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Flash动画设计教程
Flash动画设计教程

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:朱俊杰,李可胜主编
  • 出 版 社:北京:中国人民大学出版社;北京:北京科海电子出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787300104058
  • 页数:274 页
图书介绍:本书讲授使用Flash CS3多媒体动画以及实现网页中各种常用交互功能的方法。
《Flash动画设计教程》目录

第1章 快速入门Flash 1

1.1 Flash概述 1

1.1.1 Flash简介 1

1.1.2 Flash动画的特点 2

1.2 Flash的发展与应用 2

1.2.1 Flash的发展 2

1.2.2 Flash的应用 3

1.3 Flash CS3 Professional的用户界面 7

1.3.1 启动向导对话框 7

1.3.2 Flash CS3 Professional的工作界面 8

1.4 Flash CS3文件的基本操作 13

1.5 小结与提高 16

1.6 思考与练习 16

第2章 Flash动画图形设计 17

2.1 绘图工具 17

2.1.1 选择工具 18

2.1.2 部分选取工具 21

2.1.3 直线工具 22

2.1.4 套索工具 24

2.1.5 钢笔工具 24

2.1.6 文本工具 28

2.1.7 椭圆工具与矩形工具 29

2.1.8 多角星形工具 30

2.1.9 铅笔工具 31

2.1.10 刷子工具 31

2.1.11 任意变形工具 32

2.1.12 渐变变形工具 33

2.1.13 墨水瓶工具 33

2.1.14 颜料桶工具 33

2.1.15 滴管工具 35

2.1.16 橡皮擦工具 35

2.2 颜色工具 36

2.2.1 颜色概述 36

2.2.2 颜色的设置 36

2.3 查看工具 38

2.3.1 缩放工具 38

2.3.2 手形工具 39

2.4 实例演练 39

2.5 小结与提高 41

2.6 思考与练习 41

第3章 动画文本设计 42

3.1 文本工具的使用 42

3.1.1 创建文本 43

3.1.2 选择文本 43

3.1.3 嵌入字体 44

3.2 文本工具的属性面板 44

3.2.1 文本类型 45

3.2.2 文本的编辑 48

3.3 制作特效文字 50

3.3.1 投影文字 50

3.3.2 描边文字 51

3.3.3 位图文字 51

3.4 滤镜的使用 52

3.4.1 投影滤镜 53

3.4.2 模糊滤镜 53

3.4.3 发光滤镜 54

3.4.4 斜角滤镜 54

3.4.5 渐变发光滤镜 55

3.4.6 渐变斜角滤镜 56

3.4.7 调整颜色滤镜 57

3.5 缺少字体的替换 57

3.5.1 指定字体替换 58

3.5.2 缺少字体重新替换 59

3.5.3 字体映射 59

3.6 小结与提高 60

3.7 思考与练习 60

第4章 编辑对象 61

4.1 对象的变形 61

4.1.1 基本的变形 62

4.1.2 对象的扭曲 65

4.1.3 对象的封套变形 66

4.2 对象的移动、复制和删除 66

4.2.1 移动对象 66

4.2.2 复制对象 67

4.2.3 删除对象 67

4.3 对象的对齐和排列 67

4.3.1 对象的对齐 68

4.3.2 对象的排列 68

4.4 对象的组合与分离 69

4.4.1 对象的组合 69

4.4.2 对象的分离 70

4.5 对象的合并 70

4.6 对象的混合 71

4.7 小结与提高 72

4.8 思考与练习 73

第5章 导入外部素材 74

5.1 素材概述 74

5.2 素材导入的基本操作 75

5.3 导入图像文件 76

5.3.1 导入位图 76

5.3.2 位图的编辑 77

5.3.3 位图矢量化 78

5.3.4 交换位图 79

5.3.5 导入PSD文件 79

5.3.6 导入矢量图 82

5.4 导入声音 85

5.4.1 声音的导入 86

5.4.2 编辑声音 86

5.4.3 压缩声音 89

5.5 导入视频 92

5.5.1 常用视频文件及使用条件 92

5.5.2 导入Flash视频文件 93

5.6 小结与提高 95

5.7 思考与练习 95

第6章 元件、实例和库 96

6.1 元件的概念 96

6.2 元件的类型 98

6.3 元件的创建 99

6.3.1 创建元件的基本方法 99

6.3.2 制作影片剪辑元件 100

6.3.3 制作按钮元件 102

6.3.4 制作图形元件 104

6.4 实例的编辑 105

6.4.1 实例的编辑模式 105

6.4.2 实例的属性设置 106

6.4.3 实例类型的转换 110

6.5 使用库 112

6.5.1 库面板 112

6.5.2 库的种类 114

6.6 小结与提高 115

6.7 思考与练习 116

第7章 Flash基础动画制作 117

7.1 关于Flash动画 118

