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3ds Max 2009完全手册  中文版升级篇
3ds Max 2009完全手册  中文版升级篇

3ds Max 2009完全手册 中文版升级篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:王瑶编著
  • 出 版 社:北京:北京科海电子出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787894877222
  • 页数:426 页
图书介绍:
《3ds Max 2009完全手册 中文版升级篇》目录

Chapter 01 全新的3ds Max 2009 1

1.1 新版本的特色 1

1.2 系统配置与安装 4

1.2.1 硬件和系统配置 4

1.2.1.1 软件要求 4

1.2.1.2 硬件要求 4

1.2.2 安装方法 5

1.3 3ds Max的核心概念 8

1.3.1 了解3ds Max的对象 8

1.3.1.1 面向对象的行为 9

1.3.1.2 参数化对象 10

1.3.1.3 复合对象 11

1.3.1.4 子对象 12

1.3.2 创建场景的相关概念 14

1.3.2.1 主对象 14

1.3.2.2 对象编辑修改器 15

1.3.2.3 对象变换 16

1.3.2.4 空间扭曲 18

1.3.2.5 对象属性 19

1.3.2.6 对象数据流 19

1.3.3 改变对象的概念 20

1.3.3.1 改变创建参数与变换 21

1.3.3.2 编辑修改对象 22

1.3.3.3 结合修改器应用变换 23

1.3.3.4 克隆对象 24

1.3.4 层级的概念 25

1.3.5 材质和贴图的层级结构 25

1.3.5.1 对象的层级结构 26

1.3.5.2 视频后期处理的层级结构 27

1.4 3ds Max的创建流程 28

1.4.1 设置场景 28

1.4.1.1 选择单位显示系统 29

1.4.1.2 设置系统单位 29

1.4.1.3 设置栅格间距 29

1.4.1.4 设置视口显示 30

1.4.2 创建对象模型 30

1.4.3 材质设计 31

1.4.4 灯光和摄像机 32

1.4.5 动画设置 33

1.4.6 渲染输出 34

1.5 新手入门实例—创建一个完整场景及动画 36

1.5.1 创建对象 36

1.5.1.1 创建石头 36

1.5.1.2 创建植物 38

1.5.2 编辑材质 41

1.5.2.1 编辑地面材质 41

1.5.2.2 编辑石头材质 43

1.5.3 设置关键点动画 45

1.5.4 渲染输出 46

Chapter 02 3ds Max 2009 49

2.1 界面布局介绍 49

2.1.1 重置场景 50

2.1.2 操纵3ds Max的界面 51

2.1.2.1 移动工具栏 52

2.1.2.2 专家界面 52

2.1.2.3 恢复默认布局 52

2.1.3 加载UI方案 53

2.1.3.1 ModularToolbarsUI方案 53

2.1.3.2 ame—dark方案 53

2.1.4 自定义布局 54

2.2 视口介绍 55

2.2.1 视图的切换 56

2.2.2 调节视图大小 57

2.2.3 视口渲染 58

2.2.4 导航工具 59

2.2.4.1 立体导航器 59

2.2.4.2 操纵轮 61

2.3 菜单栏介绍 63

2.4 工具栏介绍 63

2.5 面板介绍 64

2.6 状态栏介绍 66

Chapter 03 视图操作 67

3.1 视口配置 67

3.1.1 Rendering Method[渲染方法]面板 68

3.1.2 Layout[布局]面板 70

3.1.3 Safe Frames[安全框]面板 72

3.1.4 Adaptive Degradation[自适应降级切换]面板 75

3.1.5 Regions[区域]面板 77

3.1.6 Statistics[统计数据]面板 78

3.1.7 Lighting And Shadows[照明和阴影]面板 79

3.1.8 ViewCube[方体导航]面板 87

3.1.9 Steering Wheels[操纵轮]面板 90

3.2 视图菜单 92

3.2.1 Set Active Viewport[设置活动视口] 92

3.2.2 ViewCube[方体导航] 92

3.2.2.1 使用ViewCube[方体导航]工具 93

