Softimage XSI 3.5标准教程PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:Avid Softimage编著;陈剑芳,杨明惠译
- 出 版 社:北京:中国科学技术出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7504636479
- 页数:407 页
路标 1
从哪里可以找到信息 2
邮件列表 2
使用文档光盘 4
文档约定 4
排版约定 4
可视标识符 4
键盘和鼠标约定 5
注释 5
Softimage客户服务 5
使用许可服务 5
培训服务 6
热线服务 6
电子邮件服务 6
网络服务 7
邮件列表 7
学生/教师程序服务 7
Softimage用户服务部地址 7
第1章 入门 8
安装教程项目 9
添加项目到项目管理器中 9
XSI的工作界面 10
交互工具 11
在工具栏之间进行切换 11
使用快捷键 11
在场景中选择物体 12
在层级中选择物体 12
第2章 基础 14
教程1 XSI操作基础——鹅卵石小巷 15
复制和变换物体 16
切换场景中元素的可见性 21
在Explorer窗口中为物体设置父级关系 21
使用3D操纵器编辑一盏聚光灯 22
定制界面布局 25
对街灯进行复制和克隆复制 26
隔离并修改特定的场景物体 28
使用重心工具变换物体 29
处理关联复制的纸箱 30
小结 33
教程2 编辑属性 34
在属性管理器中编辑物体属性 34
同时编辑多个物体的属性 35
观看物体的属性节点 36
编辑物体的操作堆栈 37
冻结操作堆栈 37
小结 38
第3章 建模与变形 39
教程3 多边形建模——录音机 40
创建一个基本的盒子 41
倒角 42
细分边线和多边形面 43
常规修整 44
扬声器外壳 45
通过旋转创建模型 45
把NURBS曲面转变成多边形网格 46
把扬声器与录音机主体组合在一起 49
在录音机主体上创建扬声器面板 49
创建一个顶部手柄 53
添加细节 54
镜像复制多边形面作为另一个手柄 55
更多的细节 56
小结 56
教程4 变形动画——装扮花朵 57
概述 58
为叶子整形 66
小结 71
第4章 动画基础 72
教程5 低级动画——吃快餐 73
概述 74
第一部分——使用基本工具来动画 75
第二部分——使用自动工具再次设置动画 82
小结 89
第5章 角色动画 90
教程6 角色设置——Bunsen的骨骼 91
概述 92
把所有对象放置在一个空物体内 102
小结 106
教程7 角色设置——Bunsen的蒙皮 107
概述 108
为蒙皮添加一个新的骨骼 119
小结 123
教程8 行走循环——Bunsen博士在散步 124
概述 125
第一部分 在动画之前设置场景 126
第二部分 让Bunsen博士开始行走 131
小结 138
第6章 高级动画 140
教程9 动画混合器入门——Bunsen博士在运动 141
概述 142
在动画混合器中操作动作剪辑 146
在动作剪辑之间创建过渡 148
混合动作剪辑的权重 151
小结 154
教程10 高级动画混合器——混合Bunsen博士的所有动作 155
概述 156
永久性改变动作源的动画 160
循环动作剪辑 162
将动画分解为频率 172
小结 174
教程11 变形动画——Bunsen博士在做鬼脸 175
概述 176
设置场景 177
改变参考关键帧 179
动画Beck的脸部 185
小结 186
第7章 材质和纹理 187
教程12 基础纹理——桌面上一个结霜的小瓶 188
概述 189
设置工作界面 190
为桌面指定一个纹理贴图 190
为桌子创建一个自身材质和纹理 191
添加第二个纹理贴图 193
在纹理支持上添加第二个纹理贴图 195
确定液体纹理的位置 196
混合并编辑纹理 197
设置纹理支持的动画 201
为多边形簇指定纹理 201
小结 203
教程13 渲染树——材质和纹理 204
概述 205
创建一个表面类型的材质 206
混合Material材质 209
提取一个Matte 212
调整纹理贴图的位置 213
修改标签的背面 213
共享组和材质 214
小结 215
教程14 纹理编辑器——为录音机穿上外衣 216
概述 217
为录音机指定一个纹理贴图 218
UV纹理映射 219
移动UV点来匹配贴图 221
塌陷UV映射 224
使用次贴图映射 224
小结 228
第8章 直接和间接照明 229
教程15 灯光效果 230
概述 231
灯光效果 232
