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3ds max建筑动画制作实战宝典
3ds max建筑动画制作实战宝典

3ds max建筑动画制作实战宝典PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:袁紊玉,李茹菡,谢良鹏编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787302199564
  • 页数:312 页
图书介绍:本书主要讲解如何结合色彩和构图设计和表现室内效果,以文本和视频的方式讲解如何快速表现完美室内设计,侧重色彩、构图、布光方法、物体材质表现四个方面,详细地讲述了设计和表现的思路,对提高设计和表现能力很有帮助。
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《3ds max建筑动画制作实战宝典》目录

第1章 建筑动画艺术概述 1

1.1 建筑动画的特点及作用 2

1.1.1 三维动画的兴起 2

1.1.2 建筑动画的功利性 2

1.2 建筑动画应用软件 3

1.2.1 AutoCAD的应用 3

1.2.2 3ds max的应用 4

1.2.3 Photoshop的应用 5

1.2.4 After Effects的应用 6

1.2.5 Premiere的应用 6

1.3 建筑动画前期准备工作及脚本的编写 7

1.3.1 资料的搜集 7

1.3.2 编写分镜头脚本 8

1.4 建筑动画脚本制作实例 10

1.4.1 项目分析 10

1.4.2 影片策略 10

1.4.3 镜头策划 11

1.5 本章小结 12

第2章 建筑识图及模型制作 13

2.1 CAD图纸的整理 14

2.1.1 建筑识图 14

2.1.2 图纸的简化 14

2.2 CAD图纸的识别 15

2.2.1 CAD地形表现 15

2.2.2 CAD建筑表现 16

2.3 在3ds max中导入CAD图纸 17

2.4 应用CAD图纸制作楼体模型 20

2.4.1 简单楼体的制作 20

2.4.2 复杂楼体的制作 36

2.5 本章小结 56

第3章 摄影机运动设置 57

3.1 镜头语言在建筑动画中的运用 58

3.1.1 平视镜头 58

3.1.2 俯视镜头 58

3.1.3 仰视镜头 59

3.2 镜头的静态特性 59

3.2.1 大全景 60

3.2.2 全景 60

3.2.3 中景 61

3.2.4 中特写 61

3.2.5 特写 62

3.2.6 大特写 62

3.3 镜头的动态特性 63

3.3.1 推 63

3.3.2 拉 63

3.3.3 摇 64

3.3.4 移 64

3.3.5 虚 64

3.3.6 晃和转 64

3.4 摄影机运动在3ds max中的实现 65

3.4.1 摄影机的自由运动 65

3.4.2 摄影机的路径运动 69

3.5 本章小结 73

第4章 场景的灯光设置和渲染 75

4.1 建筑动画中的灯光 76

4.2 建筑动画日景灯光设置 77

4.3 建筑动画夜晚灯光设置 85

4.4 建筑动画的渲染 94

4.4.1 建筑动画的渲染格式 94

4.4.2 建筑动画的渲染过程 96

4.5 本章小结 98

第5章 建筑动画中的鸟瞰 99

5.1 鸟瞰镜头的特点和作用 100

5.2 鸟瞰水面的模拟 102

5.3 山的创建 106

5.4 创建草地和滩涂 111

5.5 创建道路分割地面 114

5.6 项目周边环境的制作 120

5.7 拼合项目主体 122

5.8 相机和灯光的创建 125

5.8.1 相机的运动设置 125

5.8.2 灯光的设置 127

5.9 渲染 129

5.10 本章小结 133

第6章 建筑动画中的水系表现 135

6.1 池塘水面的表现 136

6.2 喷泉的表现 157

6.3 水帘的表现 177

6.4 本章小结 193

第7章 树木花草的实现 195

7.1 建筑动画中的花草树木 196

7.1.1 贴图模拟法 196

7.1.2 植树插件SpeedTree 197

7.1.3 植树插件Treestorm 199

7.2 鸟瞰等大场景树木的表现 200

7.3 使用插件Speedtree制作树木 208

7.4 使用插件Treestorm制作树木 214

7.5 制作落叶 222

7.6 本章小结 232

第8章 建筑动画中的人物 233

8.1 人物的实现形式 234

8.2 3ds max模型人物的创建 236

8.2.1 Poser软件简介 236

8.2.2 Character Studio简介 237

8.2.3 人物模型创建 237

8.3 贴图人物的使用 252

8.4 RPC人物场景的创建 260

8.5 本章小结 267

第9章 建筑动画的后期合成 269

9.1 常用视频合成软件 270

9.1.1 After Effects简介 270

9.1.2 Premiere简介 271

9.2 建筑动画的视频合成 271

9.2.1 使用After Effects制作片头 271

9.2.2 制作动画 276

9.2.3 制作片尾 279

9.3 配音、配乐 284

9.3.1 软件介绍 284

9.3.2 软件应用 284

9.4 输出成品 295

9.5 本章小结 298

附录 3ds max常用命令中英文对照及常用快捷键 299

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