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ActionScript 3.0开发技术大全
ActionScript 3.0开发技术大全

ActionScript 3.0开发技术大全PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:20 积分如何计算积分?
  • 作 者:李方捷等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787302196570
  • 页数:723 页
图书介绍:本书全面细致地讲解ActionScript 3.0语言语法和功能特性,并配合具体的示例加深读者对ActionScript 3.0知识点的理解。本书从ActionScript 3.0的基本概念开始,一步步引导读者使用ActionScript 3.0的调试和开发工具,掌握ActionScript 3.0的方法,并在实践中综合运用ActionScript 3.0的各个知识点。
《ActionScript 3.0开发技术大全》目录

第1篇 ActionScript3.0语言基础 2

第1章 ActionScript3.0概述 2

1.1 ActionScript概述 2

1.1.1 ActionScript环境 2

1.1.2 ActionScript3.0特性 3

1.1.3 ActionScript3.0代码组织 5

1.2 ActionScript3.0API概览 5

1.3 小结 8

第2章 搭建ActionScript3.0开发环境 9

2.1 搭建基于Flash CS3 IDE的开发环境 9

2.1.1 安装Flash CS3 ID 9

2.1.2 安装Flash CS3 IDE update9.0.2 11

2.1.3 在Flash CS3 IDE下创建ActionScript3.0项目 11

2.2 搭建基于Flex的开发环境 13

2.2.1 安装Flex Builder3 13

2.2.2 在Flex Builder3下创建ActionScript3.0项目 15

2.3 服务端部署 16

2.3.1 安装JDK 16

2.3.2 安装Tomcat服务器 18

2.3.3 Tomcat集成RED5服务器 20

2.4 安装Visual Basic6.0 22

2.5 小结 23

第3章 ActionScript3.0语法 24

3.1 变量 24

3.1.1 变量声明 24

3.1.2 变量赋值 25

3.1.3 变量的生存周期 26

3.2 基本数据类型 27

3.2.1 Object类型 28

3.2.2 int类型 28

3.2.3 uint类型 29

3.2.4 Number类型 30

3.2.5 Boolean类型 32

3.2.6 String类型 33

3.2.7 Null类型 34

3.2.8 void类型和*类型 34

3.3 动态数据类型检查 35

3.4 变量的类型转换 37

3.5 ActionScript 3.0语法 38

3.5.1 大小写敏感 38

3.5.2 字面量 38

3.5.3 分号 39

3.5.4 点号 39

3.5.5 括号 39

3.5.6 常量 40

3.5.7 注释 41

3.5.8 关键字与保留字 41

3.6 操作符 42

3.6.1 ActionScript 3.0的运算规则 42

3.6.2 初始化操作符 43

3.6.3 数学操作符 43

3.6.4 位运算符 45

3.6.5 赋值操作符 47

3.6.6 关系操作符 47

3.6.7 逻辑操作符 48

3.6.8 条件操作符 49

3.6.9 E4X操作符 49

3.7 条件语句 50

3.7.1 if&else语句 50

3.7.2 switch语句 53

3.8 循环语句 55

3.8.1 while语句 55

3.8.2 do&while语句 56

3.8.3 for语句 56

3.8.4 for&in语句 57

3.8.5 for each&in语句 58

3.8.6 break与continue 59

3.9 函数 60

3.9.1 函数的基本概念 60

3.9.2 函数定义与调用 60

3.9.3 函数的参数 63

3.9.4 函数的返回值 66

3.9.5 函数对象 66

3.9.6 函数的生存周期 67

3.9.7 递归函数 68

3.9.8 全局函数 69

3.10 小结 72

第2篇 ActionScript 3.0面向对象特性 74

第4章 ActionScript 3.0面向对象编程 74

4.1 面向对象编程 74

4.1.1 对象的世界 74

4.1.2 具体与抽象 75

4.2 类 75

4.2.1 类的定义 76

4.2.2 类的属性 78

4.2.3 类的方法 80

4.2.4 对象成员与静态成员 83

4.2.5 this关键字 84

4.2.6 动态类 85

4.3 接口 86

4.3.1 接口定义 86

4.3.2 接口实现 87

4.3.3 接口应用 87

4.4 继承 89

4.4.1 实现继承 89

