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Softimage XSI 3.5标准教程
Softimage XSI 3.5标准教程

Softimage XSI 3.5标准教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:Avid Softimage编著;陈剑芳,杨明惠译
  • 出 版 社:北京:中国科学技术出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7504636479
  • 页数:407 页
图书介绍:本书是全球著名的三维动画软件Softimage的使用手册,内容包括:工作流程、界面属性编辑、多边形建模等。
《Softimage XSI 3.5标准教程》目录

路标 1

从哪里可以找到信息 2

邮件列表 2

使用文档光盘 4

文档约定 4

排版约定 4

可视标识符 4

键盘和鼠标约定 5

注释 5

Softimage客户服务 5

使用许可服务 5

培训服务 6

热线服务 6

电子邮件服务 6

网络服务 7

邮件列表 7

学生/教师程序服务 7

Softimage用户服务部地址 7

第1章 入门 8

安装教程项目 9

添加项目到项目管理器中 9

XSI的工作界面 10

交互工具 11

在工具栏之间进行切换 11

使用快捷键 11

在场景中选择物体 12

在层级中选择物体 12

第2章 基础 14

教程1 XSI操作基础——鹅卵石小巷 15

复制和变换物体 16

切换场景中元素的可见性 21

在Explorer窗口中为物体设置父级关系 21

使用3D操纵器编辑一盏聚光灯 22

定制界面布局 25

对街灯进行复制和克隆复制 26

隔离并修改特定的场景物体 28

使用重心工具变换物体 29

处理关联复制的纸箱 30

小结 33

教程2 编辑属性 34

在属性管理器中编辑物体属性 34

同时编辑多个物体的属性 35

观看物体的属性节点 36

编辑物体的操作堆栈 37

冻结操作堆栈 37

小结 38

第3章 建模与变形 39

教程3 多边形建模——录音机 40

创建一个基本的盒子 41

倒角 42

细分边线和多边形面 43

常规修整 44

扬声器外壳 45

通过旋转创建模型 45

把NURBS曲面转变成多边形网格 46

把扬声器与录音机主体组合在一起 49

在录音机主体上创建扬声器面板 49

创建一个顶部手柄 53

添加细节 54

镜像复制多边形面作为另一个手柄 55

更多的细节 56

小结 56

教程4 变形动画——装扮花朵 57

概述 58

为叶子整形 66

小结 71

第4章 动画基础 72

教程5 低级动画——吃快餐 73

概述 74

第一部分——使用基本工具来动画 75

第二部分——使用自动工具再次设置动画 82

小结 89

第5章 角色动画 90

教程6 角色设置——Bunsen的骨骼 91

概述 92

把所有对象放置在一个空物体内 102

小结 106

教程7 角色设置——Bunsen的蒙皮 107

概述 108

为蒙皮添加一个新的骨骼 119

小结 123

教程8 行走循环——Bunsen博士在散步 124

概述 125

第一部分 在动画之前设置场景 126

第二部分 让Bunsen博士开始行走 131

小结 138

第6章 高级动画 140

教程9 动画混合器入门——Bunsen博士在运动 141

概述 142

在动画混合器中操作动作剪辑 146

在动作剪辑之间创建过渡 148

混合动作剪辑的权重 151

小结 154

教程10 高级动画混合器——混合Bunsen博士的所有动作 155

概述 156

永久性改变动作源的动画 160

循环动作剪辑 162

将动画分解为频率 172

小结 174

教程11 变形动画——Bunsen博士在做鬼脸 175

概述 176

设置场景 177

改变参考关键帧 179

动画Beck的脸部 185

小结 186

第7章 材质和纹理 187

教程12 基础纹理——桌面上一个结霜的小瓶 188

概述 189

设置工作界面 190

为桌面指定一个纹理贴图 190

为桌子创建一个自身材质和纹理 191

添加第二个纹理贴图 193

在纹理支持上添加第二个纹理贴图 195

确定液体纹理的位置 196

混合并编辑纹理 197

设置纹理支持的动画 201

为多边形簇指定纹理 201

小结 203

教程13 渲染树——材质和纹理 204

概述 205

创建一个表面类型的材质 206

混合Material材质 209

提取一个Matte 212

调整纹理贴图的位置 213

修改标签的背面 213

共享组和材质 214

小结 215

教程14 纹理编辑器——为录音机穿上外衣 216

概述 217

为录音机指定一个纹理贴图 218

UV纹理映射 219

移动UV点来匹配贴图 221

