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网络游戏策划教程
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  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:董浩著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787111267546
  • 页数:275 页
图书介绍:本书讲述网络游戏相关理论、设计、工具和开发实践。本书共分为18章。内容包括:电子游戏的本质、分类和发展趋势,游戏用户界面,故事情节设计和人物设计,角色的分类、背景和成长体验设计,游戏任务设计和关卡设计,关卡编辑器,任务编辑器,常用开发工具,配置资源文件,任务合成,关卡合成,职业系统,怪物系统,技能系统,道具系统。
《网络游戏策划教程》目录

第一篇 理论篇第1章 电子游戏的本质 1

1.1 游戏理论 1

1.1.1 古典游戏理论 1

1.1.2 现代游戏理论 2

1.2 游戏艺术 5

1.2.1 游戏定义 5

1.2.2 发展阶段 6

1.3 游戏博弈 9

1.3.1 游戏博弈的类型 10

1.3.2 传统游戏挑战 12

1.3.3 多元游戏挑战 15

第2章 电子游戏的分类 22

2.1 按平台分类 22

2.2 按内容分类 26

2.2.1 剧情类电子游戏 26

2.2.2 动作类电子游戏 29

2.2.3 策略类电子游戏 35

2.2.4 休闲类电子游戏 39

第3章 电子游戏的发展 41

3.1 游戏性 41

3.1.1 自生式游戏性的定义 41

3.1.2 自生式游戏性的分类 42

3.1.3 网络游戏的自生式游戏性 44

3.2 严肃游戏 44

3.2.1 严肃游戏的产生 45

3.2.2 严肃游戏的应用 46

第二篇 设计篇第4章 游戏用户界面 49

4.1 人性化界面设计的理论依据 49

4.2 界面设计原则 50

4.3 界面设计实例 53

4.3.1 游戏主界面 54

4.3.2 人物界面 56

4.3.3 宠物界面 58

4.3.4 物品栏界面 59

4.3.5 交易界面 60

4.3.6 队伍界面 61

4.3.7 好友界面 61

4.3.8 系统功能设定 62

4.3.9 任务界面 65

4.3.10 与NPC对话界面 66

4.3.11 战斗界面 67

4.3.12 其他界面 68

4.4 界面设计文档 70

4.5 游戏界面设计师的工作职责及任职要求 71

第5章 故事情节设计 72

5.1 世界观 72

5.1.1 东方世界观 73

5.1.2 西方世界观 77

5.2 剧情设计 79

5.2.1 三段式故事结构 80

5.2.2 英雄之旅理论 81

5.2.3 蛇环式结构 84

5.3 游戏文案设计师的工作职责及任职要求 85

第6章 人物设计 87

6.1 角色分类 87

6.1.1 正面角色 87

6.1.2 反面角色 88

6.2 角色背景 89

6.2.1 形像特征 89

6.2.2 心理特征 91

6.2.3 社会特征 92

6.3 角色成长 93

6.4 角色情感设计 96

第7章 任务设计 98

7.1 游戏任务分析 98

7.1.1 任务的触发 100

7.1.2 任务的分类 101

7.1.3 任务的互动模式 104

7.2 任务系统的作用 106

7.3 任务设计的注意事项 108

第8章 关卡设计 111

8.1 关卡的概念发展 111

8.2 关卡的组成 112

8.3 关卡制作流程 114

8.4 关卡设计注意事项 116

8.5 副本的概念 121

第三篇 工具篇第9章 关卡编辑器 125

9.1 菜单栏 126

9.2 工具栏 129

9.3 资源及属性窗口 131

9.4 视图窗口 134

第10章 任务编辑器 137

10.1 界面介绍 137

10.2 任务格式 141

10.2.1 常规任务 141

10.2.2 非常规任务 142

10.3 任务语法说明 143

第11章 常用工具 149

11.1 Word 149

11.1.1 使用表格 151

11.1.2 图形对象操作 158

11.2 Excel 162

11.2.1 工作表数据的输入 164

11.2.2 公式和函数的使用 168

第四篇 实践篇第12章 配置资源文件 173

12.1 配置角色 173

12.2 配置武器和盾牌 179

12.3 怪物配置 181

12.4 NPC配置 182

12.5 关卡配置 184

12.6 技能配置 184

12.7 图标配置 185

12.8 声音配置 186

第13章 任务合成 187

13.1 任务细化 187

13.2 任务脚本添加 188

13.2.1 对话任务(成为志愿者) 188

13.2.2 战斗任务(切磋) 193

13.2.3 附属执行任务(免费治疗) 195

第14章 关卡合成 196

14.1 美工制作流程简介 196

14.1.1 地形制作 196

14.1.2 关卡物件摆放 200

14.2 策划部分的关卡合成 203

14.2.1 网格设置 203

14.2.2 NPC配置 208

14.2.3 怪物配置 214

14.2.4 声音配置 216

第15章 职业系统 218

15.1 《龙与地下城Online》经典职业 218

15.2 《诛仙》武侠职业 221

15.3 职业属性设定 223

第16章 怪物系统 226

16.1 《龙与地下城Online》经典怪物 226

16.2 《山海经》神话怪物 240

16.3 怪物属性设定 253

第17章 技能系统 255

17.1 《征途》终极技能 255

17.2 技能类型 258

17.3 技能属性设定 260

第18章 道具系统 263

18.1 《神兵玄奇》十大神兵 263

18.2 道具类型 267

18.3 道具流通 270

18.4 游戏道具设计师的工作职责及任职要求 273

参考文献 274

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