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AutoCAD 2009新手自学手册  机械制图篇
AutoCAD 2009新手自学手册  机械制图篇

AutoCAD 2009新手自学手册 机械制图篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:文杰书院编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787111267003
  • 页数:402 页
图书介绍:本书主要介绍了有CAD制图知识案例,文字与表格等。
《AutoCAD 2009新手自学手册 机械制图篇》目录

前言 1

第1章 认识AutoCAD 2009工作平台 1

1.1 认识AutoCAD 20091

1.1.1 AutoCAD 2009的系统要求 1

1.1.2 AutoCAD 2009工作空间及经典工作界面 2

1.2 图形文件管理 4

1.2.1 创建图形文件 4

1.2.2 保存与关闭图形文件 5

1.2.3 打开图形文件 6

1.3 基本输入操作 7

1.3.1 命令输入方式 7

1.3.2 命令的重复、撤销、重做 7

1.3.3 透明命令 8

1.3.4 按键定义 8

1.3.5 命令执行方式 9

1.4 设置系统绘图基本环境 10

1.4.1 显示设置 10

1.4.2 打开与保存设置 11

1.4.3 草图选项设置 12

1.4.4 选择集设置 12

1.5 上机操作与实践案例精讲 13

1.5.1 将图形保存为样板图 13

1.5.2 应用样板图 13

第2章 绘制基本二维图形 15

2.1 绘图工具栏 15

2.2 绘制点 17

2.2.1 设置点的样式 17

2.2.2 绘制单点 17

2.2.3 绘制多点 18

2.2.4 绘制定数等分点 19

2.2.5 绘制定距等分点 20

2.3 绘制线 21

2.3.1 绘制直线 21

2.3.2 绘制射线 23

2.3.3 绘制构造线 23

2.4 绘制多边形 24

2.4.1 绘制正多边形 25

2.4.2 绘制矩形 26

2.5 绘制圆 27

2.5.1 指定圆心、半径绘制圆 27

2.5.2 用圆心和直径方式绘制圆 28

2.5.3 指定直径的两端点绘制圆 29

2.5.4 指定圆上的三点绘制圆 30

2.5.5 用两相切和半径方式绘制圆 30

2.5.6 用三相切方式绘制圆 31

2.6 绘制圆弧 32

2.6.1 三点绘制圆弧 32

2.6.2 其他绘制圆弧的方法 33

2.7 绘制椭圆和椭圆弧 34

2.7.1 绘制椭圆 34

2.7.2 绘制椭圆弧 35

2.8 上机操作与实践案例精讲 36

2.8.1 绘制传送带 36

2.8.2 轴承座 39

2.8.3 销轴 39

2.8.4 垫片 42

2.8.5 摇臂 42

第3章 精确绘图与图形显示控制 45

3.1 使用捕捉、栅格与正交功能 45

3.1.1 捕捉 45

3.1.2 栅格 46

3.1.3 正交功能 47

3.2 对象捕捉追踪 48

3.2.1 极轴追踪 48

3.2.2 启用对象捕捉追踪 49

3.3 缩放与平移 51

3.3.1 实时缩放 51

3.3.2 放大和缩小 53

3.3.3 动态缩放 54

3.3.4 实时平移 55

3.4 视图控制 56

3.4.1 鸟瞰视图 56

3.4.2 透明模式 57

3.4.3 命名视图 58

3.4.4 全屏显示 60

3.5 上机操作与实践案例精讲 60

3.5.1 利用缩放与平移命令查看阀盖二视图图形细节 61

3.5.2 利用鸟瞰命令查看阀盖二视图图形细节 61

第4章 绘制复杂二维图形 63

4.1 绘制与编辑多段线 63

4.1.1 绘制多段线 63

4.1.2 编辑多段线 65

4.2 绘制与编辑样条曲线 67

4.2.1 绘制样条曲线 67

4.2.2 编辑样条曲线 69

4.3 绘制与编辑多线 71

4.3.1 设置多线样式 71

4.3.2 绘制多线 73

4.3.3 编辑多线 74

4.4 绘制修订云线与区域覆盖 75

4.4.1 绘制修订云线 76

4.4.2 绘制区域覆盖 76

4.5 使用图案填充对象 78

4.5.1 预定义填充图案 79

4.5.2 控制孤岛中的填充 81

4.5.3 无边界图案填充 82

4.5.4 编辑图案填充 84

4.6 光栅图像 86

4.6.1 加载光栅图像 86

4.6.2 卸载光栅图像 87

4.6.3 调整亮度、对比度、褪色度 87

4.7 上机操作与实践案例精讲 88

4.7.1 绘制垫片 89

4.7.2 绘制等高线 91

