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Visual C++程序设计标准教程
Visual C++程序设计标准教程

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工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘锐宁,宋坤编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115194367
  • 页数:508 页
图书介绍:本书主要是以初学者学习程序开发为中心,由浅入深地全面介绍使用Visual C++ 6.0开发程序的各种技术。全书分起步篇、界面设计篇和提高篇3篇,共19章。起步篇包括第1~4章,主要介绍Visual C++ 6.0开发环境和C++语言基础等内容,使读者对Visual C++ 6.0有一定的了解,即使读者没有C++的语言基础,也可以在学习中对C++语言有初步的掌握,为以后的学习打下基础;界面设计篇包括第5~9章,主要介绍对话框应用程序、文档视图应用程序、常用控件、菜单、工具栏和状态栏、文字与图形处理技术等内容,使读者可以设计美观的程序界面;提高篇包括第10~19章,主要介绍打印、ODBC数据库编程、ADO数据库编程、文件操作、注册表与INI文件操作、动态链接库、进程与线程、网络编程和程序调试等技术,基本上每一章都对应一方面的技术,读者可以根据自己的需要进行学习。本书附有配套光盘。光盘提供了书中所有实例的源代码,全部源代码都经过精心调试,在Windows XP/Windows 2000/Windows 2003 Server下全部通过,保证能够正常运行。
《Visual C++程序设计标准教程》目录

