2 如何在程序中实现多线程 213

8.2.3 线程调度与优先级 218

8.2.4 线程的状态与生命周期 219

8.2.5 Thread类中的重要方法 221

8.3 线程同步和死锁 222

8.3.1 线程同步 222

8.3.2 死锁 224

8.4 线程间的通信 225

8.5 线程联合和守护线程 228

8.6 综合应用 230

8.7 小结 232

8.8 习题 232

课外阅读 C/S结构和B/S结构 234

第9章 小应用程序和多媒体技术 237

9.1 Applet的安全性 238

9.2 Applet程序的生命周期 239

9.3 Applet和应用程序之间的区别 239

9.4 应用程序和Applet互转 240

9.4.1 将应用程序转换为Applet 240

9.4.2 将Applet转换为应用程序 242

9.5 Applet和浏览器通信 243

9.6 Java程序对多媒体技术的支持 243

9.6.1 图形 244

9.6.2 图像 250

9.6.3 声音 253

9.7 动画 255

9.7.1 简单实例 255

9.7.2 解决闪烁 256

9.7.3 放映图像 259

9.7.4 移动型动画 262

9.7.5 双缓冲技术 264

9.7.6 综合实例 267

9.8 小结 269

9.9 习题 269

课外阅读 程序员应该知道的一点哲学知识 271

第10章 JAVA网络编程 272

10.1 计算机网络技术概述 272

10.2 URL编程 273

10.2.1 URL类 273

10.2.2 URL编程实例 274

10.2.3 其他相关类 278

10.3 Socket编程 279

10.3.1 Socket连接技术 279

10.3.2 Socket编程实例 279

10.4 UDP编程 281

10.4.1 UDP通信实现 281

10.4.2 UDP编程实例 282

10.5 小结 283

10.6 习题 284

课外阅读 基于Java的人工智能程序设计 285

第11章 数据结构和集合框架 289

11.1 数据结构的定义 289

11.2 算法 290

11.3 Java语言对数据结构的支持和实现 290

11.3.1 集合框架体系结构 290

11.3.2 集合接口 291

11.3.3 常用集合类 293

11.3.4 常用集合类实例演示 294

11.4 哈希存储中的一些属性 305

11.5 小结 306

11.6 习题 306

课外阅读 程序员应知道的常用法则(一) 307

第12章 Java中的数据库编程 309

12.1 JDBC介绍 309

12.2 JDBC API介绍 310

12.3 JDBC与ODBC比较 311

12.4 JDBC驱动程序的类型 312

12.5 JDBC编程的基本步骤 314

12.6 JDBC编程进阶 321

12.6.1 PreparedStatement语句 321

12.6.2 CallableStatement语句 322

12.7 小结 323

12.8 习题 323

课外阅读 程序员应知道的常用法则(二) 325

参考文献 326

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