中文版AutoCAD R14从入门到精通 电脑制图直通快车PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:万林,赵先春主编
- 出 版 社:北京市:航空工业出版社
- 出版年份:1998
- ISBN:7801343980
- 页数:383 页
第一章 Windows 95入门 1
1.1 Windows 95的特点 1
1.1.1 Windows 95使用户的各种操作更快捷 1
1.1.2 长文件名支持 2
1.1.3 增强对DOS应用程序的支持 2
1.1.4 支持即插即用设备 2
1.1.5 对便携机的支持 3
1.1.6 增强的多媒体特性 3
1.1.7 打印增强 3
1.1.8 无障碍特性 3
1.1.9 增强的网络特性 4
1.1.10 改进和新增了多个程序与附件 4
1.2 令人耳目一新的Windows 95界面 4
1.2.1 认识桌面 4
1.2.2 使用“开始”按钮 5
1.2.3 使用任务栏 5
1.2.4 我的电脑中有什么 9
1.2.5 我的电脑与谁相邻 10
1.2.6 使用回收站恢复误删除的文件 11
1.3 使用拖放操作 12
1.3.1 使用拖放操作删除文件与文件夹 12
1.3.2 使用拖放操作打印文档 12
1.3.3 使用拖放操作在各驱动器或文件夹间交换数据 13
1.3.4 使用拖放操作编辑文档 14
1.4 窗口和对话框 15
1.4.1 窗口的最大化、最小化、还原与关闭 15
1.4.2 移动窗口 15
1.4.3 滚动窗口内容 15
1.4.4 对话框 16
1.5 程序的安装、运行和删除 17
1.5.1 安装程序 18
1.5.2 启动软件 22
1.5.3 删除程序 24
1.6 Windows 95对DOS的支持 24
1.6.1 使用MS-DOS窗口 24
1.6.2 使用全屏幕方式的MS-DOS窗口 25
1.6.3 重新启动计算机并切换至MS-DOS方式 25
1.6.4 在启动计算机时按下F4键F8键切换至原始MS-DOS方式 26
1.7 查找文件、文件夹或计算机 26
1.8 打开最近使用的文档 29
1.9 输入法的一般用法 31
1.9.1 启动汉字输入法 31
1.9.2 文字的续选和词组输入 34
1.9.3 输入法提示条的组成 34
1.9.4 输入数字 36
1.9.5 删除输入编码 36
1.9.6 返回到英文输入 37
1.9.7 输入中文标点符号 37
1.9.8 获得有关输入法的帮助 37
1.9.9 选择模拟键盘 38
1.10 关闭电脑 39
第二章 启动AutoCAD R14 40
2.1 使用绘图向导 40
2.1.1 使用向导(Use a Wizard) 40
2.1.2 使用样板(Use a Template) 41
2.1.3 缺省设置(Start from Scratch) 43
2.1.4 打开一幅图形(Open a Drawing) 43
2.2 配置绘图环境 44
2.2.1 设置文件路径 44
2.2.2 设置性能和兼容性 45
2.2.3 设置一般特性 46
2.2.4 设置窗口尺寸、颜色和字体 46
2.2.5 设置指点设备、光标大小和打印设备 47
2.2.6 使用设置文件 47
2.3 AutoCAD R14使用界面组成 48
2.3.1 标题条 49
2.3.2 下拉菜单条 49
2.3.3 工具栏 50
2.3.4 图形窗口 53
2.3.5 命令行及文本窗口 53
2.3.6 状态条 53
2.4 应用AutoCAD命令 54
2.4.1 使用鼠标输入命令 54
2.4.2 使用键盘输入命令与参数 55
2.4.3 什么是透明命令 55
2.4.4 命令的对话框形式与命令行形式 55
2.4.5 使用脚本文件一次运行一批命令 56
2.4.6 使用系统变量 56
2.5 一个简单的绘图实例 56
第三章 AutoCAD绘图基本常识 61
3.1 设置绘图单位 61
3.2 设置图层、颜色和线型 63
3.2.1 层的创建和使用 63
3.2.2 设置层状态 66
3.2.3 选取层组 67
3.2.4 重新命名层 69
3.2.5 用PURGE命令删除未引用项 70
3.3 改变对象缺省属性 71
3.3.1 Bylayer颜色和线型 71
3.3.2 改变新对象的缺省颜色和线型 71