第1章 Visual C++ 6.0开发环境 1

1.1 Visual C++6.0概述 2

1.2 Visual C++6.0开发环境 2

1.2.1 Visual C++6.0开发环境布局 2

1.2.2 Visual C++ 6.0菜单介绍 3

1.2.3 Visual C++6.0工具栏介绍 13

1.2.4 Visual C++ 6.0控件面板介绍 15

1.2.5工作区窗口介绍 16

1.2.6代码编辑器介绍 18

1.2.7输出窗口介绍 19

1.3定制个性化开发环境 19

1.3.1利用“Customize”窗口设置开发环境 20

1.3.2 利用“Options”窗口设置开发环境 25

1.3.3扩展IDE集成开发环境 32

1.4代码编辑器使用技巧 37

1.4.1在代码编辑器中实现录制功能 37

1.4.2检测代码中的括号是否匹配 38

1.4.3对齐零乱的代码 38

1.4.4显示函数参数 38

1.4.5完全取词功能不可用 38

1.4.6自定义关键字 38

1.5本章小结 38

第2章 C++语言基础 39

2.1构建开发环境 40

2.1.1创建简单的工程 40

2.1.2工程文件分析 41

2.1.3编译、连接和运行工程 41

2.2代码编写规范 42

2.2.1在程序中规范使用注释 42

2.2.2按照命名规范书写代码 42

2.2.3统一代码缩进格式 43

2.3 C++基本要素 43

2.3.1深入理解标识符 43

2.3.2 C++中常用关键字介绍 43

2.3.3定义和使用常量 44

2.3.4深入理解变量 45

2.4数据类型 46

2.4.1 C++简单数据类型介绍 46

2.4.2布尔类型 46

2.4.3字符串类型 47

2.4.4数组类型 49

2.4.5枚举类型 52

2.4.6结构体类型 53

2.4.7 C++指针类型 54

2.4.8使用引用类型为变量设置别名 55

2.4.9 定义类型别名 56

2.5数据类型转换 56

2.6运算符 56

2.6.1使用赋值运算符为变量赋值 57

2.6.2使用算术运算符设计简单计算器 58

2.6.3使用关系运算符进行条件判断 59

2.6.4使用逻辑运算符描述复杂逻辑关系 60

2.6.5理解逗号运算符 61

2.6.6 应用条件运算符简化代码 61

2.6.7 sizeot运算符 61

2.6.8 new和de lete运算符 62

2.7表达式 62

2.8结合性与优先级 63

2.9本章小结 64

第3章 算法与语句 65

3.1算法 66

3.1.1什么是算法 66

3.1.2算法的描述方法 66

3.1.3 3种程序的控制结构 67

3.1.4算法应用举例 68

3.2语句 69

3.3顺序语句 69

3.4分支语句 70

3.4.1 if判断语句 70

3.4.2 switch语句 74

3.5循环语句 76

3.5.1 使用跳转语句goto实现循环 77

3.5.2使用while语句根据关系表达式实现循环 77

3.5.3使用do...while语句根据关系表达式实现循环 78

3.5.4使用for语句根据循环次数实现循环 79

3.6其他控制语句 81

3.6.1强制结束语句break 81

3.6.2继续语句continue 82

3.6.3退出语句exit 83

3.7异常处理语句 84

3.8本章小结 86

第4章 面向过程与面向对象编程 87

4.1函数 88

4.1.1 函数的声明和定义 88

4.1.2为函数设置参数 89

4.1.3为函数参数设置默认值 89

4.1.4使用指针/引用参数 89

4.1.5使用数组参数 91

4.1.6为函数设置动态参数 91

4.1.7定义内联函数 92

4.1.8定义和使用重载函数 93

4.1.9应用函数模板定义通用函数 94

4.1.10应用函数指针调用不同的函数 94

4.1.11函数的递归调用 95

4.2类和对象 95

4.2.1深入理解类的概念 96

4.2.2类的声明 96

4.2.3对象的声明和实例化 96

4.2.4类成员的访问 96

4.2.5类成员的保护 96

4.2.6构造函数的定义及调用 97

4.2.7析构函数的定义及调用过程分析 99

4.2.8类的继承 100

4.2.9为类定义内联方法 106

4.2.10定义静态成员数据和静态方法 106

4.2.11定义友元类和友元函数 107

4.2.12重载运算符 109

4.3异常处理 111

4.3.1异常捕捉 111

4.3.2抛出异常 112

4.4本章小结 113

第5章 对话框应用程序 114

5.1构建对话框应用程序 115

5.2对话框的操作 118

5.2.1创建对话框 118

5.2.2显示对话框 119

5.2.3设置对话框属性 121

5.3对话框中控件的操作 123

5.3.1添加控件 123

5.3.2选择控件 124