4.4.2 对象成员的继承 90

4.4.3 静态成员继承 93

4.5 包 94

4.5.1 创建包 94

4.5.2 类路径 95

4.5.3 使用包 98

4.6 订单利润计算示例 99

4.6.1 需求分析 99

4.6.2 编写代码 100

4.7 小结 103

第5章 ActionScript 3.0中的String对象 104

5.1 创建String对象 104

5.2 字符串处理 105

5.2.1 字符处理 105

5.2.2 字符串比较 107

5.2.3 裁割与连接 108

5.2.4 查找、匹配与替换 110

5.2.5 提取子串 112

5.2.6 大小写转换 113

5.2.7 空白处理 114

5.3 制作文字移动效果 115

5.4 小结 116

第6章 ActionScript 3.0中的Array类型 117

6.1 索引数组 117

6.1.1 创建索引数组 117

6.1.2 数组元素的语句遍历 118

6.1.3 数组元素的函数遍历 120

6.1.4 元素处理 123

6.1.5 数组复制 126

6.1.6 查找与匹配 127

6.1.7 数组排序 128

6.1.8 数组与字符串 131

6.2 关联数组 131

6.2.1 Object类实现的关联数组 132

6.2.2 Dictionary类实现的关联数组 132

6.3 多维数组 133

6.4 太阳系行星排序示例 135

6.5 小结 138

第7章 ActionScript 3.0中的日期和时间 139

7.1 日期与时间 139

7.1.1 创建日期对象 139

7.1.2 日期对象的属性与方法 140

7.1.3 日期格式化 143

7.2 时间间隔 144

7.2.1 使用Timer类 144

7.2.2 秒表示例 146

7.3 小结 149

第8章 ActionScript 3.0异常处理 150

8.1 ActionScript 3.0异常 150

8.1.1 异常概述 150

8.1.2 异常分类 150

8.2 ActionScript 3.0调试方法 152

8.2.1 Flash Player的调试版本 152

8.2.2 在Flash CS3 IDE中调试 152

8.2.3 在Flex Builder 3中进行调试 155

8.3 处理ActionScript 3.0中的异常 160

8.3.1 使用try…catch&finally语句 160

8.3.2 throw语句主动抛出异常 162

8.3.3 处理异常事件 163

8.4 异常类型 163

8.4.1 异常对象 164

8.4.2 异常分类 164

8.4.3 自定义异常类型 166

8.5 小结 167

第3篇 ActionScript 3.0可视化编程 170

第9章 可视化编程基础 170

9.1 可视化编程模型 170

9.1.1 可视化编程概述 170

9.1.2 可视对象 172

9.1.3 可视对象列表 175

9.1.4 可视对象管理函数 181

9.2 文档类绑定和元件类绑定 194

9.2.1 Flash文档类绑定 195

9.2.2 元件类绑定 196

9.3 小结 198

第10章 对象交互与事件处理 199

10.1 ActionScript 3.0事件模型 199

10.1.1 事件流 200

10.1.2 事件侦听器 204

10.2 事件对象 208

10.2.1 事件类型基类Event 208

10.2.2 鼠标事件类型MouseEvent 211

10.2.3 键盘事件KeyboardEvent 213

10.2.4 文本事件类TextEvent 214

10.2.5 焦点事件FocusEvent 214

10.2.6 计时器事件TimerEvent 216

10.2.7 HTTP状态事件HTTPStatusEvent 216

10.2.8 网络状态事件NetStatusEvent 216

10.2.9 进度事件ProgressEvent 217

10.2.10 异步异常事件ErrorEvent、IOErrorEvent.SecurityErrorEvent 218

10.2.11 全屏事件FullScreenEvent 219

10.3 虚拟键盘示例 220

10.4 小结 224

第11章 ActionScript3.0可视对象 225

11.1 可视对象类DisplayObject 225

11.1.1 可视对象列表 225

11.1.2 位置、尺寸、透明度与可见性 227

11.1.3 缩放与旋转 228

11.1.4 坐标体系 231

11.1.5 背景色 232

11.1.6 区域与范围 233

11.1.7 色彩调整 235

11.1.8 遮罩 236

11.1.9 位图缓存 237

11.1.10 混合模式 238

11.2 舞台对象Stage 239

11.2.1 图像品质与帧频 239

11.2.2 缩放与对齐 240

11.2.3 焦点控制 242

11.2.4 交互控制 242

11.2.5 全屏控制 243

