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走向大师  3ds Max人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法
走向大师  3ds Max人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法

走向大师 3ds Max人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:谢飞编著
  • 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京:北京科海电子出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787802483231
  • 页数:490 页
图书介绍:
《走向大师 3ds Max人体骨骼与蒙皮制作高级应用技法》目录

CHAPTER 01 正确认识人体结构 1

1.1 真实的人体 2

1.2 虚拟的人体 2

1.2.1 虚拟的人体骨骼系统 3

1.2.2 虚拟的肌肉和皮肤运动 5

CHAPTER 02 脊柱骨骼系统创建2.1 身体网格的初始设置 8

2.2 创建脊柱变形曲线 10

2.2.1 创建Spline线条 10

2.2.2 创建Spline线条辅助控制物体 11

2.3 创建脊柱骨骼 12

2.4 创建脊柱控制器 13

2.4.1 创建上身控制环 13

2.4.2 创建颈部、腰部和臀部控制器 15

2.4.3 设置控制器的位置和链接层级 17

2.5 创建过渡控制辅助物体 20

2.5.1 创建Point辅助物体 20

2.5.2 使用Position位置约束器控制Point的运动范围 23

2.6 使用辅助物体控制脊柱曲线变形 26

2.7 将骨骼匹配到变形曲线 27

2.7.1 创建新的Point辅助物体 27

2.7.2 使用LookAt Constraint和Position Constraint控制骨骼的位置与指向 30

2.8 设置正确的骨骼旋转 38

2.8.1 当前旋转存在的错误 38

2.8.2 使用Orientation Constraint(方向约束器) 39

2.8.3 添加Point辅助物体 44

2.8.4 使用Point辅助物体带动骨骼 47

2.8.5 纠正Point辅助物体的旋转错误 51

2.9 创建头部骨骼并设置控制器 54

2.9.1 设置头部控制器位置 54

2.9.2 创建头部骨骼 55

2.9.3 使用头部控制器控制头部运动 58

2.10 将各个控制器组合成为整体 60

CHAPTER 03 腿部骨骼创建 62

3.1 创建腿部骨骼 62

3.1.1 创建大腿、小腿骨骼 62

3.1.2 创建足部骨骼 63

3.1.3 调整骨骼与网格的正确位置匹配 64

3.1.4 添加脚趾骨骼 67

3.2 设置腿部骨骼的运动 70

3.2.1 当前足部骨骼的运动 70

3.2.2 创建足部控制器 72

3.2.3 链接足部骨骼与足部控制器 74

3.2.4 创建腿部骨骼的IK(反向运动学)链接 75

3.2.5 设置膝关节的旋转 79

3.2.6 使用MAXScript(脚本)脚本语言为足部控制器添加控制参数 81

3.2.7 控制足部骨骼运动 87

3.2.7.1 使用Reaction Manager(反应管理器)设定足部骨骼运动 87

3.2.7.2 使用Wire Parameters(关联参数)关联参数和对象 96

3.3 将腿部骨骼与脊柱骨骼组合成为整体 101

3.3.1 添加新的Point辅助物体 101

3.3.2 使用控制器实现臀部、腿部同步动作 102

3.4 纠正腿部运动关节脱离的错误 108

3.4.1 确定腿部骨骼长度 108

3.4.2 使用表达式控制足部骨骼的运动 110

3.5 镜像复制创建另一侧腿部骨骼 123

3.5.1 镜像复制骨骼和辅助物体 123

3.5.2 修正足部控制器 126

CHAPTER 04 手臂骨骼系统创建4.1 创建手臂骨骼 134

4.1.1 创建上臂和小臂骨骼 134

4.1.2 创建手掌骨骼 138

4.1.3 添加手臂扭转附加骨骼 141

4.1.4 创建手部控制器 148

4.1.5 创建锁骨控制器 148

4.1.6 创建手肘控制器 149

4.1.7 设置骨骼及控制器的链接层级 150

4.1.8 创建手臂骨骼的IK链 153

4.1.9 设置骨骼的递减扭转 155

4.1.10 纠正骨骼扭转的错误 161

4.2 创建手指骨骼 167

4.2.1 创建手指骨骼 167

4.2.2 建立手指骨骼正确的链接层级 173

4.2.3 使用MAXScript脚本语言为手部控制器添加控制参数 175