5.3.3复制控件 124

5.3.4删除控件 124

5.3.5对齐控件 124

5.3.6添加控件成员变量 126

5.3.7控件的子类化 128

5.4添加数据成员和成员函数 129

5.4.1添加普通的数据成员 130

5.4.2添加普通的成员函数 130

5.4.3添加消息处理函数 131

5.5 Windows消息对话框 132

5.6 Windows通用对话框 133

5.6.1使用文件对话框获取磁盘中的文件 133

5.6.2使用“查找/替换”对话框查找并替换编辑框中的文本 135

5.6.3使用“字体”对话框获取字体信息 137

5.6.4使用“打印”对话框获取打印机设备上下文 139

5.6.5使用“页面设置”对话框设计打印纸大小 141

5.7本章小结 143

第6章 文档/视图应用程序 144

6.1构建文档/视图应用程序 145

6.2文档、视图结构的创建 146

6.2.1文档模板的创建 146

6.2.2文档的创建 147

6.2.3框架与视图的创建 148

6.3文档模板 150

6.3.1文档管理器 150

6.3.2文档模板 151

6.4文档对象 152

6.4.1文档对象的主要方法 152

6.4.2文档对象的序列化 152

6.4.3文档的初始化 153

6.4.4文档的命令处理 154

6.4.5文档的销毁 155

6.5视图对象 157

6.5.1视图对象主要方法 157

6.5.2视图对象的初始化 157

6.5.3视图的销毁 158

6.6框架对象 160

6.6.1 框架对象的主要方法 160

6.6.2框架的初始化 161

6.6.3框架的命令消息处理 161

6.7视图分割 162

6.7.1划分子窗口 162

6.7.2任意划分子窗口 164

6.8视图窗口的高级应用 168

6.8.1隐藏视图创建选择窗口 168

6.8.2动态创建视图窗口 168

6.8.3在视图窗口中显示网页 170

6.9本章小结 172

第7章 控件 173

7.1静态文本控件(StaticText) 174

7.1.1静态文本控件概述 174

7.1.2静态文本控件的主要属性 174

7.1.3静态文本控件的主要方法、事件 175

7.1.4静态文本控件在界面中的应用 176

7.2编辑框控件(Edit Box) 177

7.2.1编辑框控件概述 178

7.2.2编辑框控件的主要属性 178

7.2.3编辑框控件的主要方法、事件 178

7.2.4使用编辑框控件设计登录对话框 181

7.3按钮控件(Button) 182

7.3.1按钮控件概述 183

7.3.2按钮控件的主要属性 183

7.3.3按钮控件的主要方法、事件 183

7.3.4简单计算器程序设计 186

7.4列表框控件(List Box) 187

7.4.1列表框控件概述 187

7.4.2列表框控件的主要属性 187

7.4.3列表框控件的主要方法、事件 188

7.4.4操作列表框控件中的数据 190

7.5组合框控件( Combo Box) 192

7.5.1组合框控件概述 192

7.5.2组合框控件的主要属性 192

7.5.3组合框控件的主要方法、事件 193

7.5.4自动调整组合框的列表宽度 194

7.6列表视图控件(List Control) 195

7.6.1列表视图控件概述 195

7.6.2列表视图控件的主要属性 196

7.6.3列表视图控件的主要方法、事件 196

7.6.4以列表视图控件的图标风格显示数据 199

7.7树视图控件(Tree Control) 200

7.7.1树视图控件概述 200

7.7.2树视图控件的主要属性 200

7.7.3树视图控件的主要方法、事件 200

7.7.4利用树视图控件显示树状结构 205

7.8本章小结 206

第8章 菜单、工具栏和状态栏设计 207

8.1菜单设计 208

8.1.1菜单资源设计 208

8.1.2菜单项的命令处理 212

8.1.3菜单项的更新机制 214

8.1.4菜单类介绍 215

8.1.5使用菜单类创建菜单 221

8.1.6设计弹出式菜单 222

8.2工具栏设计 223

8.2.1工具栏资源设计 224

8.2.2工具栏的命令处理 225

8.2.3工具栏类(CToolBar)介绍 226

8.2.4使用工具栏类创建工具栏 229

8.2.5工具栏控制类(CToolBarCtrl)介绍 232

8.2.6使用工具栏控制类创建工具栏 234

8.3状态栏设计 235

8.3.1状态栏类(CStatusBar)介绍 235

8.3.2使用状态栏类创建状态栏 238

8.3.3在状态栏中添加进度条控件 239

8.3.4状态栏控制类(CStatusBarCtrl)介绍 240

8.3.5使用状态栏控制类创建状态栏 241

8.4本章小结 242

第9章 文字与图形处理技术 243

9.1图形设备接口 244

