3ds max 2008建筑空间表现技法PDF电子书下载
- 电子书积分:15 积分如何计算积分?
- 作 者:赵志刚,张世界彤编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787111269571
- 页数:486 页
第1章 3ds max 2008基础知识 1
1.1 3ds max概述 1
1.1.1 3ds max的适用领域 1
1.1.2 3ds max 2008的特点 2
1.2 3ds max 2008的系统界面 2
1.2.1 启动3ds max 2008 2
1.2.2 标题栏 3
1.2.3 下拉菜单 4
1.2.4 命令面板 5
1.2.5 视图导航区 6
1.2.6 动画控制区 6
1.2.7 信息提示区 7
1.3 3ds max视图控制 7
1.3.1 视图的类型和规划 7
1.3.2 视图的调整和显示方法 10
1.3.3 设置窗口的渲染级别 11
1.4 3ds max的工具栏的使用 13
1.4.1 工具栏的基本操作 13
1.4.2 View视图坐标系统 21
1.4.3 轴心点控制 23
1.5 小结 24
第2章 3ds max的基本创建和修改命令 25
2.1 基本的二维创建命令 25
2.1.1 Rendering(渲染) 25
2.1.2 Interpolation(插补设置) 26
2.1.3 Creation Method(创建方式) 27
2.2 Edit Spline(编辑样条曲线) 30
2.2.1 改变节点类型 30
2.2.2 Selection(选择)参数 31
2.2.3 Geometry(几何图形) 32
2.2.4 Surface Properties(表面属性) 36
2.2.5 Editable Spline与Edit Spline的区别 36
2.3 基本几何体的创建方法 37
2.3.1 Box(立方体) 38
2.3.2 Sphere(球体) 40
2.3.3 GeoSphere(几何球体) 42
2.3.4 Cone(锥体) 43
2.3.5 Torus(圆环) 43
2.3.6 Plane(平面) 44
2.3.7 Cylinder(圆柱) 45
2.3.8 Teapot(茶壶) 45
2.4 扩展几何体的创建方法 46
2.4.1 Hedra(异面体) 46
2.4.2 ChamferBox(倒角立方体) 47
2.4.3 ChamferCyl(倒角圆柱) 48
2.4.4 Torus Knot(环形结) 49
2.4.5 Hose(软管) 49
2.5 修改编辑器堆栈的使用 53
2.6 小结 54
第3章 材质和材质编辑器的使用 55
3.1 材质编辑器的使用 55
3.1.1 材质编辑器的示例窗 55
3.1.2 垂直和水平工具栏 57
3.1.3 材质贴图浏览器的使用 60
3.1.4 给物体赋予材质 64
3.2 材质类型 65
3.2.1 Shader基本参数 65
3.2.2 Blinn Basic Parameters(基本参数) 68
3.2.3 Extended Parameters(扩展参数) 69
3.2.4 Maps(贴图通道) 72
3.3 贴图类型 75
3.3.1 二维贴图 75
3.3.2 三维贴图 81
3.3.3 反射与折射贴图 89
3.4 小结 90
第4章 常用柱式的制作 91
4.1 罗马柱的创建 91
4.1.1 案例分析 91
4.1.2 创建路径的截面 92
4.1.3 对小圆进行阵列操作 95
4.1.4 对图形进行布尔运算操作 98
4.1.5 对路径截面进行多截面放样 100
4.1.6 对放样形状进行变形 103
4.1.7 制作罗马柱的柱基 106
4.1.8 创建材质 109
4.2 大堂立柱的创建 111
4.2.1 绘制路径和截面 111
4.2.2 对路径和截面进行放样 112
4.3 小结 117
第5章 室内常用椅子的制作 118
5.1 电脑椅的制作 118
5.1.1 制作椅背和坐垫 118
5.1.2 制作钢构架 124
5.1.3 制作椅脚和全方位旋转的轮子 127
5.1.4 连接坐垫和支架 130
5.1.5 制作材质 132
5.2 餐椅的制作 137
5.2.1 制作餐椅椅面 137
5.2.2 制作椅腿和椅背 139
5.2.3 制作材质 144
5.3 小结 151
第6章 常用办公家具的制作 152
6.1 电脑桌的制作 152
