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多媒体技术应用教程  第3版
多媒体技术应用教程  第3版

多媒体技术应用教程 第3版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:赵子江编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7111094352
  • 页数:272 页
图书介绍:本书介绍了多媒体技术基础知识。
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《多媒体技术应用教程 第3版》目录

出版说明 1

前言 1

第1章 多媒体技术基础知识 1

1.1 概述 1

1.1.1 多媒体技术的社会需求 1

1.1.2 多媒体的技术背景 2

1.2 多媒体技术的发展 3

1.3 基本概念 4

1.3.1 什么是多媒体 4

1.3.2 媒体类型 5

1.3.3 基本特性 6

1.4 多媒体软件 6

1.4.1 素材制作软件 7

1.4.2 多媒体平台软件 9

1.5 多媒体技术的应用领域. 10

1.5.1 教育领域 10

1.5.2 过程模拟领域 11

1.5.3 商业广告 12

1.5.4 影视娱乐业 12

1.5.5 旅游业 13

1.5.6 国际互联网 13

1.6 多媒体产品及其制作过程 13

1.6.1 多媒体产品的特点 13

1.6.2 多媒体产品的基本模式 14

1.6.3 多媒体产品的制作过程 15

1.7 多媒体创意设计 17

1.7.1 创意设计的作用 17

1.7.2 创意设计的具体体现 17

1.7.3 创意设计的实施 17

1.8 多媒体产品的版权问题 18

1.8.1 应注意的问题 18

1.8.2 盗版问题 18

习题一 18

第2章 多媒体个人计算机 20

2.1 基本概念 20

2.1.1 多媒体关键技术 20

2.1.2 什么是MPC 21

2.1.3 MPC的基本结构 21

2.1.4 MPC对环境的考虑 22

2.1.5 MPC的主要特征 23

2.1.6 MPC的数据处理模式 24

2.1.7 MPC的硬件标准 26

2.2 基本硬件设备 28

2.2.1 CD-ROM激光存储器 28

2.2.2 M.O.磁光盘存储器 30

2.2.3 CD-R和CD-RW激光存储器 31

2.2.4 显示适配器与显示器 33

2.2.5 声音适配器与声音还原 37

习题二 40

第3章 多媒体扩展设备 42

3.1 触摸屏 42

3.1.1 触摸屏的导电层 42

3.1.2 触摸屏的种类及其技术特点 43

3.2 视频卡 47

3.2.1 什么是视频卡 47

3.2.2 视频卡的种类及其功能 48

3.2.3 视频卡的结构原理 48

3.3 扫描仪 50

3.3.1 扫描仪的连接方式 50

3.3.2 扫描仪的种类 51

3.3.3 扫描仪的基本工作原理 52

3.3.4 扫描仪的技术指标 54

3.3.5 扫描仪的最新技术 55

3.4 数码照相机 56

3.4.1 数码照相机的种类 56

3.4.2 结构特点 57

3.4.3 技术指标 58

3.5 彩色打印机 59

3.5.1 彩色激光打印机 60

3.5.2 彩色喷墨打印机 60

3.5.3 彩色热升华打印机 63

3.6 彩色投影机 63

3.6.1 投影机分类 64

3.6.2 基本原理 65

3.6.3 主要技术指标 65

习题三 67

第4章 美学基础 68

4.1 美学基本概念 68

4.1.1 什么是美学 68

4.1.2 美学的作用 68

4.1.3 美学的表现手段 69

4.2 平面构图 69

4.2.1 构图规则 69

4.2.2 构图应用 74

4.3 色彩构成与视觉效果 76

4.3.1 色彩构成概念 76

4.3.2 三原色 76

4.3.3 色彩三要素 77

4.3.4 颜色的关系 78

4.3.5 颜色搭配要点 78

4.3.6 色彩的象征意义 80

4.4 多种数字信息的美学基础. 80

4.4.1 图像美学 80

4.4.2 动画美学 82

4.4.3 声音美学 82

习题四 83

第5章 多媒体数据描述 84

5.1 静态图像文件 84

5.1.1 数据格式 84

5.1.2 单色图像描述 88

5.1.3 彩色图像描述 89

5.2 动态图像文件 91

5.2.1 视频模拟描述 91

5.2.2 视频数字描述 91

5.2.3 AVI文件描述 93

5.2.4 FLI/FLC文件描述 94