3.3.3 修改已有对象的图层、颜色和线型 72
3.4 设置线型比例 72
3.4.1 改变全局线型比例因子LTSCALE 73
3.4.2 改变特定对象线型比例因子CELTSCALE 73
3.5 精确绘图方法 73
3.5.1 利用栅格、捕捉和正交辅助定位点 73
3.5.2 AutoCAD的坐标系 76
3.5.3 利用坐标选取点 80
3.5.4 使用目标捕捉功能精确定位点 82
3.5.5 使用辅助点和辅助线方式辅助定位点 88
3.5.6 使用点过滤器方法辅助定位点 88
3.5.7 使用追踪方法辅助定位点 89
3.6 图形显示控制 90
3.6.1 视图和视口 91
3.6.2 图形缩放与移动 96
3.6.3 虚拟屏幕、重画和重生成 99
3.6.4 使用鸟瞰视图更好地控制图形显示 99
3.7 使用图纸空间规划图形打印布局 102
3.7.1 进入图纸空间 102
3.7.2 打开浮动视口 102
3.7.3 进入浮动模型空间 104
3.7.4 浮动视口编辑 105
3.7.5 浮动视口中层的控制 106
3.8 配置绘图输出设备 106
3.8.1 修改设备配置 106
3.8.2 增加设备 107
3.9 设置打印参数 108
3.9.1 使用PLOT命令 108
3.9.2 选择绘图输出设备或打印机 109
3.9.3 设置绘图参数 109
3.9.4 笔动作优化 111
3.9.5 设置图纸大小 111
3.9.6 定义绘图区 111
3.9.7 设置绘图比例、旋转和原点 113
3.9.8 预视绘图 113
3.10 一个完整的绘图实例 115
第四章 二维图形对象绘制 134
4.1 绘制直线、射线和构造线 134
4.1.1 利用LINE命令绘制直线 134
4.1.2 利用RAY命令绘制射线 134
4.1.3 利用XLINE命令绘制构造线 135
4.2 绘制圆和圆弧 136
4.2.1 利用CIRCLE命令绘制圆 136
4.2.2 利用ARC命令绘制圆弧 137
4.3 绘制矩形和正多边形 139
4.3.1 利用RECTANG命令绘制矩形 139
4.3.2 利用POLYGON命令绘制正多边形 140
4.4 绘制点对象 141
4.4.1 使用POINT命令放置点 141
4.4.2 利用DDPTYPE命令设置点显示类型和尺寸 142
4.4.3 使用DIVIDE命令等间隔放置点 142
4.4.4 使用MEASURE命令等间隔放置点 143
4.5 绘制椭圆和椭圆弧 143
4.5.1 椭圆的绘制方法 143
4.5.2 绘制椭圆弧的方法 144
4.5.3 绘制椭圆弧时的参数 144
4.6 多段线绘制与编辑 145
4.6.1 使用PLINE生成多段线 145
4.6.2 根据已有对象生成多段线边界 147
4.6.3 使用SKETCH命令生成多段线 149
4.6.4 多段线编辑 150
4.6.5 多段线分解 154
4.7 绘制填充圆环、填充直线和填充多边形 154
4.7.1 利用DONUT命令创建填充圆环 155
4.7.2 使用TRACE绘制宽线 155
4.7.3 用SOLID绘制填充多边形 156
4.8 样条曲线绘制和编辑 157
4.8.1 样条曲线绘制 157
4.8.2 样条曲线编辑 158
4.9 面域创建和处理 161
4.9.1 理解线框模型和实体模型 162
4.9.2 利用REGION命令创建面域 162
4.9.3 用BOUNDARY命令生成面域 163
4.9.4 面域操作 163
4.9.5 从面域模型中抽取数据 164
4.10 绘制填充图案 164
4.10.1 使用图案填充 164
4.10.2 编辑图案 169
4.10.3 分解图案 171
4.10.4 控制图案的边界和类型 171
4.11 绘制多线 172
4.11.1 多线绘制 172
4.11.2 创建新多线类型 173
4.11.3 多线编辑 176
4.12 向图形中添加注释文本 179
4.12.1 文本类型设置 179
4.12.2 文本输入与编辑 183
4.12.3 在AutoCAD中使用汉字 190
4.13 绘图举例 191
第五章 图形编辑 197
5.1 对象选择方法概览 197
5.1.1 理解对象选取次序 197
5.1.2 建立对象选择集 198