3.2.2.2 ViewCube[方体导航]子菜单 94

3.2.3 操纵轮 94

3.2.3.1 使用Steering Wheels[操纵轮] 95

3.2.3.2 Steering Wheels[操纵轮]子菜单 95

3.3 视图标签菜单 96

Chapter 04 对象管理与操作 99

4.1 导出OBJ格式的改进 99

4.2 Scene Explorer[场景浏览器] 100

4.2.1 New Scene Explorer[新建场景浏览器] 100

4.2.1.1 Select[选择]菜单 101

4.2.1.2 Display[显示]菜单 102

4.2.1.3 主工具栏 103

4.2.1.4 视口工具栏 104

4.2.1.5 Advanced Search[高级搜索]对话框 104

4.2.2 Manage Scene Explorer[管理场景浏览器] 105

4.2.3 Saved Scene Explorer[保存场景浏览器] 106

4.3 选择对象 106

4.3.1 Selection Filter[选择过滤器 1106

4.3.2 Select Object[选择对象] 107

4.3.3 Select By Name[按名称选择] 108

4.3.4 Selection Region[选择区域] 110

4.3.5 Window/Crossing Selection[窗口/交叉选择] 111

4.4 参考坐标系统 112

4.5 栅格与捕捉设置 113

4.6 克隆对象 113

4.6.1 克隆对象的模式 114

4.6.1.1 Copy[副本]模式 114

4.6.1.2 Instance[实例]模式 115

4.6.1.3 Reference[参考]模式 115

4.6.2 克隆对象的方法 116

4.6.2.1 Clone[克隆] 116

4.6.2.2 [Shift]+Clone[克隆] 116

4.6.2.3 Snapshot[快照] 117

4.6.2.4 Array[阵列] 117

4.6.2.5 Mirror[镜像] 123

4.6.2.6 Spacing Tool[间隔工具] 124

4.6.2.7 Clone and Align Tool[克隆并对齐工具] 124

Chapter 05 模型的创建和编辑 125

5.1 编辑多边形的改进 125

5.1.1 Selection[选择]卷展栏 125

5.1.2 Soft Selection[软选择]卷展栏 127

5.1.3 Edit Vertices[编辑顶点]卷展栏 129

5.1.4 Edit Edges[编辑边]卷展栏 132

5.1.5 Edit Borders[编辑边界]卷展栏 136

5.1.6 Edit Polygons[编辑多边形]卷展栏 136

5.1.7 Edit Elements[编辑元素]卷展栏 141

5.1.8 Edit Geometry[编辑几何体]卷展栏 141

5.1.9 Polygon:Material IDs[多边形:材质ID]卷展栏 146

5.1.10 Polygon:Smoothing Groups[多边形:平滑组]卷展栏 147

5.1.11 Polygon:Vertex Colors[多边形:顶点颜色]卷展栏 147

5.1.12 Subdivision Surface[细分曲面]卷展栏 148

5.1.13 Subdivision Displacement[细分置换]卷展栏 149

5.1.14 Paint Deformation[绘画变形]卷展栏 150

5.2 放样复合对象 152

5.2.1 Creation Method[创建方式]卷展栏 152

5.2.2 Surface Parameters[曲面参数]卷展栏 153

5.2.3 Path Parameters[路径参数]卷展栏 155

5.2.4 Skin Parameters[蒙皮参数]卷展栏 155

5.3 实例练习—创建简单放样模型 157

5.3.1 创建图形和路径 158

5.3.2 修改路径形状 158

5.3.3 创建Loft[放样]复合对象 159

5.4 实例练习—创建天花角线 160

5.4.1 创建放样路径和图形 160

5.4.2 修改放样图形 161

5.4.3 创建天花角线 161

5.5 实例练习—制作花形立柱 162

5.5.1 创建截面图形 162

5.5.2 创建路径 163

5.5.3 放样立柱 164

5.5.4 制作立柱的花纹 164

5.5.5 调整细节 165

Chapter 06 UVW展开的改进 169

