Pro/ENGINEER野火4.0中文版曲面设计技法与典型实例PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:高长银,张又林,杨学围编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787121075612
- 页数:415 页
第1篇 基础知识 2
第1章 Pro/ENGINEER wildfire 4.0入门概述 2
1.1 Pro/ENGINEER wildfire 4.0的新增功能 3
1.2 Pro/ENGINEER wildfire主要模块及应用领域 4
1.3 Pro/ENGINEER wildfire 4.0用户界面 5
1.4 Pro/ENGINEER wildfire 4.0主菜单 9
1.4.1 文件菜单 9
1.4.2 编辑菜单 9
1.4.3 视图菜单 11
1.4.4 “插入”菜单 12
1.4.5 “分析”菜单 13
1.4.6 信息菜单 13
1.4.7 应用程序菜单 14
1.4.8 工具菜单 15
1.4.9 窗口菜单 16
1.4.10 帮助菜单 16
1.5 本章归纳总结 16
第2章 Pro/ENGINEER产品设计的专业知识 17
2.1 塑料产品材料知识 18
2.1.1 塑料分类 18
2.1.2 塑料的特性 18
2.1.3 塑胶常用材料 19
2.2 产品工艺知识 28
2.2.1 塑胶成形的加工工艺 28
2.2.2 产品设计的工艺技术 29
2.3 电子产品结构设计准则 32
2.3.1 壁厚 32
2.3.2 加强筋 32
2.3.3 开孔 33
2.3.4 支柱 33
2.3.5 扣位 34
2.4 本章归纳总结 34
第2篇 Pro/ENGINEER曲面设计技法 36
第3章 二维草图设计 36
3.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0草绘工作界面 37
3.1.1 进入草绘工作界面 37
3.1.2 新增功能工具栏 38
3.1.3 草绘命令工具栏 39
3.2 绘制基本图素 40
3.2.1 点的绘制 40
3.2.2 直线的绘制 40
3.2.3 矩形的绘制 41
3.2.4 圆的绘制 41
3.2.5 圆弧的绘制 42
3.3 绘制高级几何图素 43
3.3.1 圆锥曲线的绘制 43
3.3.2 绘制坐标系 43
3.3.3 绘制椭圆形圆角 43
3.3.4 绘制椭圆角 44
3.3.5 绘制样条曲线 44
3.3.6 文字的绘制 44
3.4 标注约束尺寸 45
3.4.1 标注线性尺寸 45
3.4.2 标注直径 46
3.4.3 标注半径或曲率半径 47
3.4.4 标注角度 47
3.5 几何约束 48
3.5.1 草图约束对话框 48
3.5.2 解决过度约束 50
3.6 草绘的编辑 51
3.6.1 动态剪切 51
3.6.2 拐角剪切 52
3.6.3 分割 52
3.6.4 复制 52
3.7 使用草绘器调色板 53
3.8 本章归纳总结 54
第4章 实体建模技法 55
4.1 三维产品建模概述 56
4.1.1 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0三维设计工作环境 56
4.1.2 三维实体建模的一般流程 57
4.2 基础特征 58
4.2.1 拉伸特征 58
4.2.2 旋转特征 60
4.2.3 扫描特征 62
4.2.4 混合特征 64
4.3 基准特征 70
4.3.1 基准平面 70
4.3.2 基准轴 72
4.3.3 基准点 73
4.3.4 坐标系 75
4.4 工程特征 76
4.4.1 孔特征 76
4.4.2 壳特征 79
4.4.3 筋特征 80
4.4.4 拔模特征 82
4.4.5 圆角特征 84
4.4.6 倒角特征 86
4.5 构造特征 87
4.5.1 轴、退刀槽与法兰 87
4.5.2 管道 90
4.5.3 修饰螺纹 91
4.5.4 凹槽 93
4.6 高级特征 95
4.6.1 可变截面扫描特征 95
4.6.2 螺旋扫描特征 96
4.6.3 扫描混合特征 98
4.7 本章归纳总结 100
第5章 基准曲线设计技法 101
