当前位置:首页 > 工业技术
3ds max 2008中文版应用教程
3ds max 2008中文版应用教程

3ds max 2008中文版应用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:张凡,李羿丹,宋毅等编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787113094133
  • 页数:351 页
图书介绍:本书主要内容包括3ds max 2008基础知识和实用实例,内容包括3ds max 2008基础对象的创建和基础操作、常用编辑修改器、复合建模和高级建模等。
《3ds max 2008中文版应用教程》目录

第1章 3ds max 2008概述 1

1.1认识3ds max 2008 1

1.2 3ds max 2008的主要应用领域 1

1.3 3ds max 2008的系统要求和配置 4

1.3.1运行3ds max 2008最低硬件配置 4

1.3.2运行3ds max 2008的推荐配置 4

1.4 3ds max 2008的用户界面 4

1.4.1菜单栏 5

1.4.2主工具栏 5

1.4.3视图区 6

1.4.4命令面板 6

1.4.5动画控制区 7

1.4.6视图控制区 8

1.5课后练习 8

第2章 基础对象的创建和基本操作 10

2.1二维样条线的创建 10

2.1.1创建线 11

2.1.2创建矩形 12

2.1.3创建圆 12

2.1.4创建椭圆 13

2.1.5创建弧 14

2.1.6创建圆环 14

2.1.7创建多边形 15

2.1.8创建星形 15

2.1.9创建文本 16

2.1.10创建螺旋线 17

2.1.11创建截面 18

2.2标准三维模型的创建 19

2.2.1创建长方体 19

2.2.2创建球体 22

2.2.3创建几何球体 24

2.2.4创建圆柱体 25

2.2.5创建圆环 26

2.2.6创建茶壶 27

2.3扩展三维模型的创建 28

2.3.1创建异面体 28

2.3.2创建软管 29

2.4选择对象 31

2.4.1使用工具按钮 31

2.4.2根据名称进行选择 32

2.4.3使用范围框进行选择 32

2.5变换对象 33

2.5.1对象的移动 33

2.5.2对象的旋转 33

2.5.3对象的缩放 33

2.5.4变换对象的轴心点 34

2.5.5变换对象的坐标系 34

2.6复制对象 36

2.6.1使用克隆命令 36

2.6.2使用镜像命令 37

2.6.3使用阵列命令 38

2.6.4使用间隔工具命令 39

2.7组合对象 40

2.8实例讲解 41

2.8.1制作桌椅组合效果 41

2.8.2制作旋转的魔方效果 46

2.9课后练习 52

第3章 常用编辑修改器 54

3.1认识修改器命令面板 54

3.2常用的编辑修改器 56

3.2.1“编辑样条线”修改器 56

3.2.2“车削”修改器 62

3.2.3“挤出”修改器 63

3.2.4“倒角”修改器 64

3.2.5“倒角剖面”修改器 65

3.2.6“弯曲”修改器 66

3.2.7“锥化”修改器 67

3.2.8“噪波”修改器 68

3.2.9“对称”修改器 69

3.2.10其他常用修改器 70

3.3实例讲解 73

3.3.1制作足球效果 73

3.3.2制作欧式沙发效果 76

3.3.3制作鼓效果 83

3.3.4制作路径变形效果 94

3.3.5制作展开的竹简效果 97

3.4课后练习 106

第4章 复合建模和高级建模 107

4.1复合建模 107

4.1.1变形 107

4.1.2水滴网格 109

4.1.3布尔 111

4.1.4放样 115

4.2高级建模 123

4.2.1网格建模 123

4.2.2多边形建模 131

4.3实例讲解 138

4.3.1制作饮料瓶效果 138

4.3.2制作象棋效果 140

4.3.3制作镂空的模型效果 144

4.3.4制作勺子效果 148

4.4课后练习 156

第5章 材质与贴图 157

5.1材质编辑器的界面与基本命令 157

5.1.1材质编辑器的界面 157

5.1.2材质样本球 157

5.1.3材质编辑器工具条 159