6.1 Unwrap UVW修改器 169

6.1.1 修改器堆栈显示 170

6.1.2 Selection Parameters[选择参数]卷展栏 170

6.1.3 Parameters[参数]卷展栏 171

6.1.4 MapP arameters[位图参数]卷展栏 173

6.1.5 Edit UVWs[编辑UVW]窗口 175

6.1.6 Pelt Map Parameters[Pelt贴图参数]对话框 177

6.1.7 Spline Map Parameters[可编辑贴图参数]对话框 179

6.1.8 多对象同时UVW展开 180

6.2 实例练习—利用样条线展开模型UV 181

Chapter 07 灯光的重要改进 184

7.1 Target/Free Light[目标/自由灯光] 184

7.1.1 Templates[模板]卷展栏 184

7.1.2 General Parameters[常规参数]卷展栏 185

7.1.3 Distribution(PhotometricWeb)[分布(光度学Web)]卷展栏 187

7.1.4 Distribution(Spotlight)[分布(聚光灯)]卷展栏 188

7.1.5 Intensity/Color/Attenuation[强度/颜色/衰减]卷展栏 188

7.1.6 Shape/Area Shadows[图形/区域阴影]卷展栏 190

7.1.7 Shadow Parameters[阴影参数]卷展栏 191

7.1.8 Shadow Map Params[阴影贴图参数]卷展栏 192

7.1.9 mental ray Shadow Map[mentalray阴影贴图]卷展栏 193

7.1.10 Ray Traced Shadow Params[光线跟踪阴影参数]卷展栏 194

7.1.11 1Adv Ray Traced Params[高级光线跟踪参数]卷展栏 194

7.1.12 Area Shadows[区域阴影]卷展栏 195

7.1.13 Optimizations[优化]卷展栏 197

7.1.14 Atmospheres&Effects[大气和效果]卷展栏 198

7.1.15 Advanced Effects[高级效果]卷展栏 199

7.1.16 mental ray Indirect Illumination[mentalray间接照明]卷展栏 200

7.1.17 mental ray LightS hader[mentalray灯光明暗器]卷展栏 201

7.2 Sky Portal[天光门户] 201

7.2.1 mr Skylight Portal Parameters[mrSky门户参数]卷展栏 202

7.2.2 Advanced Parameters[高级参数]卷展栏 203

7.3 太阳光和日光系统 207

7.3.1 IES Sun[IES太阳光] 207

7.3.2 IES Sky[IES天光] 209

7.3.3 mr Sun[mr太阳光] 210

7.3.3.1 mr Sun Basic Parameters[mr Sun基本参数]卷展栏 210

7.3.3.2 mr Sun Photons[mr Sun光子]卷展栏 211

7.3.4 mr Sky[mr Sky] 211

7.3.4.1 mr Sky Parameters[mr Sky参数]卷展栏 211

7.3.4.2 mr Sky:Haze Driven[mr天空阴霾驱动]卷展栏 212

7.3.4.3 mr Sky:Perez Parameters卷展栏 213

7.3.4.4 mr Sky:CIE Parameters卷展栏 213

7.3.4.5 mr Sky Advanced Parameters[mr天空高级参数]卷展栏 213

7.4 mr Physical Sky[mr物理天光] 214

7.5 实例练习—创建自然光照效果 216

Chapter 08 材质效果 223

8.1 使用材质编辑 223

8.1.1 Material Editor[材质编辑器] 223

8.1.2 材质示例窗口 223

8.1.3 材质编辑器工具栏 225

8.1.4 材质编辑器选项 228

8.1.5 Material/Map Browser[材质/贴图浏览器] 231

8.2 合成贴图 234

8.2.1 Composite Layers[合成层]卷展栏 235

8.2.2 实例练习—利用合成贴图制作环境 236

8.2.2.1 添加环境贴图 236

8.2.2.2 修改贴图类型为合成贴图 238