5.1 草绘创建基准曲线 102
5.2 经过点创建基准曲线 102
5.2.1 “属性”的定义 103
5.2.2 “曲线点”的定义 103
5.2.3 “相切”的定义 105
5.3 自文件创建基准曲线 107
5.4 利用“剖截面”创建基准曲线 108
5.5 利用方程创建基准曲线 109
5.5.1 “坐标系”定义 109
5.5.2 “坐标系类型”定义 110
5.5.3 “方程”定义 110
5.6 利用曲线偏移创建基准曲线 111
5.6.1 沿参照曲面偏移目标曲线 111
5.6.2 垂直于参照曲面偏移曲线 113
5.7 利用边界偏移创建基准曲线 114
5.7.1 “参照”上滑面板 115
5.7.2 “量度”上滑面板 115
5.8 曲面相交创建基准曲线 117
5.9 利用投影创建基准曲线 118
5.9.1 投影链 120
5.9.2 投影草绘 121
5.10 利用“修剪”特征创建基准曲线 122
5.10.1 利用曲线修剪目标曲线 122
5.10.2 利用曲面修剪曲线 123
5.11 训练实例1——创建灯罩曲线 124
5.12 训练实例2——绘制手机外壳轮廓曲线 128
5.13 本章归纳小结 128
第6章 曲面设计技法 129
6.1 创建拉伸曲面 130
6.2 创建旋转曲面 134
6.3 创建可变截面扫描曲面 137
6.3.1 操控板中“对话栏”的介绍 137
6.3.2 操控板中“上滑面板”的介绍 137
6.3.3 快捷菜单介绍 144
6.3.4 使用关系式创建可变截面扫描特征 145
6.4 创建混合曲面 147
6.5 创建平整曲面 150
6.6 创建螺旋扫描曲面 151
6.6.1 “属性”的定义 152
6.6.2 “扫引轨迹”的定义 153
6.6.3 “螺距”的定义 154
6.6.4 “截面”的定义 155
6.7 创建扫描混合曲面 155
6.7.1 “参照”上滑面板 156
6.7.2 “剖面”上滑面板 158
6.7.3 “相切”上滑面板 160
6.7.4 “选项”上滑面板 161
6.8 创建边界混合曲面 162
6.8.1 “曲线”上滑面板 163
6.8.2 “约束”上滑面板 164
6.8.3 “控制点”上滑面板 166
6.8.4 “选项”上滑面板 167
6.9 创建相切曲面 167
6.9.1 将切面混合到曲面 168
6.9.2 将剖面混合到曲面 172
6.10 创建曲面到曲面的过渡曲面 174
6.11 创建圆锥曲面和N侧曲面 175
6.11.1 圆锥曲面 175
6.11.2 N侧曲面片 177
6.12 训练实例1——创建冷水壶曲面 179
6.13 训练实例2——创建电脑风扇高级曲面 181
6.14 训练实例3——创建集管曲面 182
6.15 本章归纳总结 182
第7章 曲面编辑技法 183
7.1 曲面偏移 184
7.1.1 “标准”偏移曲面 184
7.1.2 “展开”偏移曲面 185
7.1.3 具有拔模特征的曲面偏移 187
7.2 曲面的移动和旋转 188
7.3 曲面修剪 189
7.3.1 使用基本形式修剪曲面 190
7.3.2 利用面组修剪曲面 190
7.3.3 利用面组上的曲线进行修剪 192
7.3.4 利用侧面影像修剪曲面 192
7.4 曲面镜像 192
7.4.1 “参照”上滑面板 193
7.4.2 “选项”上滑面板 193
7.5 曲面延伸 194
7.5.1 沿原曲面延伸曲面 194
7.5.2 将曲面延伸至参照平面 197
7.6 曲面的合并 198
7.6.1 “参照”上滑面板 198
7.6.2 “选项”上滑面板 198
7.7 曲面加厚 199
7.7.1 利用“加厚”工具创建几何实体特征 200
7.7.2 创建切口的几何实体 201
7.8 曲面实体化 201
7.8.1 利用曲面“实体化”创建实体特征 202
7.8.2 利用“实体化”工具创建切口实体特征 202
7.8.3 利用“实体化”工具创建替换曲面实体特征 202
7.9 曲面拔模 203
7.9.1 “参照”上滑面板 203
7.9.2 “分割”上滑面板 204
7.9.3 “选项”上滑面板 206
7.10 训练实例1——水槽曲面的编辑 206
7.11 训练实例2——电脑风扇的曲面编辑 210