11.3 容器对象Sprite 245

11.3.1 按钮模式 245

11.3.2 热区 246

11.3.3 对象拖放 247

11.4 影片剪辑MovieClip 248

11.5 加载器Loader 251

11.6 按钮对象SimpleButton 254

11.7 文本框TextField 255

11.7.1 文本类型 255

11.7.2 外观控制 256

11.7.3 设置文本 256

11.7.4 处理HTML 258

11.7.5 输入限制 260

11.7.6 文本格式化 260

11.7.7 多行模式 262

11.7.8 适应与滚动 263

11.7.9 选区 264

11.7.10 字体嵌入 265

11.7.11 事件处理 268

11.8 小结 269

第4篇 ActionScript 3.0数据处理 272

第12章 数字类型与数学运算 272

12.1 数字类型概述 272

12.2 Math类 273

12.2.1 角度与弧度 273

12.2.2 Math常量 273

12.2.3 最大值、最小值与绝对值 274

12.2.4 数值舍入与随机函数 274

12.2.5 幂运算与开方运算 275

12.2.6 对数函数 276

12.2.7 坐标与弧度 276

12.2.8 三角函数 277

12.3 求解一元二次方程示例 278

12.4 小结 279

第13章 XML应用基础 280

13.1 了解XML 280

13.2 处理XML数据 283

13.2.1 初始化XML对象 283

13.2.2 访问与遍历 285

13.3 XML对象 288

13.3.1 XML对象的数据处理方式 288

13.3.2 处理子节点 289

13.3.3 访问XML数据 293

13.3.4 处理命名空间 294

13.4 网络图片加载器示例 295

13.5 小结 298

第14章 正则表达式与字符串匹配 299

14.1 正则表达式概述 299

14.2 正则表达式语法 300

14.2.1 创建对象 300

14.2.2 字符、元字符与元序列 301

14.2.3 字符集 306

14.2.4 组 307

14.3 标记、属性与方法 310

14.3.1 正则表达式的标记与属性 310

14.3.2 正则表达式的方法 314

14.4 小结 315

第5篇 ActionScript 3.0图形编程 318

第15章 ActionScript 3.0中的几何对象 318

15.1 Point对象 318

15.1.1 创建Point对象 318

15.1.2 距离计算 319

15.1.3 中间点 319

15.1.4 极坐标转换 319

15.1.5 坐标计算 320

15.1.6 坐标缩放 320

15.2 矩形对象 321

15.2.1 创建Rectangle对象 321

15.2.2 确定矩形位置 321

15.2.3 调整矩形 322

15.2.4 位置关系判定 324

15.3 矩阵对象 325

15.3.1 初始化Matrix对象 326

15.3.2 矩阵应用 327

15.4 小结 328

第16章 ActionScript 3.0图形绘制 329

16.1 绘制矢量图形 329

16.1.1 位图与矢量图 329

16.1.2 绘制矢量图 330

16.2 使用线条 330

16.2.1 设置线条样式 331

16.2.2 直线与曲线 332

16.3 使用填充 334

16.3.1 单一色填充 335

16.3.2 渐变色填充 336

16.3.3 位图填充 337

16.4 图形绘制函数 338

16.4.1 内置图形绘制函数 338

16.4.2 绘制三角形 340

16.4.3 绘制正多边形 340

16.5 白板示例 341

16.6 小结 345

第17章 ActionScript 3.0运动编程 346

17.1 运动编程原理 346

17.1.1 物体移动 346

17.1.2 坐标计算 348

17.2 简单物理引擎 352

17.2.1 运动的物理原理 352

17.2.2 创建物理引擎 354

17.2.3 匀速直线运动 363

17.2.4 匀加速运动 364

17.2.5 圆周运动 365

17.2.6 卫星绕地运动 366

17.3 小结 368

第18章 位图处理 369

18.1 位图对象 369

18.1.1 位图格式 369

18.1.2 位图图像与位图数据 370

18.1.3 创建位图对象 370

18.1.4 载入位图对象 371

18.2 处理位图数据 371

18.2.1 位图复制 372

18.2.2 像素处理 376

18.2.3 位图填充 378

18.2.4 生成噪点 379

18.2.5 图像滚动 381

18.2.6 色彩调整 382

18.2.7 阀值处理 383

18.2.8 图像混合 384

18.3 位图画板示例 386

18.4 小结 392

第19章 ActionScript 3.0滤镜 393

19.1 使用滤镜 393

19.1.1 滤镜原理 393

