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真实感实体造型及广告设计
真实感实体造型及广告设计

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  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:华 (qing)编译
  • 出 版 社:上海华东经济技术信息咨询公司
  • 出版年份:1992
  • ISBN:
  • 页数:231 页
图书介绍:
《真实感实体造型及广告设计》目录

1 AutoCAD三维造型基础 1

1.1 不同的模型满足不同的要求 1

1.1.1 建立简单的概念模型 1

1.1.2 分析用的模型 1

1.1.3 与图像模型通信 1

1.1.4 各种计算机造型技术探讨 1

1.2 造型环境的准备 4

1.2.1 层次约定的建立 4

1.3 若干造型基础的评论 5

1.3.1 三维点的确定 6

1.3.2 要不要造型 7

1.3.3 概念造型工具的使用 7

1.3.4 制作真正的三维物体 9

1.4 利用Face和Mesh工具制作图像模型 14

1.4.1 利用3D Face 14

1.4.2 使用Pface 15

1.4.3 三维网格的使用 15

1.5 造型基础练习 18

1.5.1 建立Poolhouse 18

1.5.2 建筑单元的添加 24

1.5.3 建立悬挂系统(Suspension) 28

1.5.4 建立制图 28

1.5.5 建立轮胎 29

2 三维实体造型 50

2.1 使用实体模型 50

2.2 AMElite 51

2.3 装AME和AMElite 51

2.4 访问实体命令 52

2.5 概念实体造型 52

2.5.1 建立立方体(Solbox) 52

2.5.2 建立锥体(Solcone) 53

2.5.3 建立柱体(Solcyl) 53

2.5.4 建立球体(Solsphere) 54

2.5.5 建立环体(Soltorus) 54

2.5.6 建立楔体(Solwedge) 54

2.5.7 从现成的二维几何中建立实体 55

2.6 建立复合实体 58

2.6.1 组合实体(Solunion) 58

2.6.2 一个实体与另一个实体之差(Solsub) 59

2.6.3 由相交定义实体(Solint) 59

2.7 建立实体工具箱 59

2.8 实体模型编辑 60

2.8.1 实体移动和旋转(Solmove) 60

2.8.2 建立倒角(Solcham) 61

2.8.3 建立内圆角(solfill) 62

2.8.4 在组合Solchp内修改基体(Solchp) 62

2.9 为描绘准备的实体 63

2.10 掌握特殊AME情况 63

2.11 制作铸件设计 63

2.12 用AME作为表面造型程序 71

高级造型技术 73

3.1 编辑模型 73

3.1.1 使用UCS专用命令 73

3.1.2 在三维模型中使用标准AutoCAD编辑工具 73

3.1.3 编辑网格 73

3.2 更好地造型以提高上色效率 76

3.2.1 生成三维图形 76

3.2.2 理解交叉平面 77

3.2.3 有效地使用Block和Xref 77

3.2.4 调用Block实现有效的真实感 77

3.3 减少文件数量 78

3.3.1 使用WBLOCK减少文件数量 78

3.3.2 使用Xref减少文件数量 79

3.3.3 减少实体模型中的架空现象 80

3.4 使用Xref(版本11)进行设计变换实验 82

3.5 使用第三方应用程序 82

3.6 综合例子:小教堂模型 83

3.6.1 设置图形 83

3.6.2 生成基底 84

3.6.3 建立小教堂结构 84

3.6.4 生成外表 88

3.6.5 建立地面 91

3.6.6 布置小教堂 91

4 为上色处理作准备 96

4.1 视图的组成 96

4.1.1 了解Dview命令 96

4.1.2 使用Hide命令 96

4.1.3 使用Shade命令(11版) 98

4.2 准备AutoShade模型 99

4.2.1 准备模型 99

4.2.2 使用摄像机 99

4.2.3 颜色 101

4.2.4 光源 101

4.2.5 场景 102

4.2.6 动画 102

4.2.7 输出 103

4.3 准备RenderMan模型 104

4.3.1 AntoShade和RenderMan的差异 104

4.3.2 材料分配 105

4.4 准备3D Studio模型 105

4.4.1 图像和材料考虑 105

4.4.2 法则 106

4.4.3 输出选择项 106

5 使用AutoShade和RenderMan 107

5.1 简短回顾 107

5.2 配置AutoShade和RenderMan 107

5.2.1 建立上色图和显示格式 108

5.2.2 设置打印机配置 108

5.2.3 放置摄像机和光源 108

5.3 使用AutoShade 105

5.3.1 选择文件格式 109

5.3.2 在AutoShade中上色 109

5.3.3 存储上色图像 110

5.3.4 AutoShade的故障检测 110

5.3.5 准备在AntoShade中上色 110

5.3.6 AntoShade中强光的产生 110

5.3.7 在AntoShade中建立动画 115

5.4 使用RenderMan 119

