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iPhone开发基础教程
iPhone开发基础教程

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)DaveMarkJeffLaMarche著;漆振,解巧云,孙文磊等译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115197337
  • 页数:392 页
图书介绍:iPhone是迄今为止最新颖的移动平台,iPhone SDK是苹果公司为iPhone推出的新兴软件开发工具,它允许第三方为iPhone和iPod Touch创建应用程序。本书是一部关于iPhone和iPod Touch开发的翔实的基础教程,主要内容包括下载和安装iPhone SDK,如何创建iPhone应用程序,如何掌握iPhone所有的界面元素,掌握各种设计模式,如何使用iPhone的文件系统保存以及如何使用摄像机、图片库、加速计等。书中结合消费类设备上常见的实例,循序渐进地讲解了iPhone开发的基本流程,并介绍了最先进、时尚、受欢迎的iPhone新特性。
《iPhone开发基础教程》目录

第1章 欢迎来到iPhone的世界 1

关于本书 1

必要条件 1

必备知识 3

编写iPhone应用程序有何不同 4

只有一个正在运行的应用程序 4

只有一个窗口 4

受限访问 4

有限的响应时间 4

有限的屏幕大小 5

有限的系统资源 5

缺少Cocoa工具 5

新属性 5

与众不同的方法 6

本书内容 6

准备开始吧 7

第2章 创建基本项目 8

在Xcode中设置项目 8

Interface Builder简介 12

nib文件的构成 14

在视图中添加标签 15

iPhone美化 17

小结 20

第3章 处理基本交互 21

模型-视图-控制器范型 21

创建项目 22

创建视图控制器 22

输出口 23

操作 23

将操作和输出口添加到视图控制器 24

将操作和输出口添加到实现文件 26

使用应用程序委托 30

编辑MainWindow.xib 32

编辑Button FunViewController.xib 33

在Interface Builder中创建视图 33

连接所有元素 35

测试 37

小结 38

第4章 更丰富的用户界面 39

满是控件的屏幕 39

活动、静态和被动控件 41

创建应用程序 41

导入图像 41

实现图像视图和文本字段 42

添加图像视图 43

添加文本字段 46

设置第二个文本字段的属性 49

连接输出口 49

构建和运行 49

完成输入后关闭键盘 50

通过触摸背景关闭键盘 51

实现滑块和标签 52

确定输出口 52

确定操作 52

添加输出口和操作 52

添加滑块和标签 53

连接操作和输出口 54

实现开关和分段控件 55

确定输出口 55

确定操作 55

添加开关和分段控件 57

连接输出口 58

实现按钮、操作表和警报 59

将输出口及操作添加到控制器头文件 59

在Interface Builder中添加按钮 60

实现按钮的操作方法 60

显示操作表 61

美化按钮 63

viewDidLoad方法 64

控件状态 65

可拉伸图像 65

小结 65

第5章 自动旋转和自动调整大小 67

使用自动调整属性处理旋转 68

指定旋转支持 68

使用自动调整属性设计界面 70

自动调整属性 70

设置按钮的自动调整属性 72

在旋转时重构视图 73

声明和连接输出口 74

在旋转时移动按钮 74

切换视图 77

确定输出口 78

确定动作 78

声明动作和输出口 79

设计两个视图 79

实现交换和动作 80

链接Core Graphics框架 83

小结 85

第6章 多视图应用程序 86

View Switcher应用程序 88

多视图应用程序的体系结构 88

多视图控制器也是视图控制器 89

内容视图剖析 89

构建View Switcher 89

创建视图控制器和nib文件 90

修改应用程序委托 92

SwitchViewController.h 93

修改MainWindow.xib 93

编写SwitchViewController.m 96

实现内容视图 99

制作转换动画 101

重构 103

小结 105

第7章 标签栏与选取器 106

Pickers应用程序 106

委托和数据源 108

建立工具栏框架 108

创建文件 108

设置内容视图nib 109

添加根视图控制器 109

实现日期选取器 113

实现单个组件选取器 116

声明输出口和操作 116

构建视图 116

将控制器实现为数据源和委托 117

实现多组件选取器 121

声明输出口和操作 121

构建视图 122

实现控制器 122

实现独立组件 125

使用自定义选取器创建简单游戏 132

编写控制器头文件 132

构建视图 133

添加图像资源 133

实现控制器 133

spin方法 136

viewDidLoad方法 137

最后的细节 139

链接Audio Toolbox框架 142

小结 143

第8章 表视图简介 144

表视图基础 144

实现一个简单的表 147

设计视图 147

编写控制器 148

添加一个图像 151

附加配置 151

设置缩进级别 152

处理行的选择 152

更改字体大小和行高 153