8.2.2.3 编辑Layer 1238

8.2.2.4 为Layer1编辑渐变贴图 239

8.2.2.5 添加并编辑Layer 2239

8.2.2.6 修改整体贴图的效果 240

8.3 材质与贴图的应用 241

8.3.1 实例练习—酒杯材质 242

8.3.1.1 编辑玻璃杯材质 242

8.3.1.2 编辑酒的材质 246

8.3.2 实例练习—海水表面材质 249

8.3.2.1 指定基本材质 249

8.3.2.2 修改材质表面颜色 250

8.3.2.3 设置反射效果 251

8.3.2.4 设置折射效果 252

8.3.2.5 添加水波纹细节 253

8.3.2.6 修正高光效果 255

8.3.3 实例练习—金属材质 255

8.3.3.1 制作金属基本属性 256

8.3.3.2 添加细节 258

8.3.4 实例练习—汽车油漆材质 259

8.3.4.1 使用Car Paint Material材质 260

8.3.4.2 修改材质表面颜色 261

8.3.5 实例练习—sss快速材质 263

8.3.5.1 修改渲染器 263

8.3.5.2 使用sss材质 264

8.3.5.3 设置受光面的sss效果 265

8.3.5.4 设置背面光的sss效果 266

8.3.6 实例练习—火球的材质 267

8.3.6.1 添加贴图 267

8.3.6.2 修改贴图颜色 268

8.3.6.3 添加细节 269

8.3.6.4 设置动画 270

8.3.7 实例练习—X光射线 271

8.3.7.1 添加材质 271

8.3.7.2 添加漫反射效果 271

8.3.7.3 添加衰减贴图 272

8.3.7.4 添加细节 273

8.3.7.5 完善细节部分 275

8.3.8 实例练习—法线贴图技术 276

8.3.8.1 基本设置 276

8.3.8.2 渲染输出法线贴图 277

8.3.8.3 增强低精度模型细节 279

8.3.9 实例练习—每像素摄像机贴图技术 280

8.3.9.1 输出环境贴图 280

8.3.9.2 修改场景设置 281

8.3.9.3 添加贴图 282

8.3.9.4 添加运动对象 284

8.3.10 实例练习—燃烧的星球 285

8.3.10.1 添加漫反射贴图 285

8.3.10.2 修改颜色 287

8.3.10.3 添加细节 288

Chapter09 ProMaterials材质 290

9.1 Ceramic[陶器]材质 290

9.1.1 Ceramic Material Parameters[陶器材质参数]卷展栏 291

9.1.2 Special Effects[特殊效果]卷展栏 293

9.1.3 Performance Tuning Parameters[性能调整参数]卷展栏 295

9.1.4 Maps[贴图]卷展栏 295

9.2 Concrete[混凝土]材质 296

9.2.1 ConcreteMaterial Parameters[混凝土材质参数]卷展栏 296

9.2.2 (Texture)Coordinates For Built-InTextures[设置纹理的(纹理)坐标]卷展栏 298

9.3 Generic[通用]材质 298

9.3.1 Generic Material Parameters[通用材质参数]卷展栏 298

9.3.2 Transparency[透明度]卷展栏 300

9.3.3 Self lllumination[自发光]卷展栏 302

9.4 Glazing[上釉]材质 302

9.5 Hardwood[硬木]材质 303

9.6 Masonry/CMU[砖石建筑/CMU]材质 305

9.7 Metal[金属]材质 306

9.8 MetallicPaint[金属漆]材质 309

9.9 Mirror[镜面]材质 310

9.10 Plastic/Vinyl[塑料/乙烯基]材质 310

9.11 SolidGlass[实心玻璃]材质 312

9.12 Stone[石头]材质 314

9.13 WallPaint[墙漆]材质 316

9.14 Water[水]材质 317

9.15 实例练习—使用ProMaterials编辑陶瓷材质 318

9.15.1 修改渲染器 318

9.15.2 修改材质类型 319

Chapter 10 渲染 321

10.1 渲染工具按钮 321

10.2 mental ray特性 321

10.3 对象的mental ray属性面板 325

10.4 渲染帧窗口 327

10.5 实例练习—渲染帧窗口的使用 331