5.4.1 RenderMan基础 119

5.4.2 RenderMan练习 124

5.4.3 模拟窗外景物 125

5.5 生成真实图像 127

5.6 使用RenderMan生成动画 127

6 3D Studio的使用 128

6.1 3D Studio的五个模块 128

6.2 3D Studio的基本概念 129

6.2.1 抗折叠 129

6.2.2 浓淡处理的类型 131

6.2.3 256色的浓淡处理 131

6.3 3D Studio练习的准备 131

6.4 把AutoCAD文件放入3D Studio 132

6.5 3D Studio基本知识的学习 134

6.5.1 3D Studio中的上色处理 134

6.5.2 3D Studio中的光线 135

6.5.3 在3D Studio下使用材料 135

6.5.4 3D Studio中的摄像机 137

6.5.5 改变摄像机的视野 137

6.6 使用3D Studio中的映像图 138

6.6.1 使用构造图和折射映像图 140

6.6.2 使用凹凸和不透明映像图 141

6.6.3 建立和分配复杂的映像图 147

6.7 分解物体 157

7 使用3D Studio的静态成像 159

7.1 理解静态成像的概念 159

7.1.1 静态图像的几何形状 160

7.1.2 对于光照的考虑 160

7.1.3 静态图像中构造的理解 160

7.1.4 光照逼真性的理解 161

7.2 增加光照逼真性 164

7.2.1 产生太阳光照的幻影 165

7.2.2 月光的产生 168

7.2.3 辐射性的理解 168

7.3 构造图的处理 168

7.3.1 构造图的绘制 169

7.3.2 把图形应用到山的表面 174

7.3.3 山脉的光照 175

7.3.4 沙漠地形的建立 176

7.3.5 人工制作图形的建立 177

7.3.6 图像中对比度的理解 178

7.4 在绘制过程中使用自然图像 179

7.4.1 在绘制中使用天空图像 179

7.4.2 在绘制中使用地形图 179

7.4.3 在绘制中使用水面图像 179

7.4.4 灰度上色处理的显印 179

8 用3D Studio制作动画 181

8.1 3D Studio概念 181

8.1.1 关键帧的制作 181

8.1.2 动画输出 181

8.2 动画练习 183

8.2.1 准备制作动画 183

8.2.2 物体的动画制作 185

8.2.3 照明的动画制作 188

8.2.4 动画制作的材料 189

8.2.5 物体改变形状或形态 190

8.2.6 动画制作的背景 191

8.2.7 物体的连接 191

8.2.8 自然现象的动画制作 193

8.3 终点的动画 194

8.3.1 帧计数 194

8.3.2 预展 194

8.3.3 尝试性运行 194

8.3.4 最终的上色 195

8.3.5 批文件的上色 195

9 后处理 196

9.1 什么是后处理 196

9.2 使用Animator与Animator Pro 196

9.2.1 后处理动画 196

9.2.2 后处理静止图像 197

9.2.3 GIF文件与FLI文件 197

9.2.4 文件转换 197

9.2.5 颜色与颜色调色板 197

9.2.6 抗折叠 198

9.3 其他后处理软件Animator Clips及CHAOS 198

9.3.1 Animator Clips 198

9.3.2 CHAOS 198

9.3.3 什么地方使用增强 199

9.3.4 后处理的准备 199

9.4 颜色的处理 199

9.4.1 增强静止图像 199

9.4.2 组合图像 201

9.4.3 利用Clipart增强 202

9.5 利用CHAOS增强 203

9.6 通过括涂(Scratch)建立动画 204

9.7 加标题(Titling) 205

9.7.1 卷动标题(Scrolling Titles) 205

9.7.2 飞行标题(FLying Titles) 206

9.8 转换 207

9.9 使用Poco例行程序 207

9.10 使用高分辨率 207

10 演示 208

10.1 选择演示媒体 209

10.1.1 观察观众 209

10.1.2 理解演示主题 210

10.1.3 演示中运用目视思想 210

10.2 使用视频演示 210

10.2.1 视频格式 211

10.2.2 检验视频颜色 215

10.2.3 编辑 216

10.2.4 审查预算情况 216

10.2.5 实时与单帧记录 217

10.2.6 使用视频动画初学者套装软件 218

10.3 静止图像 218

10.3.1 使用幻灯灯片演示 218

10.3.2 使用硬拷贝输出图像 218

10.3.3 用绘图方式输出演示图 219

10.4 利用计算机演示 220

10.4.1 实现磁盘演示 220

10.4.2 显示格式 220

10.4.3 利用AutoCAD建立动态演示 228

10.5 多媒体演示 229

10.5.1 在自己的设备上建立演示 229

10.5.2 交互演示 230

10.6 对多媒体未来的探索 230

10.6.1 视频墙 230

10.6.2 电子百科全书 230

10.6.3 虚拟真实性 231

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