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3ds max 5室外效果经典作品解析
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3ds max 5室外效果经典作品解析PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:凝工作室编著
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7900109609
  • 页数:316 页
图书介绍:“十五”期间重点计算机出版物规划项目:全书分别以小别墅为例,从建模、渲染、后期3方面介绍了该场景效果图的制作过程,讲解了这些过程中用到的典型方法和技巧;以高级公寓为例,讲解了大玻璃幕建筑的表现方法和技巧等内容。
《3ds max 5室外效果经典作品解析》目录

前言 6

开始之前 6

第1章 House别墅建筑表现 6

1.1 建模部分 6

1.1.1 导入CAD文件到3ds max软件中 6

1.1.2 创建墙体部分 19

1.1.3 创建窗框部分 25

1.1.4 创建屋顶部分 30

1.1.5 小结 40

1.2 日景渲染部分 40

1.2.1 创建主光源系统 40

1.2.2 创建仿天光的“全聚光照明系统” 43

1.2.3 创建补光光源完成灯光设置 47

1.2.4 调整场景中的材质 49

1.2.5 调整渲染参数,正式渲染出图,并渲染“后期通道” 62

1.2.6 小结 66

1.3 后期部分 66

1.3.1 制作背景天空调,整别墅局部的关系 66

1.3.2 制作其他的配景部分 71

1.3.3 调整画面的色彩关系,完善效果 76

1.3.4 小结 79

1.4 另一种后期效果 79

1.4.1 制作背景天空,调整别墅局部的关系 79

1.4.2 制作其他的配景部分 86

1.4.3 调整画面的层次关系完善效果 93

1.4.4 小结 95

1.5 本章小结 96

第2章 大玻璃幕墙的日、夜效果 98

2.1 建模部分 98

2.1.1 在AutoCAD中调整平、立面,然后将其导入到3ds max软件中 98

2.1.2 创建底层部分 106

2.1.3 创建主要楼体部分 112

2.1.4 创建楼体顶部、地形,完成整个建模过程 116

2.1.5 创建摄像机,初步渲染模型 118

2.1.6 小结 120

2.2 日景渲染部分 121

2.2.1 创建主光源系统,按材质将模型进行塌陷 121

2.2.2 创建仿天光的“全聚光照明系统” 127

2.2.3 将材质对号入座,细调主要材质 133

2.2.4 调整其他材质,完成渲染 147

2.2.5 调整渲染参数,正式渲染出图 150

2.2.6 小结 152

2.3 夜景渲染部分 152

2.3.1 创建外环境灯光系统 152

2.3.2 创建建筑室内的灯光系统 154

2.3.3 针对夜景效果,对部分材质再进行调整 163

2.3.4 调整渲染参数,渲染场景 165

2.3.5 制作“后期通道”,为下一步的工作做基础 166

2.3.6 小结 168

2.4 日景后期部分 168

2.4.1 制作背景天空,调整建筑的素描及色彩关系 168

2.4.2 制作其他的配景部分 174

2.4.3 调整各个图层间的关系、构图、存盘完成制作 176

2.4.4 小结 178

2.5 夜景后期部分 178

2.5.1 制作背景天空,利用通道调整建筑的相互关系 178

2.5.2 制作其他的配景 181

2.5.3 小结 183

2.6 本章小结 184

第3章 概念性建筑效果—平视与鸟瞰 186

3.1 建模部分 186

3.1.1 熟悉AutoCAD图纸,创建“A楼”模型 186

3.1.2 创建“B楼”部分 194

3.1.3 创建“C楼”部分 200

3.1.4 创建“D楼”部分 206

3.1.5 合成场景完成整个建模的工作 211

3.1.6 小结 213

3.2 黄昏渲染部分 213

3.2.1 创建人视角度的摄像机并初步渲染模型 214

3.2.2 创建主光源系统,塌陷模型 216

3.2.3 创建仿天光的“全聚光照明系统” 221

3.2.4 将主要材质,分别进行调整 231

3.2.5 调整其他材质完成最终渲染 239

3.2.6 小结 246

3.3 鸟瞰渲染部分 246

3.3.1 创建鸟瞰角度的摄像机,初步渲染场景 246

3.3.2 创建场景中的主光源系统 249

3.3.3 创建其他的光源 252

3.3.4 调整材质的参数,进行正式渲染 259

3.3.5 制作“后期通道”,为下一步的工作做基础 268

3.3.6 小结 269

3.4 黄昏后期部分 269

3.4.1 制作背景天空,调整建筑的素描及色彩关系 270

3.4.2 制作其他的配景部分 278

3.4.3 调整画面总的色调,存盘完成制作 283

3.4.4 小结 286

3.5 鸟瞰后期部分 286

3.5.1 利用“后期通道”调整建筑的相互关系 286

3.5.2 对场地和构图进行调整,制作背景 288

3.5.3 制作其他配景,调整画面效果,完成制作 291

3.5.4 小结 296

3.6 本章小结 296

附录1 3ds max5快捷键大全 297

附录2 Photoshop技巧大全 303

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