5.2材质的参数面板设置 160

5.2.1“明暗器基本参数”卷展栏 160

5.2.2“基本参数”卷展栏 163

5.2.3“扩展参数”卷展栏 164

5.2.4“超级采样”卷展栏 165

5.2.5“贴图”卷展栏 165

5.2.6“动力学属性”卷展栏 168

5.3材质类型 169

5.3.1“混合”材质 169

5.3.2“双面”材质 170

5.3.3“多维/子对象”材质 170

5.3.4“顶/底”材质 171

5.3.5“光线跟踪”材质 172

5.3.6 Ink’n Paint材质 173

5.3.7其他材质类型 175

5.4贴图类型 178

5.4.1“位图”贴图 178

5.4.2“棋盘格”贴图 180

5.4.3“渐变”贴图 181

5.4.4“噪波”贴图 182

5.4.5其他贴图 183

5.5实例讲解 184

5.5.1制作雪碧易拉罐效果 184

5.5.2制作金属倒角文字效果 188

5.5.3制作苹果效果 194

5.5.4制作冰块效果 197

5.6课后练习 201

第6章 灯光、摄影机、渲染与环境 202

6.1灯光 202

6.1.1光的概述 202

6.1.2灯光的种类 202

6.1.3灯光的卷展栏参数 209

6.2摄影机 216

6.2.1摄影机的概述 216

6.2.2创建目标和自由摄影机 216

6.2.3摄影机视图按钮 219

6.2.4摄影机的景深特效 220

6.3渲染 221

6.3.1设置动画渲染 222

6.3.2选择渲染器类型 222

6.4环境 223

6.4.1环境大气的概念 223

6.4.2设置环境颜色和背景 223

6.4.3火效果 225

6.4.4雾效果 227

6.4.5体积雾 229

6.4.6体积光 230

6.5实例讲解 231

6.5.1制作地球光晕效果 231

6.5.2制作光线穿透海水的效果 235

6.6课后练习 238

第7章 基础动画与动画控制器 239

7.1关键帧动画 239

7.1.1 3ds max中的关键帧 239

7.1.2时间配置 239

7.1.3创建关键帧 240

7.1.4播放动画 240

7.1.5设计动画 240

7.2轨迹视图-曲线编辑器 240

7.2.1编辑关键点 241

7.2.2调整功能曲线 243

7.3动画控制器 244

7.3.1“变换”控制器 245

7.3.2“位置”控制器 245

7.3.3“旋转”控制器 246

7.3.4“缩放”控制器 247

7.4实例讲解 248

7.4.1制作弹跳的小球效果 248

7.4.2制作沿起伏的山丘行驶的汽车效果 252

7.4.3制作旋转落地的硬币效果 258

7.5课后练习 267

第8章 粒子系统与空间扭曲 268

8.1粒子系统 268

8.1.1“喷射”粒子 268

8.1.2“雪”粒子 270

8.1.3“暴风雪”粒子 271

8.1.4“粒子阵列”粒子 276

8.1.5“粒子云”粒子 279

8.1.6“超级喷射”粒子 281

8.1.7 PF Source粒子 282

8.2空间扭曲 284

8.2.1重力 284

8.2.2风 285

8.2.3置换 286

8.2.4粒子爆炸 286

8.2.5漩涡 287

8.2.6阻力 287

8.2.7路径跟随 288

8.3实例讲解 289

8.3.1制作吹出的泡泡效果 289

8.3.2制作倒水的茶壶效果 293

8.4课后练习 299

第9章 视频特效 300

9.1 Video Post界面介绍 300

9.2滤镜特效类型 302

9.2.1镜头效果高光 302

9.2.2镜头效果光斑 310

9.2.3镜头效果光晕 318

9.3实例讲解 320

9.3.1制作闪闪发光的魔棒效果 321

9.3.2制作发光文字效果 324

9.4课后练习 326

第10章 综合实例——制作京剧服饰的卡通玩具 328

10.1制作模型的主体结构 328

10.2制作头部环形的装饰模型 332

10.3制作头饰球形的装饰模型 336

10.4制作衣服模型 338

10.5锤子和旗子的制作 341

10.6为模型赋予材质 346

10.7课后练习 351

相关图书
作者其它书籍
返回顶部