4.7.3 绘制雨伞 92

4.7.4 通用组角刀 94

第5章 编辑二维图形对象 97

5.1 对象的选择 97

5.1.1 构造选择集 97

5.1.2 快速选择 98

5.1.3 构造对象组 98

5.2 删除、移动和旋转对象 100

5.2.1 删除与取消删除 100

5.2.2 移动对象 101

5.2.3 旋转对象 102

5.2.4 对齐对象 103

5.3 复制、偏移、阵列和镜像对象 104

5.3.1 复制 104

5.3.2 偏移 105

5.3.3 阵列 106

5.3.4 镜像 107

5.4 对象的缩放、拉伸、拉长、修剪与延伸 108

5.4.1 缩放 109

5.4.2 拉伸 110

5.4.3 拉长 111

5.4.4 修剪 111

5.4.5 延伸 112

5.5 圆角与倒角 113

5.5.1 圆角 113

5.5.2 倒角 114

5.6 打断、分解与合并 115

5.6.1 打断 115

5.6.2 分解 116

5.6.3 合并 117

5.7 面域与边界 118

5.7.1 创建面域 118

5.7.2 面域的布尔运算 118

5.7.3 面域数据的提取 119

5.8 上机操作与实践案例精讲 120

5.8.1 支架 120

5.8.2 单列深沟球轴承 120

5.8.3 下模座 122

5.8.4 旋塞阀 124

5.8.5 托脚 126

第6章 对象特性与图层 128

6.1 对象特性 128

6.1.1 设置新创建图形对象的特性 128

6.1.2 改变现有图形对象的特性 129

6.1.3 利用“特性匹配”修改对象特性 130

6.2 创建与操作图层 131

6.2.1 创建新图层 131

6.2.2 设置图层名称 132

6.2.3 设置图层颜色 133

6.2.4 设置图层线型 134

6.2.5 设置图层线宽 134

6.3 设置图层 136

6.3.1 设置图层可见性 136

6.3.2 设置图线颜色、线型和线宽 137

6.3.3 重命名图层 138

6.3.4 设置图层冻结 139

6.3.5 图层锁定与图层解锁 140

6.4 管理图层 142

6.4.1 切换图层 142

6.4.2 更改图形所在的图层 142

6.4.3 排序图层 143

6.4.4 过滤图层 144

6.4.5 保存与恢复图层设置 146

6.4.6 输出与输入图层状态 147

6.5 上机操作与实践案例精讲 150

6.5.1 机械标注图层 150

6.5.2 输出基板图层状态 151

6.5.3 过滤蜗轮图层的锁定层 153

第7章 标注文字与创建表格 155

7.1 文字样式 155

7.1.1 关于文字样式 155

7.1.2 创建文字样式 155

7.1.3 修改文字样式 157

7.2 单行文字(Dtext/Text) 158

7.2.1 创建单行文字 158

7.2.2 对齐方式 160

7.2.3 插入特殊符号 161

7.2.4 插入字段 163

7.3 多行文字(Mtext) 164

7.3.1 创建多行文字 164

7.3.2 添加特殊字符 165

7.3.3 在多行文字中设置不同字体及字高 166

7.4 编辑文字 167

7.4.1 使用Ddedit命令编辑文字 168

7.4.2 使用Scaletext命令修改文字高度 169

7.4.3 在【特性】选项板中修改文字 170

7.5 创建表格 171

7.5.1 表格的结构及相关概念 171

7.5.2 创建空白表格 172

7.5.3 在表格中输入文字 173

7.6 编辑表格 174

7.6.1 添加和删除表格的行和列 174

7.6.2 调整表格的行高和列宽 176

7.6.3 合并表格单元格 178

7.6.4 设置单元格的对齐方式 179

7.7 上机操作与实践案例精讲 180

7.7.1 技术要求 180

7.7.2 绘制并填写明细栏 182

7.7.3 绘制明细表 185

7.7.4 匹配单元 187

第8章 图块和外部参照 191

8.1 创建块 191

8.1.1 块的功能及特点 191

8.1.2 创建块 191

8.1.3 插入块 193

8.1.4 保存块 194

8.1.5 创建嵌套块 196

8.2 编辑块 196

8.2.1 块的分解 197

8.2.2 块的重定义 197

8.2.3 块的在位编辑 198

8.2.4 删除块 200

8.3 创建与编辑块属性 202

8.3.1 属性的概念 202

8.3.2 创建带属性的图块 202

8.3.3 插入带属性的图块 202

8.3.4 编辑块参照的属性 206

8.3.5 编辑块定义的属性 207

