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多媒体技术应用基础
多媒体技术应用基础

多媒体技术应用基础PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:肖平主编
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787030227331
  • 页数:304 页
图书介绍:本书详细介绍了多媒体技术与应用,是按教育部《白皮书》的基本要求,并结合当前的应用发展情况而编写的,内容主要包括:多媒体基础知识、基本技术、图像绘制与编辑、Flash动画制作、数字音频编辑、数字视频编辑、多媒体作品的创作过程和创作多媒体应用系统等内容。本书内容翔实、图文并茂、从浅入深、以案例的形式介绍了多媒体技术与应用。对常见的多媒体应用软件进行介绍。书中理论与实践相结合,注重学生基本知识的学习和基本技能的培养,每章都附有思考题。
《多媒体技术应用基础》目录

第1章 概述 1

1.1 多媒体技术的形成 1

1.1.1 多媒体的社会需求 1

1.1.2 多媒体的技术背景 2

1.2 多媒体技术的概念 3

1.2.1 媒体与多媒体 3

1.2.2 多媒体技术 5

1.3 多媒体技术的特征 6

1.4 多媒体系统的组成 7

1.4.1 多媒体计算机的标准 7

1.4.2 多媒体系统的组成 9

1.4.3 多媒体系统的特点 13

1.5 多媒体技术的应用和发展 14

1.5.1 教育与培训 14

1.5.2 办公自动化 14

1.5.3 出版与图书 14

1.5.4 商业与营销 15

1.5.5 网络与通信 15

1.5.6 娱乐与仿真 15

1.6 多媒体技术的研究内容 16

1.6.1 多媒体数据压缩技术 16

1.6.2 多媒体专用芯片技术 16

1.6.3 多媒体系统的软件技术和输入/输出技术 17

1.6.4 多媒体数据的组织与管理 17

1.6.5 多媒体信息的展现与交互 17

1.6.6 多媒体通信与分布处理 17

1.6.7 虚拟现实技术 18

思考题 19

第2章 常用的多媒体信息 20

2.1 图形图像处理技术 20

2.1.1 颜色的描述与度量 20

2.1.2 图形与图像 22

2.1.3 图形图像的文件格式 23

2.1.4 静态图像压缩标准JPEG 25

2.2 数字音频处理技术 26

2.2.1 声音的产生 26

2.2.2 声音的数字化 27

2.2.3 MIDI技术 28

2.2.4 数字音频文件格式 32

2.2.5 数字音频压缩标准 33

2.2.6 语音识别技术 34

2.3 视频动画制作技术 35

2.3.1 视频和动画 35

2.3.2 视频采集与计算机动画的原理 36

2.3.3 视频与动画的文件格式 36

2.4 运动图像压缩标准 38

2.4.1 通用的压缩编码标准介绍 39

2.4.2 常用的MPEG压缩标准 39

思考题 41

第3章 Photoshop基础及应用 42

3.1 Photoshop概述 42

3.1.1 Photoshop简介 42

3.1.2 图像基础知识 42

3.1.3 Photoshop的工作界面 45

3.1.4 基本操作 46

3.2 绘制工具 48

3.2.1 画笔工具 48

3.2.2 橡皮擦工具 50

3.2.3 渐变工具 50

3.2.4 油漆桶工具 51

3.2.5 文字工具 51

3.2.6 应用实例 52

3.3 选区的创建和编辑 53

3.3.1 创建选区 53

3.3.2 编辑选区 55

3.3.3 应用实例 57

3.4 图像的编辑和修复 61

3.4.1 改变图像尺寸 61

3.4.2 图像的基本编辑 62

3.4.3 图像的修整 63

3.4.4 图像色彩和色调的调整 66

3.4.5 图像的修饰 68

3.4.6 应用实例 70

3.5 图层 75

3.5.1 图层介绍 75

3.5.2 “图层”调板 76

3.5.3 图层的创建 77

3.5.4 图层的编辑 78

3.5.5 图层的效果 81

3.5.6 应用实例 83

3.6 通道及蒙版 86

3.6.1 通道的主要功能与特点 86

3.6.2 通道调板的组成 87

3.6.3 通道的基本操作 88

3.6.4 通道的运算 89

3.6.5 蒙版 90

3.6.6 应用实例 93

3.7 路径工具 97

3.7.1 路径的构成 97

3.7.2 路径调板的组成 98

3.7.3 路径的基本操作 99

3.7.4 应用实例 100

3.8 滤镜 102

3.8.1 滤镜介绍 102

3.8.2 应用实例 104

思考题 107

第4章 矢量动画与Flash 8 108

4.1 Flash 8基础知识 108

4.1.1 Flash 8概述 108

4.1.2 Flash 8的工作环境 109

4.1.3 Flash 8的基本操作 113

4.1.4 上机实习:创建第一个Flash动画 116

4.2 在Flash 8中绘制图形 117

4.2.1 Flash 8绘图工具的使用 117

4.2.2 颜色的应用 121

4.2.3 图形对象的编辑 124

4.2.4 对象的排列和组合 126

4.2.5 上机实习:汽车的绘制 129

4.3 元件和实例的应用 130

4.3.1 了解元件 130

4.3.2 元件的创建 131

4.3.3 元件实例的应用 135

4.3.4 声音的导入和编辑 136

4.3.5 上机实习:创建动态按钮 140

4.4 动画创建 141

4.4.1 逐帧动画 142

4.4.2 运动补间动画 142

4.4.3 形状补间动画 144

4.4.4 引导层动画 145

