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多媒体技术案例教程
多媒体技术案例教程

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:魏衍君主编
  • 出 版 社:北京:北京交通大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787811234626
  • 页数:244 页
图书介绍:本书采用案例教学模式,以案例带动知识点学习的方法进行讲解,以创作一个实用多媒体实例为主线,从实例设计过程着手,全面展示了创作多媒体项目的完整过程,具有很强的实用性和可操作性。
《多媒体技术案例教程》目录

第1章 多媒体基础概述 1

1.1 多媒体的基本概念 1

1.1.1 媒体及媒体的分类 1

1.1.2 多媒体及多媒体技术 3

1.1.3 多媒体技术的特点 3

1.1.4 多媒体技术的发展过程 5

1.2 多媒体系统的组成 8

1.2.1 多媒体计算机的硬件 9

1.2.2 多媒体计算机的软件 13

1.2.3 多媒体制作常用的软件工具 16

1.3 多媒体系统的分类 17

1.4 多媒体制作的流程与设计原则 18

1.4.1 多媒体制作流程 18

1.4.2 人机交互界面设计与屏幕设计 19

1.5 多媒体数据压缩技术 20

1.5.1 多媒体数据的特点 20

1.5.2 数据压缩的基本原理 21

1.5.3 无损压缩和有损压缩 24

1.5.4 多媒体数据压缩标准 32

本章小结 40

习题1 40

第2章 图形/图像和动画基本概念 41

2.1 案例一:风景画的处理 41

2.1.1 案例效果 41

2.1.2 设计过程 42

2.1.3 相关知识 48

2.2 案例二:蝴蝶飞舞——Flash 8.0制作动画 58

2.2.1 案例效果 58

2.2.2 设计过程 59

2.2.3 相关知识 63

2.3 案例三:探照灯文字 66

2.3.1 案例效果 66

2.3.2 设计过程 66

2.3.3 相关知识 68

2.4 案例四:庆祝元旦宣传画 69

2.4.1 案例效果 69

2.4.2 设计过程 69

2.4.3 相关知识 70

2.5 案例五:百叶窗效果——学习Flash中的动作语言 72

2.5.1 案例效果 72

2.5.2 设计过程 72

2.5.3 相关知识 74

本章小结 79

习题2 79

第3章 音频信息处理技术 80

3.1 案例一:Windows自带录音机的使用 80

3.1.1 案例效果 80

3.1.2 设计过程 80

3.1.3 相关知识 83

3.2 案例二:Windows Media Player的使用 87

3.2.1 案例效果 87

3.2.2 相关知识 87

3.3 案例三:文本朗读软件的使用 88

3.3.1 案例效果 88

3.3.2 设计过程 89

3.3.3 相关知识 90

3.4 案例四:使用Cool Edit Pro录制MP3文件 93

3.4.1 案例效果 93

3.4.2 设计过程 93

3.4.3 相关知识 96

3.5 案例五:使用Cool Edit Pro处理MIDI文件 98

3.5.1 案例效果 98

3.5.2 设计过程 98

3.5.3 相关知识 102

本章小结 104

习题3 104

第4章 视频处理技术 105

4.1 案例一:屏幕捕获软件——豪杰屏幕录像机的使用 105

4.1.1 案例效果 105

4.1.2 设计过程 105

4.1.3 相关知识 108

4.2 案例二:Adobe Premiere Pro的使用 113

4.2.1 案例效果 113

4.2.2 设计过程 113

4.2.3 相关知识 115

本章小结 121

习题4 122

第5章 多媒体存储技术 123

5.1 案例一:数据光盘的制作 123

5.1.1 案例效果 123

5.1.2 设计过程 124

5.1.3 相关知识 129

5.2 案例二:音频CD光盘的制作 131

5.2.1 案例效果 131

5.2.2 设计过程 131

5.2.3 相关知识 135

5.3 案例三:视频DVD光盘的制作 137

5.3.1 案例效果 137

5.3.2 设计过程 137

5.3.3 相关知识 142

本章小结 144

习题5 145

第6章 网络多媒体技术 146

6.1 案例一:视频会议 146

6.1.1 案例效果 146

6.1.2 设计过程 147

6.1.3 相关知识 147

6.2 案例二:视频点播 155

6.2.1 案例效果 155

6.2.2 设计过程 155

6.2.3 相关知识 156

6.3 案例三:资源预留协议RSVP 161

6.3.1 案例效果 161

6.3.2 设计过程 162

6.3.3 相关知识 162

6.4 案例四:H.323 166

6.4.1 案例效果 166

6.4.2 设计过程 166

6.4.3 相关知识 168

6.5 案例五:流媒体技术 170

6.5.1 案例效果 170

6.5.2 设计过程 170

6.5.3 相关知识 178

6.6 案例六:在网页中嵌入流媒体 185

6.6.1 案例效果 185

6.6.2 设计过程 185

6.6.3 相关知识 186

本章小结 187

习题6 188

第7章 多媒体制作 189

7.1 案例一:第一个Authorware程序 189

7.1.1 案例效果 189

7.1.2 设计过程 190

7.1.3 相关知识 191

7.2 案例二:添加各种美化效果 203

7.2.1 案例效果 203

7.2.2 设计过程 203

7.2.3 相关知识 206

7.3 案例三:各种外部媒体的导入 210

7.3.1 案例效果 210

7.3.2 设计过程 210

7.3.3 相关知识 212

7.4 案例四:人机交互的应用 215

7.4.1 案例效果 215

7.4.2 设计过程 216

7.4.3 相关知识 217

7.5 案例五:变量、函数、运算符和表达式的使用 220

7.5.1 案例效果 220

7.5.2 设计过程 220

7.5.3 相关知识 222

7.6 案例六:判断图标的运用 230

7.6.1 案例效果 230

7.6.2 设计过程 230

7.6.3 相关知识 231

7.7 案例七:导航和框架的使用 234

7.7.1 案例效果 234

7.7.2 设计过程 234

7.7.3 相关知识 235

7.8 案例八:知识对象和库、模板的运用 237

7.8.1 案例效果 237

7.8.2 设计过程 237

7.8.3 相关知识 239

本章小结 241

习题7 242

参考文献 244

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