5.3 声音文件 94

5.3.1 WAV文件描述 94

5.3.2 MIDI文件描述 96

习题五 98

第6章 多媒体数据压缩技术 99

6.1 数据压缩基本原理 99

6.1.1 信息、数据与编码 99

6.1.2 数据压缩的条件 101

6.1.3 数据冗余 101

6.2 数据压缩算法 104

6.2.1 数据压缩算法分类 104

6.2.2 预测编码原理 106

6.2.3 变换编码原理 107

6.2.4 统计编码原理 107

6.2.5 霍夫曼编码原理 108

6.2.6 行程编码原理 109

6.2.7 算术编码原理 109

6.2.8 LZW压缩编码 110

6.3 静态图像JPEG压缩编码技术 111

6.3.1 JPEG标准的由来 112

6.3.2 JPEG压缩算法 112

6.3.3 无失真预测编码 113

6.3.4 有失真DCT压缩编码 113

6.4 动态图像MPEG压缩编码技术 115

6.4.1 基本原理 115

6.4.2 MPEG技术标准 117

习题六 118

第7章 图像处理技术 119

7.1 图像原理 119

7.1.1 图像与图形 119

7.1.2 图像分辨率 120

7.1.3 图像颜色与颜色深度 121

7.2 图像文件 122

7.2.1 图像文件格式 122

7.2.2 图像文件的体积与保存. 123

7.3 图像的获取 124

7.3.1 获取途径 124

7.3.2 图像扫描技术 125

7.3.3 数码拍摄技术 126

7.3.4 加工技术 128

7.4 图像处理技术 128

7.4.1 图像的点处理 128

7.4.2 图像的组处理 130

7.4.3 图像的几何处理 131

7.4.4 图像的帧处理 133

7.5 图像的浏览 134

7.5.1 图像浏览软件简介 134

7.5.2 图片浏览器基本功能及其使用 135

7.5.3 图像文件格式 136

7.5.4 以幻灯形式连续显示图片 137

7.5.5 建立或取消文件关联 138

7.6 典型的图像处理软件Photoshop 139

7.6.1 软件简介 139

7.6.2 图像色调处理技术 141

7.6.3 图像几何形状处理技术 142

7.6.4 文字输入与编辑 143

7.6.5 效果滤镜的应用 145

7.6.6 图层操作 147

7.6.7 保存图像 148

7.7 Windows界面的获取和制作 148

7.7.1 获取手段 148

7.7.2 简单处理 148

习题七 149

第8章 动画制作技术 150

8.1 动画基本概念 150

8.1.1 什么是动画 150

8.1.2 动画规则 151

8.1.3 全动画与半动画 151

8.1.4 动画制作过程 151

8.2 电脑动画 152

8.2.1 电脑动画基本概念 152

8.2.2 制作动画的硬件设备 152

8.2.3 制作动画的软件环境 153

8.2.4 动画制作软件 153

8.2.5 动画文件格式 153

8.3 平面动画制作技术 153

8.3.1 AnimatorPro软件 153

8.3.2 技术指标 154

8.3.3 单画面制作技术 154

8.3.4 多画面制作技术 157

8.4 变形动画制作技术 163

8.4.1 变形动画基本概念 163

8.4.2 变形动画相关技术 164

8.4.3 首、尾画面制作要点 164

8.4.4 调入首、尾画面 165

8.4.5 选择输出文件格式 165

8.4.6 设置文件输出参数 166

8.4.7 设置变形参考点 167

8.4.8 生成变形动画 167

8.5 三维动画制作技术 168

8.5.1 三维动画软件 168

8.5.2 三维动画的关键技术 169

8.5.3 3DSMAX软件简介 169

8.5.4 界面特点与基本功能 170

8.5.5 视图控制 170

8.5.6 三维造型及其编辑原理 171

8.5.7 动画与关键帧 172

8.5.8 动画的输出 172

8.6 网页动画制作技术 173

8.6.1 网页动画简述 173

8.6.2 网页动画转换软件GIFCON简介 173

8.6.3 网页动画制作软件FLASH简介 176

8.6.4 界面特点 176

8.6.5 绘制工具 176

8.6.6 组件应用技术 177

8.6.7 制作Flash动画 178

8.6.8 动画的层 180

8.6.9 为动画添加声音 181

8.6.10 保存动画 181

习题八 182

第9章 数字音频处理技术 183

9.1 基本概念 183