设置主光 234
用灯来投射阴影 237
点亮街灯 238
创建一个镜头光斑 239
增添一个体积光 241
调整体积光效果 242
为物体创建辉光效果 244
使用灯光增加辉光效果 244
增添细节 245
渲染最终的场景 245
小结 246
教程16 全局光效——亮橙色的手提袋 247
概述 248
全局光效或间接光效 249
用组来管理全局光效的组件 249
创建反射体的组 249
创建接收体的组 251
创建发射光子的光源 253
设置渲染选项 254
测试和调整全局光效 255
设置测试值 255
调整光子的能量强度 255
调整发射光子的数量 256
调整全局光效的精确度和半径 258
调整物体的间接照明属性 259
小结 259
教程17 散焦照明 260
概述 261
散焦:光子能量 262
使用组来管理物体 262
为反射体创建组 262
为接收体创建组 264
创建发射光子的灯 265
设置渲染选项 266
测试和调整散焦效果 267
设置测试值 268
调整光子的能量强度 268
调整发射光子的数量 269
调整散焦的精确度和半径 270
调整物体的间接照明属性 271
添加反射体和接收体 272
小结 273
教程18 最终聚集和高动态范围图像——玻璃反射 274
概述 275
创建一个最终聚集通道 276
关闭灯光 276
代理物体的材质 278
添加一个反光板物体 278
设置渲染选项 279
渲染真实场景 280
使用高动态范围图像照亮场景 281
创建一个基于图像照明的通道 282
复制最终聚集通道中的选项 283
调整照明 284
渲染时间 285
小结 285
第9章 渲染和合成 286
教程19 创建渲染通道 287
概述 288
渲染通道的概念 289
创建体积通道 290
遮蔽场景物体 292
隐藏物体 293
创建一个反射通道 293
指定只用于反射的物体 294
使用一个环境材质和HDR图像 295
添加一些凹凸效果 296
隐藏一些灯光 296
关闭阴影 296
创建一个无反射通道 297
创建涟漪通道 298
创建一个前景通道 301
创建一个阴影通道 302
打开阴影 302
创建粒子通道 303
设置渲染选项 303
编辑多个渲染选项 303
编辑通道的其他渲染选项 304
渲染所有通道 305
小结 305
教程20 合成——把所有通道放在一起 306
概述 307
合成所有渲染通道 308
准备开始 309
获取渲染通道 309
添加阴影通道 310
添加前景层 312
模糊阴影 313
添加涟漪通道效果 314
为涟漪通道创建一个Alpha通道 314
模糊涟漪通道 315
合成到反射通道中 315
添加雨水通道 318
模糊雨水通道 318
添加体积通道 319
哦……某个地方出错了 319
调整体积通道 320
修补雨水效果 324
渲染出通道序列 326
小结 327
第10章 模拟 328
教程21 粒子——建造粒子系统 329
概述 330
创建火焰 331
创建凝结的水滴 340
创建一个事件使水滴在液体表面上消失 343
创建一个粒子脚本事件来控制波浪 344
破碎的玻璃瓶 350
小结 354
教程22 粒子——渲染粒子系统 355
概述 355
设置场景 356
为火焰指定材质 356
为气泡指定材质 361
为烟雾指定材质 363
小结 365
教程23 粒子模拟——创建流体效果 366
概述 367
创建流体发射器和粒子 368
设置障碍物体 369
使用Blob或其他材质设置透明效果 372
小结 374
教程24 毛发——化学家的发型 375
概述 376
创建头发 377
基本的修饰 378
使头发蓬松 380
拉直头发 381
梳理头发 381
旋转头发 382
缩短鬓角处的头发 382
传递UV贴图 383
指定一个纹理贴图 383
使用纹理贴图来驱动参数 384
创建一个虱子摄像机 385
设置头发的数目和厚度 386
渲染头发 386
添加动力学让头发动起来 388
小结 389
第11章 脚本 390
教程25 脚本——重复命令 391
使用命令历史 391
创建自定义命令 392
小结 393
教程26 自动执行任务的脚本 394
加载一段VBScript代码 394
为交互式操作优化选择物体的显示状态 394
小结 396
教程27 创建自定义工具 397
为脚本设置一个任务 397
设计工具 398
测试提出的理论 399
编写代码 400
完善工作 407
小结 407
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