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中文版Flash CS3案例教程
中文版Flash CS3案例教程

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:龙腾科技主编
  • 出 版 社:北京:北京科海电子出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787802482319
  • 页数:318 页
图书介绍:本书以案例和现场解答的形式,循序渐进地阐述了Flash CS3的各种功能。
《中文版Flash CS3案例教程》目录

第1章 走进Flash CS3的精彩世界 1

1.1 认识Flash动画 2

案例1 欣赏Flash动画 2

现场解答1:Flash动画有哪些应用 3

现场解答2:Flash动画的特点是什么 5

现场解答3:有哪些优秀的Flash网站 5

案例2 Flash动画创作流程 6

1.2 认识Flash CS3 7

案例1 启动Flash CS3 7

现场解答:Flash CS3各界面成员功能是什么 8

案例2 调整Flash CS3的工作界面 10

1.3 Flash动画制作快速上手 12

案例1 新建、保存和打开文档——小胖跑步 12

案例2 Flash动画制作原理——汽车启动 14

现场解答:Flash动画由哪些元素组成 14

案例3 绘图工具的使用——绘制青蛙头部 14

现场解答1:Flash CS3中有哪些绘图工具 15

现场解答2:如何缩放舞台 16

现场解答3:如何移动舞台 17

现场解答4:如何使用网格、标尺和辅助线 17

案例4 逐帧动画——小狗走路 18

现场解答:什么是关键帧和普通帧 20

案例5 补间动画——勤劳的小蜜蜂 21

现场解答:什么是元件和元件实例 22

综合案例——小胖跑步 24

制作分析 24

制作步骤 24

本章小结 27

思考与练习 27

第2章 绘图技巧(1)——绘制图形世界 29

2.1 线条的绘制和调整 30

案例1 线条工具——绘制小火箭 30

案例2 铅笔工具——绘制云朵 32

案例3 选择工具——调整人物头部轮廓 33

现场解答1:什么是位图和矢量图 34

现场解答2:什么是“对象绘制”模式 34

现场解答3:“贴紧至对象”有什么作用 35

综合案例——打渔小船 35

制作分析 35

制作步骤 36

2.2 几何图形的绘制 37

案例1 几何工具组——绘制坦克 37

综合案例——绘制小鳄鱼 41

制作分析 42

制作步骤 42

2.3 平滑曲线的绘制 45

案例 钢笔工具组——绘制桃心 45

2.4 填充颜色的绘制 48

案例 刷子工具——绘制木纹 48

2.5 文本输入和编辑 50

案例1 文本工具——输入和编辑圣诞祝福语 50

案例2 “滤镜”面板——美化圣诞祝福语 53

现场解答1:Flash中文本有哪些类型 54

现场解答2:如何将文本转换为图形 54

现场解答3:如何安装字体 55

本章小结 55

思考与练习 56

第3章 绘图技巧(2)——填充颜色 57

3.1 调制颜色 58

案例 调制动画需要的颜色 58

现场解答1:色彩是如何构成的 59

现场解答2:Flash中有哪些配色技巧 60

3.2 使用“颜料桶工具”填充颜色 60

案例1 为小鳄鱼填充纯色 61

案例2 为小鳄鱼填充渐变色 62

案例3 为小鳄鱼填充位图 63

3.3 使用“墨水瓶工具”修改线条 64

案例 改变企鹅轮廓线 64

综合案例——为小熊上色 65

制作分析 65

制作步骤 65

3.4 使用“滴管工具”采样填充 67

案例1 采样填充色和位图——绘制可爱小狗 67

案例2 采样线条——绘制可爱小鸡 68

案例3 采样文字——制作“床前明月光”文本 69

本章小结 69

思考与练习 70

第4章 绘图技巧(3)——编辑图形 71

4.1 对象的基本编辑 72

案例1 选择对象——小老鼠 72

案例2 移动和复制小老鼠 73

案例3 群组和分离小老鼠 74

现场解答1:如何编辑群组内的图形 75

现场解答2:群组应用在什么地方 76

案例4 排列对象——制作卡通小青蛙 76

4.2 变形对象 77

案例1 任意变形工具——变形汽车和卡通人物 77

现场解答1:扭曲工具主要应用在什么地方 79

现场解答2:封套工具主要应用在什么地方 80

案例2 “变形”面板——制作雪花 81

现场解答:翻转命令有什么用 82

综合案例——蝴蝶飞舞 82

制作分析 82

制作步骤 82

4.3 调整渐变色 83

案例:渐变变形工具——调整卡通老鼠颜色 84

4.4 擦除图像 86

案例 橡皮擦工具——修整企鹅 86

4.5 对齐图形 87

案例 “对齐”面板——制作魔方块 88

4.6 平滑、伸直和优化图形 89

案例1 平滑小鸟翅膀 89

案例2 伸直花瓣 90

案例3 优化卡通头像 90

4.7 扩展填充与柔化填充边缘 91