4.2.3.1 创建手部控制器基本控制参数 175

4.2.3.2 创建拇指控制参数 178

4.2.3.3 创建食指控制参数 179

4.2.3.4 创建其他手指控制参数 180

4.2.3.5 创建手掌边缘骨骼控制参数 180

4.2.3.6 为修改器添加卷展栏 181

4.2.4 使用Wire Parameters(参数关联器)关联参数与对象 183

4.2.4.1 关联食指、中指、无名指及小指的控制参数 183

4.2.4.2 关联手掌边缘骨骼与控制参数 189

4.2.4.3 关联拇指骨骼与控制参数 191

4.3 镜像复制手臂骨骼 196

CHAPTER 05 腿部蒙皮设置 204

5.1 使用Skin(蒙皮)修改器 204

5.1.1 添加Skin修改器 204

5.1.2 向Skin修改器添加骨骼 205

5.2 设置右足部封套 207

5.2.1 调整脚趾骨骼Toe-Bone封套 207

5.2.2 调整足背骨骼封套 208

5.2.3 使用权重涂抹进行细节调整 212

5.3 设置右腿部封套 212

5.3.1 设置右小腿封套 213

5.3.2 设置右大腿封套 216

5.4 使用镜像功能复制左腿封套 221

CHAPTER 06 躯干蒙皮设置 229

6.1 初设脊柱骨骼封套 229

6.1.1 调整脊柱第一段骨骼封套 229

6.1.2 调整脊柱第二段骨骼封套 232

6.1.3 调整脊柱第三段骨骼封套 233

6.1.4 调整脊柱第四段骨骼封套 235

6.2 初设颈部和头部骨骼封套 237

6.2.1 初设颈部骨骼封套 237

6.2.2 初设头部骨骼封套 241

6.3 细化身体封套设置 242

6.3.1 细化大腿根部的封套设置 242

6.3.2 细化脊柱骨骼的封套设置 253

6.4 纠正错误变形 258

CHAPTER 07 头颈部位蒙皮设置 258

7.1 为头颈骨骼设置动作 265

7.2 细化头颈骨骼封套设置 267

7.3 镜像复制封套设置 273

CHAPTER 08 右手蒙皮设置 277

8.1 使用排除功能限定手指封套范围 277

8.2 设置手指封套 280

8.2.1 设置手掌骨骼封套 280

8.2.2 设置拇指骨骼封套 281

8.2.3 设置食指骨骼封套 292

8.3 设置掌部边缘骨骼封套 300

8.4 修正手部的错误变形 302

8.5 设定并保存一个手势 305

CHAPTER 09 右臂蒙皮设置 312

9.1 调整右臂封套形状 312

9.1.1 纠正骨骼显示问题 312

9.1.2 调整小臂三段骨骼的封套形状 315

9.1.3 调整上臂两段骨骼的封套形状 316

9.2 细化右臂封套 317

9.2.1 为手腕设置简单动作 317

9.2.2 修正手腕错误变形 321

9.2.3 细化手臂骨骼封套 325

9.3 使用Morph Angle Deformer(目标和角度变形器)修正肘关节挤压变形 328

CHAPTER 10 肩部蒙皮设置 340

10.1 创建上半身附加骨骼 340

10.1.1 创建肩部、胸部和背部骨骼 341

10.1.2 创建辅助物体 346

10.1.3 镜像复制骨骼 348

10.2 设置骨骼和辅助物体链接层级 351

10.2.1 设置肩部骨骼链接 351

10.2.2 设置胸部骨骼链接 356

10.2.3 设置背部骨骼链接 360

10.3 设置肩部、胸部和背部骨骼封套 367

10.4 纠正网格变形 371

10.4.1 纠正头颈部位变形 371

10.4.2 纠正锁骨部位变形 372

CHAPTER 11 设置腹股沟及腹部变形 372

11.1 创建附加骨骼 381

11.1.1 添加腹股沟骨骼和辅助物体 381

11.1.2 添加腹部骨骼和辅助物体 384

11.2 设置腹部骨骼和辅助物体链接层级 386

11.3 设置腹股沟骨骼封套 391

11.4 设置腹部颤动效果 394

11.4.1 设定腹部骨骼及辅助物体的链接层级 394

11.4.2 使用Spring弹簧运动器 403

11.4.3 设置腹部骨骼封套 407

11.5 设置腹部颤动效果 408

CHAPTER 12 使用Joint和Bulge变形器纠正膝关节变形 408

12.1 为膝关节添加Joint Angle Deformer(关节角度变形器) 414

12.2 添加Bulge Angle Deformer(隆起角度变形器) 416

CHAPTER 13 创建角色动画 421

13.1 为下肢设置动作 421

13.2 为上肢设置动作 474

13.3 为头部设置动作 489

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