5.1.3 利用DDSELECT命令控制对象选择模式 198
5.1.4 对象选择方法介绍 199
5.1.5 对象编组 201
5.1.6 过滤对象选择集 203
5.1.7 对象排序 206
5.2 利用关键点进行自动编辑 206
5.2.1 什么是关键点 206
5.2.2 利用关键点可进行的操作 207
5.2.3 关键点的显示控制 208
5.3 特定对象数据查看及修改 208
5.3.1 使用LIST命令列表对象特性 208
5.3.2 使用DDMODIFY命令观察和修改对象特性 208
5.3.3 利用DDCHPROP命令编组显示和修改对象属性 210
5.3.4 CHANGE命令的使用 211
5.3.5 测量距离、面积和点坐标 211
5.3.6 使用CAL计算器 212
5.4 对象移动、旋转、修剪、拉长、复制和对齐 216
5.4.1 利用MOVE命令移动对象 216
5.4.2 利用DRAGMODE变量设置拖动模式 217
5.4.3 利用COPY命令复制对象 217
5.4.4 利用ROTATE命令旋转对象 217
5.4.5 用TRIM命令修剪对象 217
5.4.6 用EXTEND命令延伸对象 219
5.4.7 用LENGTHEN命令拉长尺寸 219
5.4.8 用STRETCH命令进行通用修改 220
5.4.9 利用SCALE命令改变对象尺寸 222
5.4.10 用ALIGN命令代替MOVE/ROTATE 222
5.5 利用修圆角或修倒角方法修饰对象 223
5.5.1 利用FILLET命令修圆角 223
5.5.2 利用CHAMFER命令进行倒角 224
5.6 创建偏移对象、对象阵列和镜像对象 224
5.6.1 利用OFFSET产生偏移的几何体 225
5.6.2 利用ARRAY命令建立对象阵列 226
5.6.3 利用MIRROR命令建立镜像对象 227
5.6.4 打断对象 227
5.7 获取绘图数据 228
5.7.1 STATUS命令 228
5.7.2 TIME命令 229
5.7.3 SETVAR命令 230
5.7.4 使用带?的命令显示特定信息 231
5.8 使用块提高绘图效率 232
5.8.1 块的生成、使用和存储 232
5.8.2 块属性及其应用 239
5.8.3 块的存储和结构 246
5.8.4 块编辑、管理和组织 247
5.8.5 块应用示例 250
5.9 引用外部图形 253
5.9.1 外部引用概念 253
5.9.2 附加外部引用 253
5.9.3 覆盖外部引用 255
5.9.4 删除外部引用 255
5.9.5 重新加载外部引用 256
5.9.6 改变外部引用路径 256
5.9.7 归档外部引用 256
5.9.8 剪辑外部引用 257
5.9.9 管理外部引用的层、颜色和线型 258
5.10 放弃与重做 258
5.11 图形编辑示例 258
5.12 创建标题块示例 263
第六章 为图形对象标注尺寸 269
6.1 尺寸标注对象的组成、创建与设置 269
6.1.1 尺寸标注标准 269
6.1.2 尺寸标注步骤与尺寸标注格式设置 271
6.1.3 AutoCAD尺寸标注特点 279
6.1.4 在图纸空间进行尺寸标注 282
6.2 尺寸标注方法详解 282
6.2.1 长度型尺寸标注 282
6.2.2 标注半径、直径和圆心 285
6.2.3 角度型尺寸标注 287
6.2.4 利用引线注释图形 288
6.2.5 坐标标注 288
6.3 尺寸标注编辑 289
6.3.1 利用DIMOVERRIDE替代已存在的尺寸标注变量 289
6.3.2 利用DIMSTYLE修改尺寸类型 289
6.3.3 利用DIMEDIT命令编辑尺寸 290
6.3.4 利用DDEDIT修改尺寸标注文本 291
6.3.5 利用DIMTEDIT调整尺寸文本位置 291
6.3.6 利用EXPLDDE命令分解尺寸对象 292
6.3.7 利用DDIM命令修改尺寸类型 292
6.4 制订公差 292
6.4.1 控制特殊的尺寸类型 293
6.4.2 使用TOLERANCE命令定义和放置特征控制框架 293
6.5 尺寸标注示例 294
第七章 绘制三维图形 301
7.1 设置合适的视点 301
7.1.1 和设置视点及创建三维图形相关的几个术语 302
7.1.2 利用DDVPOINT为当前视口设置视点 303
