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3ds Max 2009室内外效果图制作
3ds Max 2009室内外效果图制作

3ds Max 2009室内外效果图制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:本书编委会编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121081200
  • 页数:342 页
图书介绍:本书详细介绍了3ds Max在三维效果图制作中的应用,全书主要内容包括使用3ds Max 9建模、制作材质、创建摄影机和布置灯光,使用3ds Max内置的渲染器和VRay渲染器渲染场景,使用Photoshop CS3对渲染输出的图像进行后期处理,最后综合应用所学的知识制作产品效果图、室内效果图和建筑场景效果图。本书内容新颖、版式清晰、语言浅显易懂、操作举例丰富。随书附带的多媒体自学光盘对书中的重点和难点进行了实际演示,可帮助读者更好地理解知识点。
《3ds Max 2009室内外效果图制作》目录

第1章 3ds Max 2009基础知识 1

1.1 3ds Max概述 2

1.1.1 3ds Max简介 2

1.1.2 3ds Max的应用领域 2

1.1.3 3ds Max 2009的新增功能 3

1.1.4 3ds Max 2009的启动和退出 5

1.2 3ds Max 2009的工作界面 6

1.2.1 认识工作界面 6

1.2.2 管理工作界面 10

1.3 3ds Max文件的基本操作 14

1.3.1 新建文件 14

1.3.2 保存文件 15

1.3.3 自动备份文件 16

1.3.4 打开文件 17

1.3.5 合并、导出和导入文件 18

1.4 工作环境的配置 19

1.4.1 【Preference Settings】对话框 20

1.4.2 配置路径 22

1.4.3 单位设置 24

1.5 效果图制作流程 26

第2章 对象的基本操作 28

2.1 创建对象 29

2.1.1 创建造型对象的方法 29

2.1.2 对象命名以及颜色设置 32

2.2 选择对象 33

2.2.1 选择对象的方法 33

2.2.2 隐藏和冻结对象 38

2.3 变换对象 40

2.3.1 移动对象 40

2.3.2 旋转对象 42

2.3.3 缩放对象 43

2.3.4 对象的变换方法 45

2.3.5 坐标轴和轴心 47

2.3.6 复制对象 49

2.3.7 对齐对象 53

2.3.8 捕捉对象 56

2.3.9 组合对象 58

第3章 二维图形的创建和编辑 62

3.1 二维图形的创建 63

3.1.1 图形在3ds Max中的应用 63

3.1.2 创建二维图形 64

3.1.3 图形通用展卷栏 71

3.2 二维图形的编辑修改 74

3.2.1 【Edit Spline】修改器命令 74

3.2.2 【Object】(物体)次对象 76

3.2.3 【Vertex】(节点)次对象 77

3.2.4 【Segment】(线段)次对象 80

3.2.5 【Spline】(样条曲线)次对象 82

第4章 三维模型的创建和编辑 88

4.1 三维模型 89

4.1.1 三维基本对象类型 89

4.1.2 标准几何体的创建 89

4.1.3 扩展几何体的创建 98

4.2 修改和编辑模型 102

4.2.1 从二维图形到三维实体 103

4.2.2 三维实体的编辑修改 109

第5章 材质的应用 116

5.1 材质基础知识 117

5.1.1 材质概述 117

5.1.2 材质编辑器 117

5.1.3 材质/贴图浏览器 120

5.1.4 贴图类型与贴图通道 121

5.2 典型材质制作实例 125

5.2.1 制作不锈钢材质 125

5.2.2 制作木材质 127

5.2.3 制作大理石材质 129

5.2.4 制作布艺材质 131

5.2.5 制作玻璃材质 133

5.2.6 制作镀金金属材质 135

第6章 摄影机与灯光 139

6.1 创建摄影机 140

6.1.1 摄影机类型 140

6.1.2 目标摄影机 140

6.1.3 自由摄影机 143

6.2 摄影机参数 144

6.2.1 【Parameters】展卷栏 144

6.2.2 【Depth of Field Parameters】展卷栏 146

6.3 灯光基础知识 148

6.3.1 布光原则与常用方法 148

6.3.2 常用的灯光类型 149

6.4 创建灯光并设置参数 151

6.4.1 创建灯光 151

6.4.2 设置灯光参数 153

第7章 室内主要家具和其他构件的制作 159

7.1 使用FFD命令制作组合沙发 160

7.1.1 基本概念与基本操作 160

7.1.2 组合沙发的制作过程 162

7.2 使用编辑网格和挤压命令制作双人床 175

7.2.1 基本概念与基本操作 175

7.2.2 双人床的制作过程 179

7.3 使用编辑多边形和挤压命令制作休闲椅 186

7.3.1 基本概念与基本操作 187

7.3.2 休闲椅的制作过程 191

7.4 使用放样命令制作窗帘和窗幔 195

7.4.1 基本概念与基本操作 195

7.4.2 窗帘和窗幔的制作 198

7.5 使用编辑样条曲线和挤压命令制作书架 202

第8章 室内主要电器和灯具的制作 207

8.1 使用晶格命令制作水晶灯 208

8.1.1 基本概念与基本操作 208

8.1.2 水晶灯的制作 210

8.2 使用晶格和区域影响命令制作吊灯 215

8.2.1 基本概念与基本操作 215

8.2.2 吊灯的制作 218

8.3 使用旋转和挤压命令制作台灯 227

8.4 使用可编辑网格和挤压命令制作电视机 233

第9章 室外主要建筑环境的制作 242

9.1 使用布尔运算和挤压命令制作桥 243

9.1.1 基本概念与基本操作 243

9.1.2 制作小桥 246

9.2 使用挤压命令制作公园椅 252

9.3 使用挤压命令制作看台 259

9.3.1 基本概念与基本操作 259

9.3.2 看台的制作 260

9.4 使用可编辑多边形和晶格命令制作凉亭 266

第10章 室内效果图制作 272

10.1 客厅的设计原则 273

10.2 客厅效果图的设计 273

10.2.1 创建室内结构及添加室内家具 274

10.2.2 创建材质 290

10.2.3 设置摄影机和灯光 301

10.2.4 效果图后期处理 303

第11章 室外效果图制作 307

11.1 小型住宅建筑的设计原则 308

11.2 住宅建筑效果图的设计 308

11.2.1 创建楼体造型及周围环境 308

11.2.2 创建材质 325

11.2.3 设置摄影机、灯光和环境效果 333

11.2.4 效果图后期处理 338

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