19.1.2 对可视对象应用滤镜 394

19.1.3 对位图数据应用滤镜 395

19.2 投影滤镜 396

19.3 发光滤镜 398

19.4 渐变发光滤镜 399

19.5 模糊滤镜 401

19.6 斜角滤镜 403

19.7 渐变斜角滤镜 404

19.8 色彩矩阵滤镜 406

19.9 矩阵盘绕滤镜 408

19.10 置换滤镜 410

19.11 滤镜切换的相册示例 412

19.12 小结 415

第6篇 ActionScript 3.0多媒体编程 418

第20章 音频编程 418

20.1 音频概述 418

20.2 播放声音 418

20.2.1 音频嵌入 419

20.2.2 音频载入 420

20.2.3 流式音频 422

20.3 播放控制 424

20.3.1 缓冲控制 424

20.3.2 回放控制 424

20.3.3 音效控制 425

20.4 MP3播放器 425

20.5 使用麦克风 434

20.5.1 获取麦克风 434

20.5.2 回环模式 435

20.5.3 静音设置 436

20.6 录制音频到RED5服务器 436

20.7 小结 442

第21章 视频编程 443

21.1 FLV视频 443

21.1.1 视频概述 443

21.1.2 视频转换 444

21.2 播放视频 445

21.2.1 视频嵌入 445

21.2.2 组件播放 446

21.2.3 视频载入 447

21.2.4 流式视频 449

21.3 播放控制 450

21.3.1 缓冲控制 450

21.3.2 回放控制 451

21.3.3 视频音效 453

21.4 视频播放器示例 453

21.4.1 视频载入播放器 453

21.4.2 视频流播放器 461

21.5 使用摄像头 467

21.5.1 获取摄像头 467

21.5.2 模式设置 468

21.5.3 本地回放 469

21.5.4 运动检测 469

21.5.5 图像质量 469

21.5.6 视频录制 470

21.6 录制视频到RED5服务器 471

21.7 小结 477

第7篇 ActionScript 3.0数据通信 480

第22章 本地通信 480

22.1 本地连接LocalConnection 480

22.1.1 使用本地连接 480

22.1.2 异域调用 481

22.1.3 应用授权示例 482

22.2 本地数据存储 486

22.2.1 使用SharedObject本地存储 486

22.2.2 用户登录示例 487

22.3 小结 491

第23章 网络通信 492

23.1 处理外部数据 492

23.1.1 请求与参数 492

23.1.2 简单数据发送 493

23.1.3 数据发送与载入 494

23.1.4 图片载入示例 497

23.2 远程数据共享 499

23.2.1 使用远程共享 499

23.2.2 绘图共享示例 500

23.3 Flash Remoting调用远程方法 503

23.3.1 调用远程方法 503

23.3.2 远程调用示例 505

23.4 套接字通信 506

23.4.1 使用套接字通信 506

23.4.2 套接字通信示例 508

23.5 文件上传与下载 512

23.5.1 文件上传 512

23.5.2 文件下载 515

23.5.3 文件上传下载示例 515

23.6 小结 520

第8篇 深入Flash Player 522

第24章 Flash Player的客户端系统 522

24.1 系统类System 522

24.1.1 设置编码 522

24.1.2 内存使用 522

24.1.3 播放器控制 523

24.1.4 剪贴板 523

24.1.5 System类功能示例 524

24.2 获取系统信息 526

24.2.1 使用Capabilities类 527

24.2.2 本地机器特性检测示例 528

24.3 输入法编辑器IME控制 530

24.3.1 使用IME 530

24.3.2 IME控制示例 532

24.4 fscommand()函数 535

24.4.1 使用fscommand()函数 535

24.4.2 fscommad()函数示例 537

24.5 小结 539

第25章 Flash Player的安全特性 540

25.1 安全性概述 540

25.1.1 权限管控模型 540

25.1.2 安全沙箱模型 541

25.2 系统管理员管控 543

25.2.1 使用mms.cfg配置文件 543

25.2.2 全局信任目录管控 548

25.3 用户管控 548

25.3.1 使用Flash Player设置对话框 549

22.3.2 使用全局设置管理器 550

25.3.3 用户受信任目录 553

25.4 Flash Player许可控制 554

25.4.1 内容载入许可 554

25.4.2 交叉域与跨脚本访问许可 555

25.4.3 宿主程序中的安全许可 556

25.4.4 全屏模式安全许可 557