7.1.3 使用VPOINT命令为当前视口设置当前视点 304
7.1.4 使用PLAN命令生成当前视口内模型的平面视图 304
7.1.5 利用“三维视点”菜单产生标准视图 305
7.1.6 充分运用多视口 305
7.1.7 消除隐藏线 305
7.2 正确设置三维坐标系和使用三维坐标 306
7.2.1 控制UCS图标 306
7.2.2 使用UCS命令设置坐标系 308
7.2.3 使用DDUCSP命令选择预置UCS 309
7.2.4 柱坐标和球坐标 310
7.3 设置对象的高度和厚度 311
7.3.1 设置当前高度 311
7.3.2 设置当前厚度 312
7.3.3 关于共面 313
7.4 在3D空间中拾取点 313
7.4.1 键入Z值 313
7.4.2 使用目标捕捉 314
7.4.3 使用关键点 314
7.4.4 使用过滤器 314
7.5 在3D空间中编辑对象 314
7.5.1 修改厚度和高度 314
7.5.2 使用ROTATE3D命令旋转对象 315
7.5.3 使用3DARRAY命令在3D空间构成一个长方形或极坐标阵列 315
7.5.4 使用ALIGN命令在3D空间将两曲面对齐 316
7.5.5 使用MIRROR3D命令对选择对象作镜像处理 316
7.6 3D曲线、曲面绘制和编辑 316
7.6.1 绘制3D直线和样条 316
7.6.2 利用3DPOLY命令绘制3D多段线 316
7.6.3 利用3DMESH命令绘制三维网格 317
7.6.4 利用3D命令绘制基本三维曲面 318
7.6.5 利用3DFACE生成三维面 319
7.6.6 利用PFACE命令生成多边三维面 319
7.6.7 用REVSURF生成回旋曲面 322
7.6.8 使用TABSURF生成平移曲面 325
7.6.9 使用RULESURF命令生成定规曲面 325
7.6.10 利用EDGESURF生成边界曲面 325
7.7 使用DVIEW命令进行动态观测 326
7.7.1 DVIEW命令的特点 326
7.7.2 DVIEW命令的使用 326
7.7.3 DVIEW命令应用举例 328
7.8 二维轴测投影 330
7.8.1 激活轴测投影模式 330
7.8.2 轴测面 331
7.8.3 在轴测投影模式下操作 331
7.8.4 在轴测投影模式下画图 332
7.9 绘制楔块的线框模型 337
第八章 实体创建、编辑和渲染 346
8.1 创建实体 346
8.1.1 利用命令创建基本实体 346
8.1.2 通过拉伸2D对象创建实体 348
8.1.3 利用REVOLVE命令创建回转体 352
8.1.4 用其他实体命令建立复杂实体 352
8.2 控制实体显示 355
8.2.1 ISOLINES对实体显示的影响 355
8.2.2 DISPSILH对实体显示的影响 355
8.2.3 FACETRES对实体显示的影响 356
8.3 编辑实体 356
8.3.1 分解实体 357
8.3.2 实体倒圆角 357
8.3.3 实体倒角 357
8.3.4 实体的裁剪和延伸 357
8.3.5 对实体应用关键点 358
8.3.6 目标捕捉 358
8.4 创建截面图、剖视图和轮廓图 358
8.4.1 截面图 358
8.4.2 剖视图 358
8.4.3 轮廓图 359
8.5 输出实体 359
8.5.1 输出到AME 360
8.5.2 输入AME模型 360
8.5.3 链接到其他ACIS造型软件中 360
8.6 生成着色图 360
8.6.1 SHADE命令的特点 361
8.6.2 SHADEDGE变量对SHADE命令的影响 361
8.6.3 SHADEDIF变量对SHADE命令的影响 362
8.7 视图渲染 362
8.7.1 RENDER命令 362
8.7.2 设置光线 364
8.7.3 场景生成 369
8.7.4 设置渲染材质 371
8.7.5 利用“渲染特性”对话框设置渲染配置 373
8.7.6 将渲染图保存到文件 374
8.7.7 关于Render窗口 374
8.7.8 保存视口中的图像到文件 375
8.7.9 向场景中增加配景 375
8.8 绘制拨叉的实体图 377
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