中文3ds max 9案例教程 角色篇PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:沈大林主编;罗红霞,郑淑晖,周瑀等编著
- 出 版 社:北京:中国铁道出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787113099756
- 页数:321 页
第1章 3ds Max 9角色动画基础 1
1.1 计算机三维角色动画基础 1
1.1.1 3ds Max在动画和视觉效果中的应用 1
1.1.2 3ds Max 9的工作环境 2
1.1.3 视图设置 4
1.1.4 命令面板 8
1.1.5 参考坐标系 11
1.1.6 3ds Max 9的坐标系统 11
思考与练习 13
1.2 对象的基本操作 13
1.2.1 基本选择操作 14
1.2.2 选择并变换工具 15
1.2.3 复制、阵列、镜像和对齐对象 16
思考与练习 20
1.3 文件的基本操作 20
1.3.1 新建、保存文件和重置场景 21
1.3.2 合并文件、暂存与取回操作 22
1.3.3 配置外部文件路径 24
1.3.4 设置显示单位 24
思考与练习 25
第2章 角色建模基础 26
2.1 【案例1】跳舞娃娃 26
相关知识 31
标准基本体建模 31
3ds Max 9中的标准基本体 31
长方体 32
圆锥体 33
球体 34
几何球体 36
圆柱体 36
相关知识 37
管状体 37
圆环 37
四棱锥 38
茶壶 39
平面 40
思考与练习 40
2.2 【案例2】卡通小人 41
相关知识 45
扩展基本体建模 45
3ds Max 9中的扩展基本体 45
异面体 46
环形结 47
切角长方体和切角圆柱体 48
油罐 49
L-Ext(L形挤出)和C-Ext(C形挤出) 50
软管 50
思考与练习 52
2.3 【案例3】贪吃的熊猫 52
相关知识 60
修改命令面板与修改器 60
修改命令面板 60
使用修改器 61
FFD(自由变形)修改器 62
FFD(长方体)与FFD(圆柱体)修改器 64
弯曲修改器 64
锥化修改器 65
扭曲修改器 66
噪波修改器 67
拉伸修改器 68
思考与练习 69
第3章 二维图形建模 70
3.1 【案例4】海星 70
相关知识 76
二维图形建模 76
二维图形对象概述 76
样条线 77
二维图形对象的子对象 87
利用修改器创建三维对象 93
思考与练习 97
3.2 【案例5】卡通灯泡人 97
相关知识 100
复合对象 100
复合对象简介 100
布尔复合 102
放样建模 104
思考与练习 107
第4章 面片建模与网格、多边形建模 108
4.1 【案例6】卡通狗 108
相关知识 111
面片建模 111
面片建模简介 111
创建面片 112
编辑面片 115
利用曲面修改器进行面片建模 117
NURBS修改命令面板的使用 120
NURBS子对象的修改 127
思考与练习 129
4.2 【案例7】商务人士 129
相关知识 135
网格和多边形建模 135
网格建模 135
多边形建模 144
网格平滑修改器 147
思考与练习 149
第5章 材质贴图、灯光与摄影机 150
5.1 【案例8】卡通兔子 150
相关知识 154
材质编辑 154
“材质编辑器”简介 154
在“基本参数”卷展栏中设置对象颜色 157
在“基本参数”卷展栏中调整高光曲线 158
在“基本参数”卷展栏中调整自发光颜色和不透明度 158
在“扩展参数”卷展栏中设置高级透明选项 159
在“扩展参数”卷展栏中设置线框 160
在“扩展参数”卷展栏中设置“反射暗淡”选项组 160
明暗器 160
渲染方式 161
材质的分类及常用材质 162
思考与练习 166
5.2 【案例9】人物材质贴图 166
相关知识 176
材质贴图与渲染 176
材质贴图 176
贴图类型 181
渲染输出 189
思考与练习 194
5.3 【案例10】观察角色 194
相关知识 200
灯光、摄影机与动画设计 200
灯光 200
摄影机 210
动画设计 214
思考与练习 220
第6章 环境特效与粒子系统 221
6.1 【案例11】兔子的魔法 221
相关知识 225
环境设置及特效 225
环境设置 225
环境特效 228
思考与练习 236
6.2 【案例12】伤心的小老鼠 236
相关知识 247
粒子系统与空间扭曲 247
喷射粒子 247
雪粒子 248
超级喷射粒子 250
粒子阵列 251
粒子云 252
暴风雪 254
粒子流 259
空间扭曲 259
思考与练习 263
第7章 骨骼系统与蒙皮 264
7.1 【案例13】骨骼动画 264
相关知识 270
Biped两足动物骨骼系统 270
Biped骨骼系统简介 270
Biped(两足动物)骨骼系统的结构 271
足迹动画 274
思考与练习 276
7.2 【案例14】蒙皮动画 276
相关知识 283
骨骼蒙皮 283
骨骼蒙皮概述 283
Physique修改器及其应用 283
思考与练习 284
第8章 综合案例 285
8.1 【案例15】美丽的鹭鸶 285
8.2 【案例16】人物头部建模 291
8.3 【案例17】人物头部模型材质设计 301
8.4 【案例18】浪漫女孩 308
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