9.1.1设备上下文介绍 244

9.1.2熟悉使用GDI对象 245

9.2文本输出 255

9.2.1使用TextOut方法在指定位置输出文本 255

9.2.2使用ExtTextOut方法在指定区域输出文本 255

9.2.3使用TabbedTextOut方法根据制表位输出文本 257

9.2.4使用DrawText方法格式化输出文本 257

9.3文本属性 258

9.3.1设置文本字体 259

9.3.2设置文本对齐方式 261

9.3.3设置文本颜色 262

9.3.4设置文本背景颜色 262

9.3.5设置文本背景模式 263

9.3.6获取文本长度 263

9.4图形绘制 264

9.4.1利用点线绘制多边形 264

9.4.2如何快速地绘制图形 265

9.4.3如何填充指定的区域 268

9.4.4绘制不规则图形 269

9.5图像显示 270

9.5.1设备相关和设备无关位图 270

9.5.2在视图中绘制位图 271

9.5.3放大和缩小显示图片 272

9.6本章小结 273

第10章 打印技术 74

10.1打印概述 275

10.1.1文档视图的打印流程 275

10.1.2 CPrintinfo结构 279

10.1.3动态计算页码 280

10.2映射模式与坐标系统 282

10.2.1固定比率与可变比率映射模式 283

10.2.2 MM_TEXT映射模式 283

10.2.3设置逻辑与设备坐标 284

10.3打印控制 284

10.3.1获取打印纸的左边距和上边距 284

10.3.2控制打印方向 285

10.3.3设置打印份数 287

10.4打印实例 288

10.4.1设计报表打印程序 2

10.4.2设计单据打印报表 291

10.4.3设计工作证打印程序 292

10.4.4设计图片打印程序 294

10.5本章小结 296

第11章 多媒体技术 297

11.1图像处理技术 298

11.1.1位图文件结构分析 298

11.1.2将位图文件绘制成对话框背景 299

11.1.3将设备上下文转换为位图 300

11.2音频处理技术 302

11.2.1播放应用程序中的WAVE资源 302

11.2.2播放WAVE文件 302

11.2.3音量大小控制 304

11.3视频处理技术 307

11.3.1播放AVI文件 307

11.3.2将AVI动画分解成BMP位图 310

11.3.3将BMP位图组合成AVI动画 312

11.4本章小结 316

第12章 ODBC数据库编程 317

12.1 ODBC概述 318

12.2设置ODBC数据源 318

12.3 MFC ODBC类 320

12.3.1 CDatabase类介绍 320

12.3.2 CRecordset类介绍 320

12.3.3 CFieldExchange类介绍 322

12.3.4 CRecordView类介绍 322

12.3.5 CDBException类介绍 323

12.4 MFC ODBC数据库操作技术 323

12.4.1连接数据源 323

12.4.2打开记录集 323

12.4.3移动记录 324

12.4.4向数据表中添加记录 325

12.4.5修改现有记录 329

12.4.6删除指定的记录 331

12.4.7根据条件查询记录 332

12.4.8使用SQL语句操作数据库 333

12.5本章小结 335

第13章 ADO数据库编程 336

13.1 ADO概述 337

13.2 ADO对象 337

13.2.1连接对象Connection 337

13.2.2命令对象Command 338

13.2.3记录集对象Recordset 339

13.3 ADO数据库操作技术 341

13.3.1导入ADO动态链接库 341

13.3.2使用ADO智能指针 342

13.3.3初始化COM环境 342

13.3.4连接数据库 342

13.3.5获取连接数据库字符串的简单方法 345

13.3.6打开记录集 346

13.3.7遍历记录集 347

13.3.8获取记录集记录数 349

13.3.9向记录集中添加数据 349

13.3.10修改现有记录 351

13.3.11删除记录集中指定记录 352

13.3.12使用SQL语句操作数据库 354

13.3.13向数据库中添加位图 356

13.4本章小结 358

第14章 文件操作 359

14.1 C库和运行库函数文件操作 360

14.1.1 C库和运行库函数文件操作介绍 360

14.1.2创建并写入文件 364

14.1.3获取文件位置指针与文件长度 365

14.2 CFile类文件操作 367

14.2.1 CFile类介绍 367

14.2.2获取文件属性 370

14.2.3十六进制显示文本文件 373

14.2.4使用CFile实现文件的复制 374

14.2.5报告文件异常 375

