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Macromedia Flash MX 2004标准教程
Macromedia Flash MX 2004标准教程

Macromedia Flash MX 2004标准教程PDF电子书下载

工业技术

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  • 作 者:高林主编;黄港金等编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7030137574
  • 页数:478 页
图书介绍:本书详细介绍了Macromedia公司的网页动画制作软件Macromedia Flash MX的使用,包括用Macromedia Flash MX及ActionScript创建和实现功能强大的交互电影电影和交互动画(游戏)。书中介绍了Macromedia Flash MX的环境、Macromedia Flash MX的基本应用技术、资源的应用、Macromedia Flash MX绘图、颜色处理、导入图形和食品、添加声音、处理图形对象等。本书结构清晰、内容由浅入深、知识全面、语言精炼、无专业术语,阅读感觉通俗易懂,全书内容涉及广泛并提供了大量势力示例以方便读者更好的理解和领会。对于无任何图像、动画或网页制作经验的初学者及有一定经验的读者,本书都是一本良好的工具书。本书既可作为ATA认证和 Macromedia ATC认证使用教材,也可作为社会相关培训班用教材。
《Macromedia Flash MX 2004标准教程》目录

第1章 网络动画基础与Flash软件基础 1

1.1网络动画的分类和特点 1

1.1.1比较GIF动画和Flash动画 2

1.1.2 Flash动画的原理和应用 3

1.2创建Flash动画的基本流程 7

1.2.1新建影片并设置属性 7

1.2.2规划影片布局 10

1.2.3组织影片素材 13

1.2.4创建动画和添加交互元素 15

1.2.5编写ActionScript 2.0脚本 16

1.2.6测试和预览动画 17

1.2.7发布和导出 18

1.3 Flash软件基础 19

1.3.1关于Flash MX 2004和Flash MX 2004 Professional 2004 19

1.3.2安装和卸载Flash MX 2004 22

1.3.3有关 Flash MX 2004的界面介绍 24

1.3.4舞台、工作区和场景 27

1.3.5有关时间轴的操作 30

1.3.6动画编辑环境 32

小结 34

思考练习题 35

第2章 掌握Flash绘图技巧 36

2.1使用Flash绘图工具 36

2.1.1几何图形工具 37

2.1.2手绘图形工具 37

2.1.3任意变形工具 43

2.1.4填充和外框工具 47

2.1.5移动和选择工具 50

2.1.6 视图工具 52

2.1.7其他工具 52

2.2使用Flash绘图辅助手段 54

2.3关于Flash绘图的特点 55

2.3.1线条/填充的区别和转换 55

2.3.2 Flash绘图的二维层迭关系 58

2.4使用和管理颜色 60

2.4.1添加颜色样本 60

2.4.2导出颜色样本 61

2.4.3自定义纯色 61

2.4.4创建渐变色 63

2.5处理图像 65

2.5.1导入位图图像 65

2.5.2将位图转换为矢量图 67

2.5.3分离并修改位图 68

2.5.4使用位图填充形状 69

2.5.5设置位图图像的属性 71

小结 71

思考练习题 72

第3章 添加文本 73

3.1输入和编辑文本 73

3.2设置文本属性 75

3.2.1指定文本类型 75

3.2.2设置文本格式 77

3.2.3设置段落格式 78

3.2.4创建文本的超级链接 80

3.2.5关于字体 81

3.3调整文本形状 83

3.3.1分离文本 84

3.3.2使文本变形 85

小结 86

思考练习题 87

第4章 控制Flash舞台上的图形对象 88

4.1选择和确认对象 88

4.2修改Flash图形对象的属性 91

4.2.1缩放和旋转操作 91

4.2.2移动位置 93

4.2.3翻转对象 94

4.2.4颜色变化 99

4.3层迭对象 103

4.4对齐对象 104

4.5复制和粘贴对象 108

小结 109

思考练习题 109

第5章 创建形状渐变动画 110

5.1形状渐变动画的变化特征 110

5.2添加帧和关键帧 113

5.3制作形状渐变动画 114

5.3.1创建由于形状本身发生变化而产生的动画 114

5.3.2创建由于形状的位置发生变化而产生的动画 119

5.3.3创建由于形状的颜色和透明度发生变化而产生的动画 121

5.3.4创建由于形状的大小发生变化而产生的动画 124

5.3.5创建由于形状的综合属性发生变化而产生的动画 127

小结 132

思考练习题 132

第6章 创建运动渐变动画 133

6.1运动渐变动画的变化特征 133

6.2创建运动渐变动画 136

6.2.1使用组对象创建运动渐变动画 136

6.2.2使用文本对象创建运动渐变动画 139

6.2.3使用实例对象创建运动渐变动画 144

6.3通过时间轴特效快速创建动画 151

6.3.1变形/转换特效 152

6.3.2操作帮助 155

6.3.3时间轴效果 158

6.4关于对象的转换操作 164

小结 165

思考练习题 165

第7章 控制动画的渐变过程 166

7.1形状渐变动画的控制 166

7.1.1形状渐变控制原理 166

7.1.2添加形状提示 167

7.2运动渐变动画的控制 171

7.2.1添加运动引导层 171