4.4.5 遮罩动画 147

4.4.6 上机实习:缓慢行驶的汽车 149

4.5 ActionScript和交互式动画 151

4.5.1 动作面板的使用 151

4.5.2 ActionScript语法简介 154

4.5.3 添加脚本 156

4.5.4 上机实习:控制影片剪辑实例的播放 157

4.6 综合实例 160

4.6.1 展开的画卷 160

4.6.2 时钟 162

思考题 164

第5章 数字音频编辑 165

5.1 Cool Edit Pro 2.0简介 165

5.1.1 Cool Edit Pro 2.0功能介绍 165

5.1.2 Cool Edit Pro 2.0的操作界面 166

5.2 Cool Edit Pro 2.0入门 167

5.2.1 录音准备工作 167

5.2.2 录音 168

5.2.3 编辑声音 168

5.2.4 添加音效 170

5.2.5 提升Cool Edit Pro 2.0的功能 170

5.3 实战Cool Edit Pro 2.0 170

5.3.1 降噪处理 170

5.3.2 自制卡拉OK伴奏带 171

5.4 滤波器介绍 173

5.4.1 FFT滤波器 173

5.4.2 图形均衡器 174

5.4.3 阶式滤波器 174

5.4.4 参数均衡器 175

思考题 176

第6章 数字视频编辑 177

6.1 Premiere Pro 2.0基础知识 177

6.1.1 Premiere Pro 2.0概述 177

6.1.2 Premiere Pro 2.0的系统要求 178

6.1.3 认识Premiere Pro 2.0工作界面 178

6.1.4 视频处理的基础知识 181

6.1.5 常用影音文件格式 184

6.2 Premiere Pro 2.0的基本操作 186

6.2.1 Premiere Pro 2.0环境设置 186

6.2.2 Premiere Pro 2.0的工作流程 189

6.3 使用“时间线”面板 190

6.3.1 “时间线”面板概述 191

6.3.2 时间线的基本操作 191

6.3.3 应用标记 194

6.4 使用“工具”面板 196

6.4.1 “选择”工具 196

6.4.2 “缩放”工具 197

6.4.3 “轨道选择”工具 197

6.4.4 “剃刀”工具 198

6.4.5 “波纹编辑”工具 200

6.4.6 “旋转编辑”工具 200

6.5 应用转场特技 202

6.5.1 转场特技效果简介 202

6.5.2 编辑转场效果 206

6.6 制作字幕 208

6.6.1 认识“字幕”窗口 208

6.6.2 使用“字幕”菜单中的命令 214

6.6.3 制作字幕的方法与技巧 215

思考题 215

第7章 多媒体作品创作工具 216

7.1 Authorware 7.0概述 216

7.1.1 Authorware 7.0的特点 216

7.1.2 Authorware 7.0的工作环境 217

7.1.3 创建一个简单的小例子 219

7.2 显示图标 222

7.2.1 创建文本 222

7.2.2 创建图形 223

7.2.3 修改图形对象的属性 225

7.2.4 调整图片位置 225

7.2.5 导入外部文本和外部图片 225

7.2.6 设置显示图标的属性 226

7.3 移动图标和动画制作 228

7.3.1 移动图标简介 228

7.3.2 “移动”实例 229

7.3.3 两点之间的运动 230

7.3.4 点到直线的运动 231

7.3.5 到指定区域的运动 232

7.3.6 沿路径到终点的运动 233

7.3.7 沿路径到指定点的运动 235

7.4 交互图标和交互程序设计 235

7.4.1 创建交互图标 235

7.4.2 交互图标的结构 236

7.4.3 交互响应属性的设置 237

7.4.4 使用按钮响应 238

7.4.5 使用热区响应 241

7.4.6 使用菜单响应 243

7.4.7 其他响应类型 244

7.5 音视频处理图标 248

7.5.1 声音图标简介 248

7.5.2 “声音”图标实例 250

7.5.3 数字电影图标 251

7.5.4 DVD图标 253

7.6 其他图标的使用 255

7.6.1 擦除图标 255

7.6.2 等待图标 257

7.6.3 计算图标 259

7.6.4 决策图标 260

7.6.5 导航图标和框架图标 262

7.6.6 群组图标 267

7.7 库和知识对象的使用 268

7.7.1 媒体库 268

7.7.2 知识对象 271

7.8 变量和函数 272

7.8.1 变量 272

7.8.2 函数 273

7.9 程序设计 275

7.9.1 程序设计基础 275

7.9.2 程序的调试 279

7.10 打包和发行 282

7.10.1 主程序的打包 282

7.10.2 打包所需的文件 282

7.10.3 一键发布功能 283

7.10.4 Authorware 7.0作品如何在浏览器中运行 285

7.11 Authorware 7.0应用的常见问题 286

7.11.1 设计之前的考虑 286

7.11.2 插件 287

7.11.3 如何插入Flash动画 289

7.11.4 制作电子相册 291

思考题 292

第8章 多媒体作品创作过程 293

8.1 需求分析 295

8.2 规划与设计 296

8.3 脚本编写 296

8.4 素材采集与加工 299

8.5 作品集成 300

8.6 交付与评价 302

思考题 303

主要参考文献 304

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