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中文3ds max 9案例教程  角色篇
中文3ds max 9案例教程  角色篇

中文3ds max 9案例教程 角色篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:沈大林主编;罗红霞,郑淑晖,周瑀等编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787113099756
  • 页数:321 页
图书介绍:本书全面介绍了使用3ds Max 9制作三维动画的方法和技能。
《中文3ds max 9案例教程 角色篇》目录

第1章 3ds Max 9角色动画基础 1

1.1 计算机三维角色动画基础 1

1.1.1 3ds Max在动画和视觉效果中的应用 1

1.1.2 3ds Max 9的工作环境 2

1.1.3 视图设置 4

1.1.4 命令面板 8

1.1.5 参考坐标系 11

1.1.6 3ds Max 9的坐标系统 11

思考与练习 13

1.2 对象的基本操作 13

1.2.1 基本选择操作 14

1.2.2 选择并变换工具 15

1.2.3 复制、阵列、镜像和对齐对象 16

思考与练习 20

1.3 文件的基本操作 20

1.3.1 新建、保存文件和重置场景 21

1.3.2 合并文件、暂存与取回操作 22

1.3.3 配置外部文件路径 24

1.3.4 设置显示单位 24

思考与练习 25

第2章 角色建模基础 26

2.1 【案例1】跳舞娃娃 26

相关知识 31

标准基本体建模 31

3ds Max 9中的标准基本体 31

长方体 32

圆锥体 33

球体 34

几何球体 36

圆柱体 36

相关知识 37

管状体 37

圆环 37

四棱锥 38

茶壶 39

平面 40

思考与练习 40

2.2 【案例2】卡通小人 41

相关知识 45

扩展基本体建模 45

3ds Max 9中的扩展基本体 45

异面体 46

环形结 47

切角长方体和切角圆柱体 48

油罐 49

L-Ext(L形挤出)和C-Ext(C形挤出) 50

软管 50

思考与练习 52

2.3 【案例3】贪吃的熊猫 52

相关知识 60

修改命令面板与修改器 60

修改命令面板 60

使用修改器 61

FFD(自由变形)修改器 62

FFD(长方体)与FFD(圆柱体)修改器 64

弯曲修改器 64

锥化修改器 65

扭曲修改器 66

噪波修改器 67

拉伸修改器 68

思考与练习 69

第3章 二维图形建模 70

3.1 【案例4】海星 70

相关知识 76

二维图形建模 76

二维图形对象概述 76

样条线 77

二维图形对象的子对象 87

利用修改器创建三维对象 93

思考与练习 97

3.2 【案例5】卡通灯泡人 97

相关知识 100

复合对象 100

复合对象简介 100

布尔复合 102

放样建模 104

思考与练习 107

第4章 面片建模与网格、多边形建模 108

4.1 【案例6】卡通狗 108

相关知识 111

面片建模 111

面片建模简介 111

创建面片 112

编辑面片 115

利用曲面修改器进行面片建模 117

NURBS修改命令面板的使用 120

NURBS子对象的修改 127

思考与练习 129

4.2 【案例7】商务人士 129

相关知识 135

网格和多边形建模 135

网格建模 135

多边形建模 144

网格平滑修改器 147

思考与练习 149

第5章 材质贴图、灯光与摄影机 150

5.1 【案例8】卡通兔子 150

相关知识 154

材质编辑 154

“材质编辑器”简介 154

在“基本参数”卷展栏中设置对象颜色 157

在“基本参数”卷展栏中调整高光曲线 158

在“基本参数”卷展栏中调整自发光颜色和不透明度 158

在“扩展参数”卷展栏中设置高级透明选项 159

在“扩展参数”卷展栏中设置线框 160

在“扩展参数”卷展栏中设置“反射暗淡”选项组 160

明暗器 160

渲染方式 161

材质的分类及常用材质 162

思考与练习 166

5.2 【案例9】人物材质贴图 166

相关知识 176

材质贴图与渲染 176

材质贴图 176

贴图类型 181

渲染输出 189

思考与练习 194

5.3 【案例10】观察角色 194

相关知识 200

灯光、摄影机与动画设计 200

灯光 200

摄影机 210

动画设计 214

思考与练习 220

第6章 环境特效与粒子系统 221

6.1 【案例11】兔子的魔法 221

相关知识 225

环境设置及特效 225

环境设置 225

环境特效 228

思考与练习 236

6.2 【案例12】伤心的小老鼠 236

相关知识 247

粒子系统与空间扭曲 247

喷射粒子 247

雪粒子 248

超级喷射粒子 250

粒子阵列 251

粒子云 252

暴风雪 254

粒子流 259

空间扭曲 259

思考与练习 263

第7章 骨骼系统与蒙皮 264

7.1 【案例13】骨骼动画 264

相关知识 270

Biped两足动物骨骼系统 270

Biped骨骼系统简介 270

Biped(两足动物)骨骼系统的结构 271

足迹动画 274

思考与练习 276

7.2 【案例14】蒙皮动画 276

相关知识 283

骨骼蒙皮 283

骨骼蒙皮概述 283

Physique修改器及其应用 283

思考与练习 284

第8章 综合案例 285

8.1 【案例15】美丽的鹭鸶 285

8.2 【案例16】人物头部建模 291

8.3 【案例17】人物头部模型材质设计 301

8.4 【案例18】浪漫女孩 308

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