10.5.1 帧渲染窗口的调用 331

10.5.2 修改渲染模式 333

10.5.3 效果设置 336

10.5.4 锁定最终渲染 337

10.6 渲染应用 338

10.6.1 实例练习—采样精度 338

10.6.1.1 修改渲染器 338

10.6.1.2 设置采样精度 339

10.6.1.3 使用可视化渲染方法 340

10.6.1.4 修改采样精度 341

10.6.1.5 只调整最小采样值 343

10.6.2 实例练习—折射深度的控制 344

10.6.3 实例练习—HDRI贴图的应用 346

10.6.3.1 准备场景 346

10.6.3.2 创建天空光对象 347

10.6.3.3 设置天空光光照效果 347

10.6.3.4 修改天空光参数 348

10.6.3.5 添加HDRI贴图作为环境贴图 349

10.6.3.6 修改贴图坐标 350

10.6.3.7 调整HDRI贴图的动态范围 351

10.6.3.8 修改HDRI贴图的整体强度 353

10.6.4 实例练习—折射焦散 353

10.6.4.1 设置MR材质 353

10.6.4.2 加玻璃明暗器 354

10.6.4.3 修改表面属性 355

10.6.4.4 修改阴影属性 357

10.6.4.5 添加光子基本明暗器 358

10.6.4.6 修改光子基本明暗器 359

10.6.4.7 打开焦散效果 359

10.6.4.8 修改对象属性 360

10.6.4.9 细致焦散效果 361

10.6.5 实例练习mental ray的置换 362

10.6.5.1 添加凹凸纹理 363

10.6.5.2 默认的凹凸效果 364

10.6.5.3 使用mental ray的置换功能 364

10.6.5.4 调整置换效果的强度 366

10.6.6 实例练习mental ray代理对象 368

10.6.6.1 创建代理对象 368

10.6.6.2 设置单帧代理 369

10.6.6.3 动态代理 371

Chapter 11 骨骼系统 373

11.1 轴面板 373

11.1.1 Adjust Pivot[调整轴]卷展栏 373

11.1.2 Working Pivot[工作轴]卷展栏 377

11.1.3 Adjust Transform[调整变换]卷展栏 378

11.1.4 Skin Pose[蒙皮姿势]卷展栏 379

11.2 Biped系统 380

11.2.1 Create Biped[创建两足动物]卷展栏 380

11.2.2 Assign Controller[指定控制器]卷展栏 385

11.2.3 Biped Apps[两足动物应用程序]卷展栏 386

11.2.4 Biped[两足动物]卷展栏 386

11.2.5 Track Selection[轨迹选择]卷展栏 393

11.2.6 Quaternion/Euler[四元数/Euler]卷展栏 393

11.2.7 Twist Poses[扭曲姿势]卷展栏 394

11.2.8 Bend Links[弯曲链接]卷展栏 394

11.2.9 Key Info[关键点信息]卷展栏 395

11.2.10 Keyframing Tools[关键帧工具]卷展栏 399

11.2.11 Copy/Paste[复制/粘贴]卷展栏 401

11.2.12 Layers[层]卷展栏 405

11.2.13 Motion Capture[运动捕捉]卷展栏 406

11.2.14 Dynamics&Adaptation[动力学和调整]卷展栏 409

11.2.15 Footstep Creation[足迹创建]卷展栏 410

11.2.16 Footstep Operations[足迹操作]卷展栏 411

11.3 实例练习—创建Biped系统 412

11.3.1 创建Biped对象 413

11.3.2 修改骨骼的参数 414

11.3.3 扭曲链接 415

11.4 实例练习—动画镜像工具 416

11.4.1 动画镜像工具 416

11.4.2 添加摄像机效果 418

11.4.3 摄像机交互动画 419

11.5 实例练习—旋转工作轴心 420

11.5.1 创建骨骼对象 420

11.5.2 倒下动作 421

11.5.3 时间配置 422

11.5.4 设置第0帧动画 423

11.5.5 设置动画 424

11.5.6 设置第10帧的动画 425

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