14.2.6 CFile类与CStdioFile类的比较 376

14.3 MFC串行化 378

14.3.1 CArchive类介绍 378

14.3.2 Serialize函数分析 379

14.3.3创建串行化类 380

14.3.4实现对象的串行化 380

14.4文件查找类 382

14.4.1文件查找类介绍 382

14.4.2查找指定文件 384

14.4.3显示磁盘目录 385

14.5本章小结 387

第15章 注册表与INI文件 388

15.1注册表 389

15.1.1注册表简介 389

15.1.2注册表结构分析 389

15.2注册表函数 390

15.2.1 CRegKey类 390

15.2.2注册表数据的写入 393

15.2.3注册表的相关查询 398

15.2.4注册表数据的枚举 400

15.3 INI文件 404

15.3.1 INI文件简介 404

15.3.2 INI文件结构分析 404

15.4 INI文件操作函数 404

15.4.1操作INI文件函数介绍 405

15.4.2 INI文件中键名数据的读写 407

15.4.3读写结构数据 410

15.4.4节名与键名的枚举 411

15.5本章小结 412

第16章 动态链接库 413

16.1链接库概述 414

16.1.1链接库的构成 414

16.1.2动态链接库和静态链接库 414

16.2链接库的创建与使用 415

16.2.1通过向导创建静态链接库 415

16.2.2使用静态链接库 416

16.2.3创建Win32动态链接库 417

16.2.4 MFC的3种动态链接库 419

16.3链接库的导出 421

16.3.1动态链接库的命名改编 421

16.3.2使用dumpbin工具查看链接库 421

16.3.3使用DEF文件导出函数名称 422

16.3.4隐式调用与动态加载 423

16.3.5从动态链接库中导出类 424

16.4动态链接库高级应用 427

16.4.1模块状态 427

16.4.2资源动态链接库 429

16.4.3钩子介绍 433

16.4.4使用钩子动态链接库监控键盘 435

16.5本章小结 438

第17 章 进程与线程 439

17.1进程 440

17.1.1理解进程的概念 440

17.1.2进程实例句柄 440

17.1.3进程的创建 441

17.1.4进程的终止 443

17.2进程的应用 444

17.2.1启动外部程序 444

17.2.2进程间的消息通信 445

17.2.3进程间内存共享 447

17.2.4列举系统中的进程 449

17.3线程 451

17.3.1深入理解线程 451

17.3.2线程的创建与终止 451

17.3.3用户界面线程 453

17.4线程同步 455

17.4.1线程同步的重要性 455

17.4.2互斥实现线程同步 456

17.4.3临界区实现线程同步 458

17.4.4事件实现线程同步 460

17.5本章小结 461

第18章 网络编程 462

18.1网络基础知识 463

18.1.1计算机网络的定义、功能及分类 463

18.1.2 OSI参考模型 463

18.1.3 TCP/IP协议簇分析 464

18.2局域网技术 465

18.2.1获取网卡地址 465

18.2.2映射网络驱动器 466

18.2.3获取局域网计算机名称和IP 467

18.2.4获得网上共享资源 470

18.2.5在局域网中发送短消息 472

18.3 Windows套接字技术 472

18.3.1套接字概述 473

18.3.2 WinSock API相关函数 473

18.3.3使用套接字函数设计网络聊天室 477

18.4 WinSock类 481

18.4.1 CAsyncSocket类介绍 481

18.4.2 CSocket类介绍 485

18.4.3使用WinSock类设计网络聊天室 485

18.5本章小结 488

第19章 程序调试 489

19.1断点跟踪 490

19.1.1设置普通断点 490

19.1.2设置条件断点 491

19.1.3设置数据断点 492

19.1.4设置消息断点 493

19.1.5进行断点跟踪 493

19.2调试窗口 496

19.2.1使用“Watch”窗口查看变量值 496

19.2.2使用“Call Stack”窗口查看函数的调用 497

19.2.3使用“Memory”窗口查看对象的内存信息 497

19.2.4使用“Variables”窗口查看变量信息 499

19.2.5使用“Registers”窗口查看寄存器信息 499

19.2.6使用“Disassembly”窗口查看反汇编代码 500

19.3内存泄露检测 502

19.4本章小结 502

附录 实例快速检索 503

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