案例1 扩展填充——制作特效字“美丽人生” 91

案例2 柔化填充边缘——制作霓虹灯 92

4.8 将线条转换为填充 93

案例 调整小狗尾巴 93

本章小结 94

思考与练习 94

第5章 绘图技巧(4)——设计造型 96

5.1 卡通人物绘制技法 97

案例1 绘制卡通人物头部 97

制作分析 97

制作步骤 97

现场解答1:人体比例有什么规律 101

现场解答2:绘制人物头部有哪些技巧 103

案例2 绘制卡通人物 110

制作分析 110

制作步骤 110

现场解答1:绘制人物手和脚有哪些技巧 112

现场解答2:绘制人物身体有哪些技巧 114

现场解答3:什么是人体动势线和三轴线 115

5.2 卡通动物绘制技法 116

案例1 绘制小狐狸 117

案例2 绘制小鱼 118

案例3 绘制天鹅 118

5.3 绘画中的简单透视 119

案例 利用透视安排人物位置 119

综合案例——绘制背景 120

制作分析 121

制作步骤 121

5.4 Flash绘图技巧 125

案例1 绘制不同轮廓的脸形 125

案例2 为人物脸部添加阴影线 125

本章小结 126

思考与练习 126

第6章 制作动画(1)——动画基础 128

6.1 帧的编辑方法 129

案例 制作逐帧动画——跑步女孩 129

现场解答1:有哪些创建帧的方法 130

现场解答2:有哪些选择帧的方法 131

现场解答3:如何删除帧和清除帧 131

现场解答4:如何翻转帧 132

现场解答5:如何设置帧频 133

现场解答6:如何设置帧的显示状态 133

6.2 图层的基本操作 133

案例 分层动画——飞翔的小鸟 133

现场解答1:图层有什么作用 135

现场解答2:图层都有哪些类型 135

现场解答3:如何选取图层 136

现场解答4:如何删除图层 136

现场解答5:如何重命名图层 136

现场解答6:如何调整图层顺序 137

现场解答7:如何隐藏、显示与锁定图层 137

现场解答8:如何设置图层属性 138

现场解答9:如何使用图层文件夹 139

6.3 运动规律 139

综合案例:制作逐帧动画——人物走路 140

制作分析 140

制作步骤 140

现场解答1:曲线运动规律是什么 143

现场解答2:人体运动规律是什么 144

本章小结 146

思考与练习 146

第7章 制作动画(2)——补间动画 148

7.1 动画补间动画 149

案例1 制作动画补间动画——行驶的汽车 149

现场解答:动画补间动画有哪些特点 149

案例2 改进动画补间动画——变色文字 150

综合案例——战斗机 152

制作分析 152

制作步骤 152

综合案例——网页广告 153

制作分析 154

制作步骤 154

7.2 形状补间动画 158

案例1 制作形状补间动画——小鸟变飞机 158

现场解答:形状补间动画有哪些特点 159

案例2 使用形状提示——小猫变老虎 159

综合案例——荷塘夜色 161

制作分析 162

制作步骤 162

本章小结 167

思考与练习 167

第8章 制作动画(3)——特殊动画 169

8.1 遮罩动画 170

案例 制作遮罩动画——渐显文字 170

现场解答1:遮罩动画有哪些特点 171

现场解答2:制作遮罩动画有哪些技巧 172

综合案例——百叶窗效果 172

制作分析 172

制作步骤 172

8.2 引导路径动画 174

案例 制作引导路径动画——飞舞的蝴蝶 174

现场解答1:引导路径动画有哪些特点 176

现场解答2:制作引导路径动画有哪些技巧 176

综合案例——环绕动画 177

制作分析 177

制作步骤 177

8.3 多场景动画 180

案例 制作多场景动画——创建和编辑场景 181

8.4 时间轴特效动画 182

案例 变形特效——制作相片渐隐渐现效果 182

现场解答:Flash提供的特效都有什么作用 184

本章小结 187

思考与练习 187

第9章 元件与库使用技巧 189

9.1 创建和修改元件 190

案例 创建包含动画片段的元件 190

现场解答:如何修改元件 191

9.2 图形元件 191

案例 图形元件应用——漫天星光 191

现场解答1:图形元件有什么特点 193

现场解答2:图形元件应用在什么地方 194

9.3 影片剪辑 194

案例1 影片剪辑应用——乌龟走路 195

现场解答1:影片剪辑有什么特点 195

现场解答2:影片剪辑应用在什么地方 196

综合案例——雨中漫步 196

制作分析 196

制作步骤 197

9.4 按钮元件 203

案例 制作动画播放控制按钮 203

现场解答:按钮元件有什么特点 204

综合案例——控制天鹅飞翔 204

制作分析 204

制作步骤 205

9.5 元件的管理 206

案例 管理“雨中漫步”动画中的元件 206

现场解答1:如何复制元件 208

现场解答2:如何删除和重命名元件 208