7.2.2复制帧和引导多层 175

7.2.3修改运动渐变动画的调节选项 182

小结 186

思考练习题 187

第8章 制作遮罩动画 188

8.1操作Flash中的层 188

8.1.1添加层 188

8.1.2设置层属性 191

8.2创建遮罩动画 192

8.2.1设置遮罩层 193

8.2.2制作文本遮罩 198

8.2.3创建动态遮罩 201

8.2.4通过脚本实现遮罩效果 214

小结 218

思考练习题 219

第9章 发布和导出Flash作品 220

9.1关于Flash动画文件格式 220

9.1.1 Flash源文件格式 220

9.1.2 Flash影片文件格式 220

9.1.3 HTML文件格式 221

9.1.4 Windows放映文件格式 221

9.2发布Flash动画 221

9.2.1发布SWF影片 221

9.2.2发布包含Flash影片的HTML文件 223

9.2.3发布GIF文件 227

9.2.4发布JPEG文件 233

9.2.5发布PNG文件 234

9.2.6发布Quick Time影片 237

9.3导出Flash动画 239

9.3.1导出图像 239

9.3.2导出影片 241

9.4制作可独立播放的Flash多媒体作品 245

小结 248

思考练习题 248

第10章 掌握元件和实例的应用 249

10.1元件/实例的意义和类型 249

10.1.1关于元件的中心点 253

10.1.2元件和实例的关系 259

10.1.3元件和实例的切换 260

10.1.4转换实例的类型 261

10.2修改实例的属性 266

10.3在影片之间复制库项目 269

小结 270

思考练习题 270

第11章 制作Flash按钮并设置超级链接 271

11.1按钮的帧状态 271

11.2创建动态按钮 275

11.3制作隐形按钮 284

11.4使用按钮创建导航栏 291

11.4.1创建按钮菜单 292

11.4.2使用Flash行为给按钮添加超级链接 293

11.4.3编写正确的路径和链接目标 297

11.5和Dreamweaver结合链接框架目标 298

小结 309

思考练习题 309

第12章 添加音频和视频 310

12.1关于Flash可导入的声音格式 310

12.2在影片中使用声音 311

12.2.1区别事件声音和数据流声音 312

12.2.2给按钮添加声音效果 316

12.2.3使用声音编辑控件 321

12.2.4开始或停止播放声音 323

12.3设置声音的导出选项 326

12.4使用Flash行为控制声音 327

12.4.1从库中加载声音 328

12.4.2播放/停止声音 330

12.4.3加载MP3流文件 333

12.5导入视频 335

12.5.1关于视频导入的格式 335

12.5.2使用视频导入向导 336

12.5.3创建视频特效 344

12.5.4使用行为控制视频 348

小结 351

思考练习题 351

第13章 了解ActionScript 2.0基础知识 352

13.1关于 ActionScript 2.0 352

13.1.1面向对象的编程语言 352

13.1.2有关ActionScript的基本术语解释 354

13.1.3语法规则和标点符号 356

13.1.4数据类型 359

13.1.6运算符 366

13.1.8建立程序逻辑 375

13.2掌握动作面板的使用方法 391

13.2.1动作面板界面控件 393

13.2.2设置动作脚本首选参数 394

13.3使用参考面板和代码提示获得脚本帮助 395

小结 399

思考练习题 399

第14章 应用ActionScript 2.0编写脚本 400

14.1 Flash脚本编写格式要求 400

14.1.1选择对象和指定触发事件 400

14.1.2编写代码段并设置正确的参数 404

14.1.3检查代码格式和编写脚本批注 406

14.2通过脚本控制影片剪辑 408

14.2.1使用行为控制影片剪辑 409

14.2.2使用内置方法控制影片剪辑 413

14.2.3动态改变影片剪辑对象的属性 418

14.3应用常见对象 423

14.3.1应用日期对象 424

14.3.2应用声音对象 426

14.3.3应用颜色对象 428

14.3.4应用鼠标对象 430

14.3.5应用文本域对象 433

14.4传递和接收变量 436

小结 438

思考练习题 438

第15章 使用组件 440

15.1关于组件的原理 440

15.1.1使用组件面板 440

15.1.2修改组件属性 441

15.2应用UI组件 444

15.2.1应用和修改Button组件 444

15.2.2应用和修改CheckBox组件 447

15.2.3应用和修改ComboBox组件 449

15.2.4应用和修改Label组件 454

15.2.5应用和修改List组件 455

15.2.6应用和修改Loader组件 455

15.2.7应用和修改NumericStepper组件 457

15.2.8应用和修改ProgressBar组件 457

15.2.9应用和修改RadioButton组件 459

15.2.10应用和修改ScrollPane组件 461

15.2.11应用和修改TextArea组件 461

小结 464

思考练习题 464

附录A 运算符列表 465

附录B 键盘按键及其代码值 467

附录C Flash MX 2004快捷键 469

附录D 思考练习题参考答案 474

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