7.12 本章归纳总结 210
第8章 ISDX曲线创建与编辑技法 212
8.1 ISDX用户界面与环境设置 213
8.1.1 ISDX用户界面 213
8.1.2 ISDX环境设置 219
8.2 ISDX曲线介绍 222
8.2.1 造型曲线概述 222
8.2.2 造型曲线的类型 222
8.2.3 插值点和控制点 222
8.3 创建自由3D曲线 223
8.3.1 创建自由3D曲线的步骤 223
8.3.2 创建自由3D曲线的偏移 224
8.4 创建平面曲线 225
8.4.1 创建平面曲线的操作过程 225
8.4.2 偏移活动平面曲线的创建 226
8.4.3 更改曲线活动平面 226
8.5 创建COS曲线 227
8.6 创建下落曲线 228
8.6.1 下落曲线的创建 228
8.6.2 投影的方向平面 229
8.6.3 投影曲线的关联性 230
8.7 创建点 230
8.7.1 自由点 230
8.7.2 软点 231
8.7.3 固定点 234
8.7.4 交叉点 234
8.8 编辑曲线 234
8.8.1 曲率图介绍 235
8.8.2 插入点编辑 235
8.8.3 分割和合并曲线 236
8.8.4 拖曳 237
8.8.5 相切 239
8.8.6 曲线连接 241
8.8.7 移动、复制与删除 243
8.9 训练实例——创建茶几ISDX曲线 244
8.10 本章归纳总结 245
第9章 ISDX曲面创建与编辑技法 246
9.1 ISDX曲面的建立 247
9.1.1 边界曲面 247
9.1.2 放样曲面 250
9.1.3 混合曲面 251
9.2 ISDX曲面的连接 253
9.3 ISDX曲面的修剪 256
9.4 训练实例1——创建和编辑MP3面板曲面 257
9.5 训练实例2——创建烤面包器曲面 267
9.6 本章归纳总结 267
第10章 ISDX曲面造型特征操作技法 268
10.1 造型特征参数化 269
10.1.1 造型特征内部参数化 269
10.1.2 链接Pro/ENGINEER特征参数化 270
10.2 复制造型特征 271
10.2.1 复制特征 271
10.2.2 复制几何 272
10.3 镜像造型特征 273
10.4 阵列造型特征 274
10.5 多变曲面与修饰造型 275
10.5.1 曲面相交法 275
10.5.2 COS曲线法 276
10.6 渐消曲面 276
10.6.1 渐消曲面概述 276
10.6.2 创建渐消曲面操作实例 277
10.7 三角面 279
10.7.1 收敛、延伸与连续 280
10.7.2 三角面修补操作实例 281
10.8 圆润曲面 282
10.9 训练实例——饮水机外形曲面的特殊造型设计 284
10.10 本章归纳总结 285
第11章 自顶向下设计与行为建模技法 286
11.1 自顶向下(Top-down)产品设计方法 287
11.1.1 自底向上(Down-top)设计方法 287
11.1.2 自顶向下(Top-down)设计方法 287
11.1.3 改进型Top-down设计方法 287
11.1.4 自顶向下(Top-down)设计的步骤 288
11.2 组件中创建元件 288
11.2.1 创建实体零件 288
11.2.2 创建镜像元件 290
11.3 骨架模型 291
11.3.1 建立骨架模型 292
11.3.2 骨架模型与产品设计 293
11.4 行为建模 295
11.4.1 行为建模的概念 296
11.4.2 行为建模的步骤 296
11.5 本章归纳总结 302
第3篇 曲面设计典型范例 304
第12章 综合实例1——充电器外壳曲面设计 304
12.1 实例分析 305
12.1.1 实例整体分析 305
12.1.2 设计方法分析 305
12.1.3 技术难点分析 305
12.2 设计流程与每步所用知识点 305
12.3 具体的设计步骤 306
12.3.1 启动Pro/ENGINEER Wildfire 4.0,建立零件文件 306
12.3.2 创建边界混合曲面 307
12.3.3 创建平整曲面 312
12.3.4 创建拉伸曲面 314
12.3.5 创建边界混合曲面 315
12.3.6 创建平整曲面 317