7.1.1 Flash动画的组成 118

7.1.2 Flash动画原理 118

7.1.3 Flash动画类型 118

7.2 帧和帧管理 119

7.2.1 帧的显示设置 120

7.2.2 帧的类型和相关概念 121

7.2.3 帧的编辑 125

7.2.4 帧的“属性”面板 126

7.2.5 帧管理工具的使用 127

7.3 图层管理 129

7.3.1 创建及删除图层 129

7.3.2 选择图层并修改其编辑状态 130

7.3.3 图层重命名及图层顺序调整 131

7.3.4 图层文件夹的使用 131

7.4 逐帧动画 132

7.5 动作补间动画 135

7.6 形状补间动画 138

7.6.1 创建形状补间动画 138

7.6.2 设置形状补间动画 139

7.6.3 制作形状补间动画 140

7.7 小结与提高 143

7.8 思考与练习 144

第8章 Flash特效动画制作 145

8.1 时间轴特效动画 145

8.1.1 添加时间轴特效 145

8.1.2 设置时间轴特效 147

8.1.3 编辑时间轴特效 156

8.2 运动引导层动画 157

8.2.1 运动引导层的创建 157

8.2.2 创建运动引导线动画 158

8.3 遮罩动画 160

8.3.1 遮罩层的创建 161

8.3.2 制作遮罩动画 163

8.4 小结与提高 167

8.5 思考与练习 167

第9章 影片的优化、测试与发布 168

9.1 影片的优化 168

9.2 影片的测试 170

9.3 影片的发布 170

9.3.1 发布Flash动画 171

9.3.2 发布HTML文件 172

9.3.3 GIF文件的发布设置 176

9.3.4 JPEG文件的发布设置 179

9.3.5 PNG文件的发布设置 180

9.3.6 QuickTime影片的发布设置 183

9.3.7 发布预览 185

9.4 小结与提高 185

9.5 思考与练习 185

第10章 ActionScript动画基础 186

10.1 ActionScript的概述 187

10.1.1 ActionScript简介 187

10.1.2 ActionScript的发展 187

10.2 编辑ActionScript 188

10.2.1 动作面板 188

10.2.2 脚本窗口 192

10.2.3 “行为”面板 192

10.2.4 添加脚本的对象 193

10.3 ActionScript基本语法 194

10.3.1 ActionScript术语入门 194

10.3.2 ActionScript的语法 197

10.3.3 数据类型 200

10.3.4 运算符 203

10.3.5 变量 206

10.4 小结与提高 208

10.5 思考与练习 208

第11章 ActionScript的应用 209

11.1 函数 209

11.1.1 自定义函数 210

11.1.2 调用函数 211

11.2 对象的属性设置 211

11.3 常见ActionScript命令语句 212

11.3.1 if条件语句 212

11.3.2 循环语句 213

11.4 ActionScript动作命令的使用 214

11.4.1 控制影片播放 215

11.4.2 建立网站链接 215

11.4.3 拖动鼠标移动 218

11.4.4 载入外部图像与动画 220

11.4.5 fscommand动作命令 221

11.4.6 精确的Loading动画 224

11.4.7 复制影片剪辑及影片剪辑属性设置 227

11.5 小结与提高 228

11.6 思考与练习 228

第12章 Flash组件的应用 229

12.1 组件的基本概念 229

12.2 使用组件面板 230

12.2.1 向Flash文档中添加组件 230

12.2.2 关于库面板中的组件 231

12.3 设置组件参数 231

12.4 组件的类别 232

12.5 组件的应用 232

12.5.1 UI组件的使用 233

12.5.2 Video组件的使用 238

12.5.3 使用FLV Playback组件制作动画 239

12.6 小结与提高 241

12.7 思考与练习 241

第13章 Flash动画典型实例 242

13.1 Flash LOGO制作 242

13.1.1 LOGO的定义与作用 243

13.1.2 网站LOGO的设计规范 243

13.1.3 静态LOGO制作 243

13.1.4 动态LOGO的制作 244

13.1.5 给LOGO添加链接 247

13.2 Flash广告制作 248

13.2.1 Flash广告的常见形式 248

13.2.2 制作Flash广告的一般流程 248

13.2.3 Flash广告的制作步骤 249

13.3 Flash导航菜单制作 254

13.3.1 Flash导航菜单概述 254

13.3.2 常见导航菜单的制作 254

13.4 网站动画片头制作 256

13.5 小结与提高 273

13.6 思考与练习 274

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