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3ds Max&VRay超写实效果表现技法
3ds Max&VRay超写实效果表现技法

3ds Max&VRay超写实效果表现技法PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:杨伟编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787302195443
  • 页数:306 页
图书介绍:本书主要从专业的角度,精辟地剖析了渲染流程的整体思路和制作手段,内容包含渲染原理、灯光、材质、全局光和案例表现五大部分,对行业中各个领域的表现手段和技法做了全面、专业的介绍,力求从设计和表现两方面因素打造照片级、权威的VRay表现效果。
《3ds Max&VRay超写实效果表现技法》目录

第1章 VRay基础——原理功能篇 1

1.1渲染艺术的含义 2

1.2优秀作品的光影表现 5

1.3优秀作品的材质表现 11

1.4渲染流程的思路 15

第2章 VRay渲染器介绍 17

2.1 VRay渲染器介绍 18

2.2 VRay 1.5灯光 18

2.2.1 Vraylight的参数 18

2.2.2 VraySunlight的参数 20

2.3 VRay灯光阴影 21

2.4 VRay渲染器介绍 23

2.5 VRay 1.5物理摄像机 28

2.5.1 Vray穹顶相机(VrayDomeC arnera) 29

2.5.2 Vray物理相机(VrayPhysicalCamera) 30

第3章 客厅空间——现代简约气氛的艺术表现 35

3.1案例分析 36

3.2模型的检查 36

3.2.1给场景指定角度摄像机 36

3.2.2渲染器参数设置和模型的检查 38

3.3灯光的设置 40

3.3.1主光的设置 40

3.3.2辅助灯光的设置 47

3.4场景中主要材质参数的设置 50

3.4.1沙发材质 50

3.4.2玻璃材质 52

3.4.3金属材质 53

3.4.4边桌木材质 54

3.4.5地板材质 55

3.4.6搪瓷灯座材质 56

3.4.7灯的艺术花边金属材质 57

3.4.8带花纹的装饰地毯材质 59

3.5渲染参数设置和最终渲染 62

3.6 Photoshop多色调效果表现 64

第4章 艾度维欧式古典开敞式厨房之日光表现 67

4.1案例分析 68

4.2摄像机的搭建 68

4.2.1给场景指定平行透视物理摄像机 68

4.2.2 VRay边材质的制作和模型的检查 70

4.3灯光的设置 72

4.3.1设置户外阳光 72

4.3.2设置室内灯光 75

4.4场景中主要材质参数的设置 77

4.4.1沙发材质 77

4.4.2玻璃材质 79

4.4.3金属材质 80

4.4.4墙材质 80

4.4.5地砖材质 83

4.4.6坚果玻璃储物罐材质 84

4.4.7陶土材质 86

4.4.8带装饰花纹的桌布材质 87

4.4.9灯罩材质 88

4.5 渲染参数设置和最终渲染 90

第5章 艾思格尔套间—经典卫浴的夜景表现 93

5.1案例分析 94

5.2摄像机的搭建和模型检查 95

5.2.1给场景指定成角透视物理摄像机 95

5.2.2设置天光环境和检查模型 96

5.3灯光的设置 98

5.4场景中主要材质参数的设置 103

5.4.1白陶瓷材质 103

5.4.2玻璃材质 105

5.4.3金属材质 106

5.4.4白色装饰砖墙材质 107

5.4.5地砖材质 109

5.4.6水材质 110

5.4.7发光灯管材质 112

5.4.8毛巾材质 113

5.5渲染参数设置和最终渲染 114

第6章 封闭空间灯光表现—欧式卧室 117

6.1案例分析 118

6.2摄像机的搭建和模型检查 118

6.2.1给场景指定平行透视物理摄像机 118

6.2.2渲染器环境设置和检查模型 120

6.3灯光的设置 122

6.3.1VR平面环境光设置 122

6.3.2设置射灯 123

6.3.3设置VR球形灯光和电视面光源 125

6.4场景中主要材质参数的设置 128

6.4.1地板材质 128

6.4.2灯置材质 129

6.4.3旧金属材质 130

6.4.4蜡烛材质 133

6.4.5家具木材质 135

6.4.6花纹床单材质 136

6.4.7花盆材质 138