委托还能做什么? 155

定制表视图单元 155

单元应用程序 155

向表视图单元添加子视图 155

使用uITableviewcell的自定义子类 159

分组分区和索引分区 163

构建视图 163

导入数据 163

实现控制器 164

添加索引 167

实现搜索栏 168

重新考虑设计 168

深层可变副本 168

更新控制器头文件 170

修改视图 171

修改控制器实现 172

小结 180

第9章 导航控制器和表视图 181

导航控制器 181

栈的性质 181

控制器栈 182

由6个部分组成的分层应用程序:Nav 182

构建Nav应用程序的骨架 184

创建根视图控制器 185

设置导航控制器 185

第1个子控制器:展示按钮视图 191

第2个子控制器:校验表 198

第3个子控制器:表行上的控件 202

第4个子控制器:可移动的行 207

编辑模式 208

创建一个新的二级控制器 208

第5个子控制器:可删除的行 213

第6个子控制器:可编辑的详细窗格 218

创建数据模型对象 219

创建控制器 221

创建详细视图控制器 224

更多内容 238

小结 240

第10章 应用程序设置和用户默认设置 241

了解设置束 241

AppSettings应用程序 242

创建项目 243

使用设置束 245

在项目中添加设置束 245

设置属性列表 246

添加文本字段设置 247

添加安全文本字段设置 249

添加多值字段 249

添加拨动开关设置 250

添加滑块设置 251

添加子设置视图 252

读取应用程序中的设置 253

更改应用程序中的默认设置 257

小结 259

第11章 基本数据持久性 260

应用程序的沙盒 260

获取Documents目录 261

获取tmp目录 262

文件保存策略 262

单个文件持久性 262

多个文件持久性 262

持久保存应用程序数据 263

持久性应用程序 264

创建持久性项目 264

设计持久性应用程序视图 265

编辑持久性类 265

对模型对象进行归档 269

实现NSCopying 270

归档应用程序 272

实现FourLines类 272

实现PersistenceviewController类 273

使用iPhone的嵌入式SQLite3 276

小结 284

第12章 使用Quartz和OpenGL绘图 285

图形世界的两个视图 285

本章的绘图应用程序 286

Quart绘图方法 286

Quartz 2D的图形上下文 286

坐标系 287

指定颜色 287

在上下文中绘制图像 289

绘制形状:多边形、直线和曲线 289

Quartz 2D工具示例:模式、梯度、虚线模式 289

构建QuartzFun应用程序 290

创建随机颜色 291

定义应用程序常量 291

实现QuartzFunView框架 292

向视图控制器中添加输出口和操作 294

更新QuartzFunViewController.xib 297

绘制直线 298

绘制矩形和椭圆形 299

绘制图像 301

一些OpenGL ES基础知识 306

小结 316

第13章 轻击、触摸和手势 317

多触摸术语 317

响应者链 318

多触摸体系结构 319

触摸浏览器应用程序 320

Swipe应用程序 324

实现多个轻扫 327

检测多次轻击 329

检测捏合操作 333

自己定义手势 336

小结 339

第14章 我在哪里?使用Core Location定位功能 340

位置管理器 340

设置所需的精度 341

设置距离筛选器 341

启动位置管理器 341

更明智地使用位置管理器 341

位置管理器委托 342

获取位置更新 342

使用CLLocation获取纬度和经度 342

错误通知 343

尝试使用Core Location 344

更新位置管理器 347

确定移动距离 348

小结 349

第15章 加速计 350

加速计物理学 350

访问加速计 351

UIAccel eration 351

实现accelerometer:didAccelerate:方法 353

摇动与击碎 354

用于击碎的代码 355

加载模拟文件 358

完好如初——复原触摸 359

滚弹珠程序 359

实现Ball View控制器 360

编写Ball view 361

计算小球运动 364

小结 366

第16章 iPhone照相机和照片库 367

使用图像选取器和UIImagePi ckercontroller 367

实现图像选取器控制器委托 368

实际测试照相机和库 370

设计界面 370

实现照相机视图控制器 371

小结 374

第17章 应用程序本地化 375

本地化体系结构 375

使用字符串文件 376

现实中的iPhone:本地化应用程序 378

查看当前区域设置 381

测试LocalizeMe 381

本地化nib文件 382

查看本地化的项目结构 383

本地化图像 385

本地化应用程序图标 386

生成和本地化字符串文件 386

小结 388

第18章 未来之路 390

答案揭晓 390

苹果公司的文档 390

邮件列表 391

论坛 391

网站 391

博客 391

如果仍未解决问题 392

再会 392

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