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“十二五”全国高校动漫游戏专业高等教育规划教材  动画渲染实训
“十二五”全国高校动漫游戏专业高等教育规划教材  动画渲染实训

“十二五”全国高校动漫游戏专业高等教育规划教材 动画渲染实训PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:7 积分如何计算积分?
  • 作 者:动漫游戏专业高等教育规划教材专家组审定
  • 出 版 社:北京:京华出版社
  • 出版年份:2011
  • ISBN:7807248408
  • 页数:92 页
图书介绍:本书是高校电脑动画专业教材。由6章组成。通过丰富范例,讲解三维动画渲染制作基础知识。
《“十二五”全国高校动漫游戏专业高等教育规划教材 动画渲染实训》目录

第二章 三维材质与灯光 4

实训2-1 设置贴图 4

实训2-2 设置贴图 8

实训2-3 设置凹凸贴图 11

实训2-4 设置凹凸贴图 14

实训2-5 设置透明贴图 17

实训2-6 设置贴图坐标 20

实训2-7 设置灯光 23

第三章 三维渲染器 27

实训3-1 设置灯光 27

实训3-2 设置MR渲染器 31

实训3-3 设置HDR渲染 35

第四章 动画角色渲染技法 39

实训4-1 渲染角色 39

实训4-2 渲染角色 42

实训4-3 渲染角色 45

实训4-4 渲染角色 48

实训4-5 渲染角色 51

部分学生优秀动画角色渲染作业欣赏 54

第五章 动画道具渲染技法 56

实训5-1 渲染道具 56

实训5-2 渲染道具 59

实训5-3 渲染道具 62

实训5-4 渲染道具 65

实训5-5 渲染道具 68

部分学生优秀动画道具渲染作业欣赏 71

第六章 动画场景渲染技法 73

实训6-1 渲染场景 73

实训6-2 渲染场景 76

实训6-3 渲染场景 79

实训6-4 渲染场景 82

实训6-5 渲染场景 85

部分学生优秀动画场景渲染作业欣赏 88

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