9.1.1 声音基本特点 183

9.1.2 数字音频文件的种类 185

9.1.3 数字音频的音质与数据量 186

9.2 音频数据采样与简单处理 186

9.2.1 采样基本原理 187

9.2.2 CD音乐采样 187

9.2.3 自然声采样 189

9.3 数字音频处理软件GoldWave 191

9.3.1 简介 191

9.3.2 调入与保存文件 192

9.3.3 数字录音采样 193

9.3.4 编辑区域 193

9.3.5 简单音频编辑 194

9.3.6 声道编辑 195

9.3.7 淡入淡出 195

9.3.8 频率均衡控制 196

9.3.9 混响时间 196

9.3.10 特殊音效 197

9.3.11 时间调整 197

9.3.12 响度控制 198

9.3.13 音频合成 198

9.3.14 编辑和保存MP3文件 199

9.3.15 巧用GoldWave软件 199

习题九 2

第10章 Visual Basic多媒体程序设计 201

10.1 Visual Basic语言简述 201

10.1.1 语言特点 201

10.1.2 控件概念 201

10.1.3 程序 202

10.1.4 程序打包 202

10.2 设计灵活的界面 202

10.2.1 自制按钮 202

10.2.2 活动文字 204

10.3 使用图像 206

10.3.1 直接粘贴图像 206

10.3.2 图像与动画组合 206

10.4 使用动画 207

10.4.1 动画控件与函数 207

10.4.2 使用多媒体MCI控件播放动画 207

10.4.3 使用API函数播放动画 207

10.4.4 使用外挂控件播放动画 208

10.5 使用声音 209

10.5.1 Windows高级音频函数 209

10.5.2 多媒体MCI控件 209

10.6 使用视频 210

10.6.1 视频信号处理 210

10.6.2 用MCI控件播放视频信号 210

10.7 在多媒体程序中调用电子幻灯片 211

10.7.1 电子幻灯片 211

10.7.2 建立链接 212

10.7.3 OLE控件的其他用途 212

习题十 213

第11章 Authorware多媒体创作工具 214

11.1 基本概念 214

11.1.1 软件特点 214

11.1.2 软件界面 215

11.1.3 媒体创作图标 216

11.1.4 流程线与层 217

11.2 多媒体信息设计 217

11.2.1 文字设计 217

11.2.2 图形设计 219

11.2.3 声音设计 220

11.2.4 视频设计 220

11.3 运动模式设计 221

11.3.1 到固定点的移动模式 221

10.3.2 沿规定的路径移动模式 222

11.4 交互作用设计 223

11.4.1 基本概念 223

11.4.2 设置按钮的交互作用 224

11.4.3 其他交互方式 225

习题十一 226

第12章 多媒体光盘制作技术. 227

12.1 多媒体数据处理 227

12.1.1 多媒体数据的特点 227

12.1.2数据整理 227

12.2 自动识别程序的设计与制作技术 228

12.2.1 工具软件的特点 228

12.2.2 启动与界面 229

12.2.3 自动识别程序启动时的状态设置 230

12.2.4 设置首页名 233

12.2.5 设置页面背景 233

12.2.6 制作文字 235

12.2.7 预览 236

12.2.8 使用图像 237

12.2.9 使用视频 239

12.2.10 使用编辑参照网格 240

12.2.11 删除与复制对象 241

12.2.12 为对象添加控制功能 241

12.2.13 多页面设计 250

12.2.14 保存源文件 253

12.2.15 生成自动识别程序 254

12.2.16 自动识别光盘的条件 256

12.3 多媒体作品与存储介质 257

12.3.1 多媒体存储介质的种类 257

12.3.2 激光盘的刻录技术 258

12.4 图标的设计与制作技术 260

12.4.1 工具软件简介 260

12.4.2 启动与界面特点 261

12.4.3 图标编辑技术 262

12.4.4 照片图标制作技术 265

12.4.5 保存图标 266

12.5 说明书与包装设计 267

12.5.1 说明书编写规范 267

12.5.2 包装设计 268

习题十二 270

参考文献 272

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