25.4.5 本地连接安全许可 557

25.5 交叉域安全示例 558

25.5.1 创建测试的SWF 558

25.5.2 跨脚本访问测试 562

25.5.3 文本载入测试 563

25.6 小结 564

第26章 Flash Player与宿主程序 565

26.1 使用外部接口Externallnterface类 565

26.1.1 Externallnterface类 565

26.1.2 ActionScript与JavaScript交互 566

26.1.3 ActionScript与桌面程序交互 567

26.2 网页脚本交互示例 568

26.3 桌面应用交互示例 571

26.4 小结 573

第27章 ActionScript打印控制 574

27.1 使用打印作业对象 574

27.1.1 创建与启动打印作业 574

27.1.2 设置打印内容 575

27.1.3 打印调整 576

27.2 打印示例 577

27.3 小结 582

第9篇 Flash AIR入门 584

第28章 创建与部署AIR应用 584

28.1 Adobe AIR运行时安装与配置 584

28.2 使用Flash CS3 IDE创建和部署AIR应用 585

28.2.1 安装Flash CS3 IDE update9.0.3 585

28.2.2 创建和部署AIR应用 585

28.3 使用Flex Builder 3创建和部署AIR应用 588

28.4 AIR应用配置文件 591

28.4.1 应用程序配置 591

28.4.2 初始化窗口设置 595

28.4.3 图标设置 595

28.4.4 关联文件设置 596

28.5 小结 597

第29章 AIR部分特性介绍 598

29.1 AIR本地窗口 598

29.1.1 创建与关闭本地窗口 598

29.1.2 添加窗体内容 600

29.1.3 位置与尺寸 600

29.1.4 窗口层叠控制 602

29.1.5 本地窗口控制示例 602

29.2 访问文件系统 612

29.2.1 目录与文件引用 612

29.2.2 目录与文件浏览 614

29.2.3 目录与文件属性 615

29.2.4 快速载入与保存 616

29.2.5 目录与文件管理 617

29.2.6 目录与文件管理示例 620

29.2.7 文件内容读写 626

29.2.8 文件内容读写示例 629

29.3 访问数据库 632

29.3.1 使用数据库连接 632

29.3.2 建立数据表 634

29.3.3 插入数据 635

29.3.4 设置SQL语句参数 636

29.3.5 查询数据 636

29.3.6 用户注册与登录示例 637

29.4 小结 642

第10篇 实战篇 644

第30章 Adobe AIR应用—本地播放器 644

30.1 分析与设计 644

30.1.1 功能分析 644

30.1.2 界面设计 645

30.1.3 模块设置 647

30.2 建立项目 649

30.3 创建新组件 650

30.3.1 创建滚动容器组件 650

30.3.2 创建复选框组件 653

30.3.3 创建缓冲与播放控制条 655

30.4 创建播放器工具类 656

30.4.1 创建数据库工具类 656

30.4.2 创建字符串工具类 658

30.5 创建数据模块 659

30.5.1 创建MediaFile类 659

30.5.2 创建MediaFileList类 662

30.6 创建播放器事件类 665

30.7 创建播放器内核 666

30.7.1 创建IMediaPlayerCore接口 667

30.7.2 创建播放器内核基类 667

30.7.3 创建MP3播放内核 671

30.7.4 创建FLV播放内核 675

30.8 创建播放器界面 680

30.8.1 创建MediaFileltemUI类 680

30.8.2 创建MediaFileListUI类 682

30.8.3 创建播放列表管理器类 684

30.8.4 创建播放控制面板类 686

30.8.5 创建视频部件 689

30.8.6 创建播放器整体部件 691

30.9 测试主程序 696

30.10 小结 697

第31章 AsWing应用—聊天室程序 698

31.1 分析与设计 698

31.1.1 功能分析 698

31.1.2 界面设计 699

31.1.3 AsWing简介 700

31.2 部署服务端 700

31.3 创建客户端项目 704

31.4 创建聊天室界面 706

31.4.1 创建登录窗口 706

31.4.2 创建用户聊天界面 711

31.5 创建聊天室通信与控制组件 715

31.5.1 定义DataEvent事件类 715

31.5.2 添加IServerApi接口 716

31.5.3 定义HTTP Web应用通信与控制类 716

31.5.4 定义RTMP通信与控制类 719

31.6 测试主程序 722

31.7 小结 723

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