12.3.7 创建曲面加厚 318
12.3.8 创建指示灯座孔 319
12.3.9 创建弹片槽 320
12.3.10 创建充电器底座 321
12.3.11 创建弹片板安装座 322
12.4 实例归纳总结 323
第13章 综合实例2——剃须刀曲面设计 324
13.1 实例分析 325
13.1.1 实例整体分析 325
13.1.2 设计方法分析 325
13.1.3 技术难点分析 325
13.2 设计流程与每步所用知识点 325
13.3 具体的设计步骤 327
13.3.1 启动Pro/ENGINEER Wildfire 4.0,建立零件文件 327
13.3.2 剃须刀刀体曲面设计 327
13.3.3 剃须刀头部分曲面设计 335
13.3.4 剃须刀电池盖部分曲面设计 346
13.4 实例归纳总结 350
第14章 综合实例3——卡车车头设计 351
14.1 实例分析 352
14.1.1 实例整体分析 352
14.1.2 设计方法分析 352
14.1.3 技术难点分析 352
14.2 设计流程与每步所用知识点 352
14.3 具体的设计步骤 353
14.3.1 启动Pro/ENGINEER 4.0并新建文件 353
14.3.2 创建车前窗曲面 354
14.3.3 创建车顶曲面 357
14.3.4 创建车侧曲面 359
14.3.5 曲面编辑 360
14.3.6 创建车顶灯外形曲面 371
14.3.7 创建前灯安装孔 375
14.3.8 创建车轮曲面 375
14.3.9 创建车头后部曲面 378
14.3.10 曲面加厚创建实体 380
14.4 实例总结 380
第15章 综合实例4——小轿车车身设计 381
15.1 实例分析 382
15.1.1 实例整体分析 382
15.1.2 设计方法分析 382
15.1.3 技术难点分析 382
15.2 设计流程与每步所用知识点 382
15.3 具体的设计步骤 383
15.3.1 启动Pro/ENGINEER Wildfire 4.0,建立零件文件 383
15.3.2 创建车身 384
15.3.3 创建车灯 395
15.3.4 创建引擎盖 396
15.3.5 创建前牌照 397
15.3.6 创建前挡风玻璃 399
15.3.7 创建车窗 401
15.3.8 创建后挡风玻璃 403
15.3.9 创建后牌照 405
15.4 实例归纳总结 406
第16章 综合实例5——酸奶机曲面设计 407
16.1 实例分析 408
16.1.1 实例整体分析 408
16.1.2 设计方法分析 408
16.1.3 技术难点分析 408
16.2 设计流程与每步所用知识点 408
16.3 具体的设计步骤 410
16.4 实例总结 410
附录A 思考练习题与部分答案 411
- 《花时间 我的第一堂花艺课 插花基础技法篇》(日)花时间编辑部编;陈洁责编;冯莹莹译 2020
- 《数字影视特效制作技法解析》王文瑞著 2019
- 《野火·黎明哈尔滨 上》荀鹿著 2020
- 《CINEMA 4D新手快速进阶实例教学 商迪》商迪 2020
- 《AutoCAD机械设计实例精解 2019中文版》北京兆迪科技有限公司编著 2019
- 《最手绘 国风诗韵 写意水彩花卉技法》花酿 2019
- 《Dreamweaver CC 2018标准实例教程 中文版》杨雪静,胡仁喜编著 2019
- 《歌唱技法与风格研究》陈果著 2019
- 《Adobe Photoshop 新手快速进阶实例教学》王楠 2019
- 《西方绘画技法经典教程 唯美的女人体素描》(日)山本雄三著;季成蹊译 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《电子测量与仪器》人力资源和社会保障部教材办公室组织编写 2009
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《通信电子电路原理及仿真设计》叶建芳 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《电子应用技术项目教程 第3版》王彰云 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017