8.4 动态块 209

8.4.1 动态块概述 209

8.4.2 动态块的创建 209

8.5 使用外部参照 213

8.5.1 外部参照概述 213

8.5.2 附着外部参照图形 213

8.5.3 外部参照剪裁 215

8.5.4 外部参照绑定 216

8.5.5 外部参照的在位编辑 217

8.5.6 更新外部参照文件 218

8.6 上机操作与实践案例精讲 218

8.6.1 定义螺母图块并存盘 219

8.6.2 更新螺母图块外部参照文件 221

8.6.3 创建螺钉动态块 221

8.6.4 插入螺钉动态块 224

第9章 尺寸标注与编辑 226

9.1 标注规则与尺寸组成 226

9.1.1 尺寸标注的规则 226

9.1.2 尺寸标注的组成 228

9.2 标注样式 228

9.2.1 新建标注样式 228

9.2.2 修改标注样式 230

9.3 标注尺寸 230

9.3.1 标注线性尺寸 231

9.3.2 标注对齐尺寸 231

9.3.3 标注弧长尺寸 232

9.3.4 标注基线尺寸 233

9.3.5 标注连续尺寸 234

9.3.6 标注半径尺寸 235

9.3.7 标注折弯尺寸 236

9.3.8 标注直径尺寸 237

9.3.9 标注角度尺寸 238

9.3.10 标注圆心标记 239

9.4 标注引线 240

9.4.1 引线的组成 240

9.4.2 设置多重引线 240

9.4.3 标注多重引线 242

9.5 标注形位公差 243

9.5.1 尺寸公差标注 243

9.5.2 形位公差标注 244

9.6 编辑尺寸标注 246

9.6.1 利用Dimedit命令编辑尺寸标注 246

9.6.2 利用Scaletext命令编辑尺寸标注 247

9.6.3 标注替代 248

9.6.4 更新标注 249

9.7 上机操作与实践案例精讲 250

9.7.1 绘制并标注挂轮架 250

9.7.2 绘制并标注前阐轨弹簧 252

9.7.3 绘制并标注托盘 255

9.7.4 绘制并标注钢板 257

9.7.5 绘制并标注垫块 259

第10章 AutoCAD设计中心与工具选项板 261

10.1 AutoCAD设计中心的启动和组成 261

10.1.1 启动AutoCAD设计中心 261

10.1.2 AutoCAD设计中心窗口组成 262

10.2 使用AutoCAD设计中心 263

10.2.1 查找(搜索)图形文件 264

10.2.2 打开图形文件 265

10.2.3 复制图形文件 266

10.3 工具选项板 267

10.3.1 打开工具选项板 267

10.3.2 使用工具选项板 268

10.3.3 自定义工具选项板 269

10.4 上机操作与实践案例精讲 270

10.4.1 利用工具选项板绘制盘盖 270

10.4.2 利用设计中心设置滚珠轴承 271

第11章 绘制三维图形 274

11.1 三维坐标 274

11.1.1 三维坐标的表示形式 274

11.1.2 世界坐标系与用户坐标系 276

11.1.3 新建与命名用户坐标系 276

11.1.4 使用动态UCS 278

11.2 观测三维图形 279

11.2.1 预置视点 279

11.2.2 平面视图 280

11.2.3 正交视图与等轴测视图 280

11.2.4 使用相机 281

11.2.5 动态观察 282

11.2.6 漫游和飞行 283

11.3 创建线框模型 285

11.3.1 绘制三维点 285

11.3.2 绘制三维直线 285

11.3.3 绘制三维样条曲线 286

11.3.4 绘制三维螺旋线 287

11.4 创建曲面模型 288

11.4.1 创建平面曲面 288

11.4.2 创建三维面 289

11.4.3 创建三维网格 290

11.4.4 创建旋转网格 291

11.4.5 创建平移网格 293

11.4.6 创建直纹网格 293

11.4.7 创建边界网格 294

11.5 绘制实体模型 295

11.5.1 创建多段体 295

11.5.2 创建长方体 296

11.5.3 创建楔体 297

11.5.4 创建圆柱体 298

11.5.5 创建球体 298

11.5.6 创建圆锥体 299

11.5.7 创建圆环体 300

11.5.8 创建棱锥体 301

11.6 上机操作与实践案例精讲 302

11.6.1 绘制弹簧 302

11.6.2 绘制六角花瓶 304

11.6.3 绘制导向板 306

11.6.4 绘制魔方 307

第12章 编辑与渲染三维图形 309

12.1 布尔运算 309

12.1.1 并集运算 309

12.1.2 差集运算 310