6.1.1 创建电脑桌面 152
6.1.2 制作抽屉和主机箱 154
6.1.3 制作键盘架的效果 162
6.1.4 制作材质 163
6.2 会议桌的制作 171
6.2.1 绘制基本形状 171
6.2.2 配置材质ID号 174
6.2.3 设置材质 176
6.3 小结 182
第7章 室内主要家具的制作 183
7.1 双人床的制作 183
7.1.1 创建床的基本模型 183
7.1.2 创建床单 186
7.1.3 创建床头 192
7.1.4 床尾布的制作 194
7.1.5 制作枕头和靠垫 195
7.1.6 制作材质 201
7.2 沙发的制作 210
7.2.1 创建沙发底座 211
7.2.2 创建沙发座垫和靠背 212
7.2.3 创建沙发靠垫和底座 216
7.2.4 制作材质 220
7.3 小结 224
第8章 室内主要电器造型的制作 225
8.1 电视机的制作 225
8.1.1 制作电视机的机身 225
8.1.2 制作电视机的背部 228
8.1.3 制作电视机底部 231
8.1.4 制作电视机的细节部分 236
8.1.5 制作材质 238
8.2 音箱的制作 243
8.2.1 制作音箱基本造型 244
8.2.2 制作喇叭 246
8.2.3 制作音箱侧板 249
8.2.4 制作材质 250
8.3 小结 254
第9章 灯具造型的制作 255
9.1 水晶吊灯的制作 255
9.1.1 装饰灯的制作 255
9.1.2 创建吊灯架 259
9.1.3 制作边饰灯 261
9.1.4 制作吊饰灯 266
9.1.5 制作材质 268
9.2 中式吊灯的制作 272
9.2.1 制作灯座 272
9.2.2 绘制灯罩 275
9.2.3 创建灯罩格栅 278
9.2.4 制作材质 285
9.3 小结 288
第10章 室内其他常用构件的制作 289
10.1 旋转楼梯的制作 289
10.1.1 绘制楼梯的截面 289
10.1.2 创建楼梯的护栏和扶手 293
10.1.3 对楼梯进行弯曲操作 297
10.1.4 制作材质 298
10.2 制作桌布的效果 303
10.2.1 制作桌布基本造型 303
10.2.2 制作桌布褶皱 306
10.2.3 制作材质 308
10.3 小结 312
第11章 建立室内的基本结构 313
11.1 制作墙体 313
11.1.1 导入文件 313
11.1.2 制作材质 317
11.2 创建摄像机和灯光 318
11.2.1 创建摄像机 318
11.2.2 创建灯光 320
11.3 室内地面的制作 322
11.3.1 制作地面 322
11.3.2 制作材质 323
11.4 客厅顶的制作 327
11.4.1 制作顶基本造型 327
11.4.2 制作石膏造型线 330
11.5 制作户门 335
11.5.1 制作门框 335
11.5.2 制作门 338
11.5.3 制作材质 342
11.6 小结 344
第12章 客厅效果图的制作 345
12.1 案例分析 345
12.1.1 设计要求和基础 345
12.1.2 设计思路 346
12.2 创建基本结构 346
12.2.1 创建墙体模型 346
12.2.2 创建天花和地面 355
12.2.3 创建门的造型 363
12.2.4 创建电视墙 372
12.2.5 创建双头筒灯 385
12.2.6 合并模型库中的模型 389
12.3 制作灯光 402
12.3.1 室内各种光源的概念 402
12.3.2 设置灯光效果 404
12.3.3 输出场景 415
12.4 Photoshop后期处理 416
12.5 小结 419
第13章 大厅效果图的制作 420
13.1 案例分析 420
13.2 制作基本空间模型 421
13.2.1 制作模型空间和地面 421
13.2.2 制作墙体的造型 424
13.2.3 制作顶部的效果 431
13.2.4 制作大厅的照明灯具 440
13.2.5 制作大厅柱子 454
13.2.6 制作大厅的家具 463
13.3 制作灯光 474
13.3.1 设置背景光源和主光源 474
13.3.2 设置辅助光源 476
13.3.3 输出场景 478
13.4 后期处理 480
13.4.1 调整图像 480
13.4.2 添加配景 482
13.5 小结 486
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