塌陷UV映射 224

使用次贴图映射 224

小结 228

第8章 直接和间接照明 229

教程15 灯光效果 230

概述 231

灯光效果 232

设置主光 234

用灯来投射阴影 237

点亮街灯 238

创建一个镜头光斑 239

增添一个体积光 241

调整体积光效果 242

为物体创建辉光效果 244

使用灯光增加辉光效果 244

增添细节 245

渲染最终的场景 245

小结 246

教程16 全局光效——亮橙色的手提袋 247

概述 248

全局光效或间接光效 249

用组来管理全局光效的组件 249

创建反射体的组 249

创建接收体的组 251

创建发射光子的光源 253

设置渲染选项 254

测试和调整全局光效 255

设置测试值 255

调整光子的能量强度 255

调整发射光子的数量 256

调整全局光效的精确度和半径 258

调整物体的间接照明属性 259

小结 259

教程17 散焦照明 260

概述 261

散焦:光子能量 262

使用组来管理物体 262

为反射体创建组 262

为接收体创建组 264

创建发射光子的灯 265

设置渲染选项 266

测试和调整散焦效果 267

设置测试值 268

调整光子的能量强度 268

调整发射光子的数量 269

调整散焦的精确度和半径 270

调整物体的间接照明属性 271

添加反射体和接收体 272

小结 273

教程18 最终聚集和高动态范围图像——玻璃反射 274

概述 275

创建一个最终聚集通道 276

关闭灯光 276

代理物体的材质 278

添加一个反光板物体 278

设置渲染选项 279

渲染真实场景 280

使用高动态范围图像照亮场景 281

创建一个基于图像照明的通道 282

复制最终聚集通道中的选项 283

调整照明 284

渲染时间 285

小结 285

第9章 渲染和合成 286

教程19 创建渲染通道 287

概述 288

渲染通道的概念 289

创建体积通道 290

遮蔽场景物体 292

隐藏物体 293

创建一个反射通道 293

指定只用于反射的物体 294

使用一个环境材质和HDR图像 295

添加一些凹凸效果 296

隐藏一些灯光 296

关闭阴影 296

创建一个无反射通道 297

创建涟漪通道 298

创建一个前景通道 301

创建一个阴影通道 302

打开阴影 302

创建粒子通道 303

设置渲染选项 303

编辑多个渲染选项 303

编辑通道的其他渲染选项 304

渲染所有通道 305

小结 305

教程20 合成——把所有通道放在一起 306

概述 307

合成所有渲染通道 308

准备开始 309

获取渲染通道 309

添加阴影通道 310

添加前景层 312

模糊阴影 313

添加涟漪通道效果 314

为涟漪通道创建一个Alpha通道 314

模糊涟漪通道 315

合成到反射通道中 315

添加雨水通道 318

模糊雨水通道 318

添加体积通道 319

哦……某个地方出错了 319

调整体积通道 320

修补雨水效果 324

渲染出通道序列 326

小结 327

第10章 模拟 328

教程21 粒子——建造粒子系统 329

概述 330

创建火焰 331

创建凝结的水滴 340

创建一个事件使水滴在液体表面上消失 343

创建一个粒子脚本事件来控制波浪 344

破碎的玻璃瓶 350

小结 354

教程22 粒子——渲染粒子系统 355

概述 355

设置场景 356

为火焰指定材质 356

为气泡指定材质 361

为烟雾指定材质 363

小结 365

教程23 粒子模拟——创建流体效果 366

概述 367

创建流体发射器和粒子 368

设置障碍物体 369

使用Blob或其他材质设置透明效果 372

小结 374

教程24 毛发——化学家的发型 375

概述 376

创建头发 377

基本的修饰 378

使头发蓬松 380

拉直头发 381

梳理头发 381

旋转头发 382

缩短鬓角处的头发 382

传递UV贴图 383

指定一个纹理贴图 383

使用纹理贴图来驱动参数 384

创建一个虱子摄像机 385

设置头发的数目和厚度 386

渲染头发 386

添加动力学让头发动起来 388

小结 389

第11章 脚本 390

教程25 脚本——重复命令 391

使用命令历史 391

创建自定义命令 392

小结 393

教程26 自动执行任务的脚本 394

加载一段VBScript代码 394

为交互式操作优化选择物体的显示状态 394

小结 396

教程27 创建自定义工具 397

为脚本设置一个任务 397

设计工具 398

测试提出的理论 399

编写代码 400

完善工作 407

小结 407

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