12.1.3 交集运算 310

12.2 编辑三维图形的边 311

12.2.1 着色边 311

12.2.2 复制边 312

12.2.3 压印 313

12.3 编辑三维图形的面 314

12.3.1 移动面 314

12.3.2 复制面 315

12.3.3 旋转面 316

12.3.4 偏移面 318

12.3.5 拉伸面 318

12.3.6 倾斜面 319

12.3.7 着色面 320

12.3.8 删除面 321

12.4 编辑三维实体 322

12.4.1 抽壳 322

12.4.2 清除与检查 323

12.4.3 圆角 323

12.4.4 倒角 324

12.5 设置材质 325

12.5.1 创建材质 325

12.5.2 编辑材质 326

12.5.3 应用材质 327

12.5.4 使用预定义材质 328

12.5.5 编辑贴图 329

12.6 制作光源与动画 330

12.6.1 设置光源 331

12.6.2 创建动画 333

12.7 渲染图形 335

12.7.1 设置渲染环境 335

12.7.2 创建渲染并保存图片 336

12.8 上机操作与实践案例精讲 337

12.8.1 绘制与编辑围树椅 337

12.8.2 为围树椅赋材质渲染 340

第13章 输出与打印图形 342

13.1 模型空间与图纸空间 342

13.1.1 模型空间与图纸空间概述 342

13.1.2 模型空间与图纸空间的切换 343

13.2 平铺视口与浮动视口 344

13.2.1 平铺视口 344

13.2.2 浮动视口 345

13.2.3 视口图形比例设置 347

13.3 输出图形 348

13.3.1 模型空间输出图形 348

13.3.2 图纸空间输出图形 349

13.4 页面设置与打印 351

13.4.1 页面设置 351

13.4.2 打印预览与打印图形 353

13.5 上机操作与实践案例精讲 355

13.5.1 发布电子图形集 355

13.5.2 网上发布 356

第14章 法兰盘二视图 361

14.1 建立绘图环境 361

14.1.1 创建图形文件 361

14.1.2 建立图层 361

14.1.3 设置草图 362

14.2 绘制辅助线 363

14.2.1 绘制构造线 363

14.2.2 绘制辅助圆 363

14.3 绘制法兰盘 364

14.3.1 绘制俯视图 364

14.3.2 绘制剖视图 366

14.4 标注图形 367

14.4.1 线性标注 367

14.4.2 连续标注 368

14.4.3 直径标注 368

14.4.4 半径标注 368

第15章 连接轴 370

15.1 设置绘图环境 370

15.1.1 创建图形文件 370

15.1.2 建立图层 370

15.1.3 设置草图 371

15.1.4 绘制辅助线 372

15.2 绘制连接轴 372

15.2.1 绘制二维图形 372

15.2.2 绘制三维实体 373

15.3 材质和渲染 377

15.3.1 设置材质 377

15.3.2 渲染图形 378

第16章 吊钩 380

16.1 设置绘图环境 380

16.1.1 创建图形文件 380

16.1.2 建立图层 380

16.1.3 设置草图 381

16.1.4 绘制辅助线 382

16.2 绘制吊钩 382

16.2.1 绘制圆 382

16.2.2 绘制直线 384

16.3 标注吊钩 385

16.3.1 线性标注 385

16.3.2 连续标注 386

16.3.3 半径标注 386

16.3.4 角度标注 387

第17章 带轮 388

17.1 设置绘图环境 388

17.1.1 新建文件 388

17.1.2 设置绘图界限 388

17.1.3 设置图形单位 389

17.1.4 精确绘图 390

17.2 绘制带轮二维视图 390

17.2.1 绘制辅助线 390

17.2.2 编辑图形 391

17.2.3 创建面域 391

17.3 三维图形的制作 392

17.3.1 切换工作空间 392

17.3.2 通过旋转创建三维实体 393

17.3.3 应用视觉样式 393

17.3.4 动态观察带轮 394

17.3.5 绘制带轮的内部结构 395

17.3.6 差集的运用 395

17.4 渲染三维图形 396

17.4.1 创建渲染视图 396

17.4.2 设置光源 397

17.4.3 应用材质 398

17.4.4 创建渲染 399

17.4.5 平铺视口 401

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