6.5渲染参数设置和最终渲染 138

第7章 田纳西州威士忌——杰克丹尼 141

7.1案例.分析 142

7.2模型的检查 143

7.2.1设定场景角度 143

7.2.2渲染器参数设置和模型的检查 144

7.3灯光的设置和HDRI贴图的运用 145

7.3.1设置灯光 145

7.3.2制作HDRI贴图 150

7.4场景中主要材质参数的设置 150

7.4.1酒瓶材质 151

7.4.2酒材质 152

7.4.3橘黄色橙汁材质 154

7.4.4冰块材质 155

7.4.5桌面木纹材质 156

7.4.6橙子肉材质 158

7.4.7橙子外皮材质 160

7.5设置玻璃焦散和最终渲染参数 161

7.6 Photoshop后期表现 165

7.7本章小结 167

第8章 食物篇——巧克力场景制作 169

8.1案例分析 170

8.2模型的检查 170

8.2.1设定场景角度 170

8.2.2渲染器参数设置和模型的检查 171

8.3设置灯光 173

8.4场景中主要材质参数的设置 177

8.4.1巧克力材质 177

8.4.2 UCC咖啡玻璃瓶材质 180

8.4.3坚果材质 182

8.4.4 糕点材质 185

8.4.5桌面木纹材质 187

8.5设置最终渲染参数 189

第9章 UNWrap UVW贴图展开——花纹咖啡杯 191

9.1案例分析 192

9.2搭建场景摄像机及渲染参数设置 192

9.2.1搭建场景摄像机 192

9.2.2渲染器参数设置 193

9.3 UNWrap UVW贴图制作 195

9.4场景中主要材质参数的设置 201

9.4.1杯子材质 201

9.4.2 地面材质 203

9.4.3 咖啡材质 206

9.4.4花瓣材质 207

9.5设置灯光 209

9.6 设置HDRI贴图和最终渲染参数 211

第10章 工业产品篇汽车场景制作 213

10.1案例分析 214

10.2模型的检查 214

10.2.1设定场景角度 214

10.2.2渲染器参数设置和模型的检查 215

10.3灯光的设置和.HDR1贴图的运用 216

10.3.1设置灯光 216

10.3.2制作HDRI贴图 222

10.4场景中主要材质参数的设置 2

10.4.1汽车材质 223

10.4.2车灯材质 227

10.4.3金属灯罩材质 228

10.4.4车轮圈材质 228

10.4.5轮胎材质 229

10.4.6地面材质 231

10.5设置粒子阵列 233

10.6渲染参数设置和最终渲染效果 236

10.7 Photoshop后期表现 237

10.8本章小结 238

第11章 日光表现维也纳书房 239

11.1案例分析 240

11.2模型的检查 240

11.2.1给场景指定角度摄像机 240

11.2.2渲染器参数设置和模型的检查 242

11.3灯光的设置 245

11.3.1室外光线的设置 245

11.3.2室内灯光的设置 249

11.4场景中主要材质参数的设置 257

11.4.1地板材质 257

11.4.2家具材质 259

11.4.3石膏材质 260

11.4.4皮垫材质 262

11.4.5台灯金属架材质 262

11.4.6壁灯灯置材质 263

11.4.7壁画材质 264

11.4.8暗藏灯带材质 265

11.4.9花瓣材质 268

11.5渲染参数设置和最终渲染 269

11.6 Photoshop效果表现 272

第12章 群岛议院设计——夜景建筑 273

12.1案例分析 274

12.2模型的检查 274

12.2.1 给场景指定角度摄像机 274

12.2.2渲染器参数设置和模型的检查 276

12.3灯光的设置 278

12.3.1室外光线的设置 278

12.3.2室内其他灯光的设置 284

12.4场景中主要材质参数的设置 289

12.4.1室外地板材质 289

12.4.2室内地板材质 291

12.4.3建筑结构材质 292

12.4.4皮垫材质 295

12.4.5沙地材质 296

12.4.6木门材质 297

12.4.7石头材质 298

12.4.8玻璃材质 299

12.5粒子系统的运用 300

12.6渲染参数设置和最终渲染 303

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