现场解答3:如何快速找到未使用的元件 209

现场解答4:如何排序元件 209

9.6 公用库 209

案例 使用“公用库”中的按钮 210

本章小结 210

思考与练习 210

第10章 在动画中添加声音 212

10.1 添加声音 213

案例1 将声音导入“控制天鹅飞翔”动画 213

现场解答:在Flash中可以导入什么格式的声音 213

案例2 为“控制天鹅飞翔”动画添加声音 214

现场解答:如何为按钮添加声音 214

10.2 编辑声音 215

案例 设置“控制天鹅飞翔”动画的声音同步 215

现场解答1:如何设置声音效果 216

现场解答2:编辑封套有什么用 217

10.3 声音与字幕同步 218

案例1 制作“下雨”音乐动画 218

10.4 设置输出音频 221

案例 设置“下雨.mp3”输出音频 222

现场解答:各输出音频选项都有什么意义 222

综合案例——浪花一朵朵 224

制作分析 224

制作步骤 224

本章小结 235

思考与练习 235

第11章 使用外部图像和视频 237

11.1 导入图像 238

案例1 导入普通位图和矢量图 238

现场解答:在Flash中可以导入什么格式的图像 239

案例2 导入PSD格式的位图 239

11.2 编辑位图 241

案例1 内部编辑——去除位图背景 241

现场解答:如何将位图转换为矢量图 242

案例2 外部编辑——使用Photoshop编辑 243

案例3 设置位图输出属性——去除位图锯齿 245

综合案例——水墨动画 246

制作分析 246

制作步骤 246

11.3 导入视频 249

案例 导入“老鼠爱大米.avi”视频 249

现场解答:在Flash中可以导入什么格式的视频 251

11.4 编辑视频 252

案例:截取“老鼠爱大米.avi”视频片断 252

综合案例——家庭影院 253

制作分析 253

制作步骤 254

本章小结 256

思考与练习 256

第12章 动作脚本的使用 258

12.1 动作脚本入门 259

案例1 控制动画播放 259

现场解答1:动作脚本中的“动作”、“对象”等指的是什么 260

现场解答2:动作脚本有什么语法规则 260

现场解答3:动作脚本可以加在什么地方 262

现场解答4:如何使用“动作”面板 262

案例2 控制“骑车女孩”动画 264

现场解答1:什么是实例名称 265

现场解答2:什么是绝对路径 266

现场解答3:什么是相对路径 266

综合案例——扬帆远航 266

制作分析 267

制作步骤 267

12.2 添加动作脚本的方法 268

案例1 按钮实例——控制飞机飞翔 269

现场解答:on事件处理函数的用法 269

案例2 影片剪辑实例——会飞的骨头 270

现场解答:onClipEvent事件处理函数的用法 270

12.3 时间轴控制函数 271

案例 控制“雨中漫步”动画 271

现场解答:时间轴控制函数各语句的作用是什么 272

综合案例——密码锁 273

制作分析 273

制作步骤 274

12.4 影片剪辑属性和控制函数 277

案例制作放大镜效果 277

现场解答1:影片剪辑有哪些属性 277

现场解答2:影片剪辑控制函数各语句的作用是什么 278

综合案例——制作下雪效果 280

制作分析 280

制作步骤 280

12.5 浏览器/网络函数 282

案例 制作链接网站 282

现场解答:浏览器/网络函数各语句的作用是什么 284

12.6 动态文本 286

案例 制作坐标指示器 286

本章小结 287

思考与练习 287

第13章 动画的输出与发布 289

13.1 测试和优化Flash作品 290

案例 测试“水墨”动画 290

现场解答:如何优化Flash作品 291

13.2 导出Flash作品 292

案例1 将“水墨”动画导出为SWF影片 292

案例2 将“走路”动画导出为GIF图像 294

案例3 将“天鹅”动画导出为静态图像 295

13.3 发布Flash作品 295

案例 发布“雨中漫步”动画 296

13.4 上传Flash作品 298

案例 将“水墨动画”上传到TOM网 298

本章小结 299

思考与练习 299

第14章 拾遗补缺 301

14.1 影片浏览器的使用 302

案例 查找“密码锁”中的动画元素 302

14.2 行为的运用 303

案例1 控制影片剪辑播放 303

案例2 控制声音播放 306

案例3 控制视频播放 307

14.3 组件入门 309

案例 制作读者调查表 310

14.4 抓取网页中的Flash动画 315

案例 抓取网页广告 315

14.5 “历史记录”面板 316

案例 重放操作——小熊和青蛙 316

现场解答:如何撤销和恢复撤销操作 316

本章小结 317

思考与练习 317

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