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21世纪网页设计标准教程 Flash MX入门与提高
21世纪网页设计标准教程 Flash MX入门与提高

21世纪网页设计标准教程 Flash MX入门与提高PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:尹千里,张敏编著
  • 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7810941747
  • 页数:212 页
图书介绍:本书全面介绍了使用Flash MX中文版创建交互式网页动画的方法和技巧,内容包括Flash MX中文版的功能特点,Flash MX中文版的界面组成及基本操作,绘制并编辑基本图形对象的方法,如何使用并编辑文本对象,如何导入图像、使用层、创建图符、创建动画、创建交互式动画,以及如何添加和测试与发布Flash作品等。
《21世纪网页设计标准教程 Flash MX入门与提高》目录

第1章 Flash MX基础 2

1.1 Flash MX的功能和特点 2

1.1.1 Flash的基本功能 5

1.1.2 Flash的特点 6

1.1.3 Flash MX的新增功能 8

1.2 Flash MX的启动和删除 9

1.3 Flash MX的工作界面 10

1.3.1 菜单栏 10

1.3.2 主要栏 13

1.3.3 绘图工具栏 13

1.3.4 时间轴 14

1.3.5 舞台和工作区 16

1.3.6 控制面板 18

1.3.7 “属性”面板 21

1.3.8 自定义界面 21

1.4 习题 22

第2章 绘图工具的使用 23

2.1 线条工具的使用 23

2.2 铅笔工具的使用 25

2.3 钢笔工具的使用 26

2.4 椭圆工具的使用 27

2.5 矩形工具的使用 28

2.6 画笔工具的使用 29

2.7 墨水瓶工具的使用 30

2.8 颜料桶工具的使用 31

2.9 滴管工具的使用 32

2.10 橡皮擦工具的使用 33

2.11 箭头工具的使用 34

2.12 套索工具的使用 35

2.13 任意变形工具的使用 36

2.14 填充变形工具的使用 38

2.15 文本工具的使用 38

2.15.1 文本工具的操作 39

2.15.2 文本分解的操作 39

2.15.3 文本的属性修改 40

2.16 使用贝兹选取工具 42

2.17 辅助绘图工具的使用 43

2.18 习题 46

第3章 编辑对象与文本 47

3.1 选取对象 47

3.1.1 使用箭头工具选取部分对象 48

3.1.2 使用套索工具选取对象 48

3.2 移动、复制和删除对象 49

3.2.1 移动对象 49

3.2.2 复制和粘贴对象 50

3.2.3 删除对象 51

3.3 缩放、旋转和镜像对象 51

3.3.1 调整对象比例 52

3.3.2 旋转对象 53

3.3.3 镜像对象 55

3.4 群组、叠放和排列对象 57

3.3.1 群组对象 57

3.3.2 叠放对象 58

3.3.3 排列对象 59

3.5 文本工具 60

3.6 创建文本块 61

3.6.1 创建文本标签 61

3.6.2 创建文本块 61

3.7 编辑文本对象 62

3.8 处理文本格式 63

3.9 可编辑的文本字段 64

3.9.1 编辑文字段特定用途 64

3.9.2 创建可编辑的文本字段 64

3.9.3 分解组件文本 65

3.10 制作文字效果 65

3.10.1 制作线框文字 66

3.10.2 制作五彩文字 67

3.10.3 制作立体文字 67

3.11 习题 70

第4章 导入图像 71

4.1 静态图像基础 71

4.1.1 点阵图与矢量图 71

4.1.2 分辨率 73

4.1.3 颜色模式 75

4.1.4 颜色深度 76

4.1.5 Alpha通道 77

4.1.6 图像文件格式 78

4.2 导入图形图像 80

4.3 矢量化位图 81

4.3.1 将图像转换为矢量图形 81

4.3.2 将图像转换为矢量色块 83

4.4 设置位图属性 83

4.5 矢量图的最佳化 84

4.6 习题 84

第5章 层的使用 85

5.1 使用层 85

5.1.1 创建层 86

5.1.2 层的属性 88

5.1.3 改变层的顺序 89

5.1.4 标识不同层上的对象 89

5.1.5 层模式 90

5.2 使用引导线 91

5.2.1 普通引导线 91

5.2.2 运动引导线 92

5.3 使用遮罩层 93

5.3.1 遮罩层 93

5.3.2 应用遮罩层 94

5.4 习题 96

第6章 创建元件 97

6.1 认识元件 97

6.2 创建元件 98

6.2.1 将场景中的元素转换为元件 99

6.2.2 创建新元件 99

6.2.3 将动画转换为影片剪辑元件 100

6.2.4 复制元件 101

6.3 创建按钮 102

6.4 创建影片剪辑 103

6.4.1 创建“叶子”图形元件 104

6.4.2 创建“风车”图形元件 104

6.4.3 创建“风车效果”影片剪辑 105

6.5 设置实例属性 107

6.5.1 改变实例的颜色和透明度 107

6.5.2 使用其他元件替换实例 108

6.5.3 改变实例类型 110

6.6 习题 110

第7章 创建动画 111

7.1 创建关键帧 111

7.1.1 创建关键帧 112

7.1.2 翻转帧 114

7.2 运动渐变动画 114

7.2.1 创建运动渐变动画 114

7.2.2 创建运动渐变动画实例 116

7.2.3 创建按指定路径运动的动画 118

7.2.4 创建按指定路径运动的动画实例 118

7.3 形状渐变动画 120

7.3.1 创建形状渐变动画 120

7.3.2 创建形状渐变动画实例 121

7.3.3 使用变形线索 123

7.4 “帧-帧”动画 124

7.4.1 如何创建“帧-帧”动画 124

7.4.2 创建“帧-帧”动画实例 124

7.5 习题 126

第8章 创建交互式动画 127

8.1 Flash MX中的交互作用 127

8.1.1 事件 127

8.1.2 目标 130

8.1.3 动作和动作语句 131

8.2 动作语句 133

8.2.1 play语句和stop语句 133

8.2.2 toggleHighQuality语句 134

8.2.3 stop AllSounds语句 135

8.2.4 goto语句 135

8.2.5 getURL语句 136

8.2.6 判断帧是否被载入 137

8.2.7 载入和卸载其他电影 138

8.2.8 控制其他电影和电影剪辑 140

8.2.9 复制和删除电影剪辑 140

8.2.10 拖动电影剪辑 141

8.2.11 设置电影剪辑的属性 143

8.2.12 设置变量 144

8.2.13 if语句 144

8.2.14 do while语句 145

8.3 表达式和运算符 146

8.3.1 表达式类型 146

8.3.2 运算符类型 147

8.4 变量与变量值 150

8.4.1 值的表示方法 151

8.4.2 分配值 151

8.4.3 更新变量值 152

8.5 习题 153

第9章 添加声音 155

9.1 引入声音 155

9.1.1 导入声音到库中 155

9.1.2 将声音添加到时间轴上 156

9.2 声音的属性与输出 157

9.2.1 声音的属性 157

9.2.2 声音属性选项 158

9.3 编辑声音 159

9.4 为按钮添加声音 162

9.5 习题 163

第10章 测试与发布作品 164

10.1 如何测试作品 164

10.1.1 在Flash的编辑环境中进行测试 165

10.1.2 测试场景和测试影片命令 165

10.1.3 测试环境 165

10.1.4 测试动画的功能 166

10.1.5 测试作品下载表现 167

10.2 如何发布作品 169

10.2.1 优化动画 170

10.2.2 Flash发布设置 171

10.2.3 HTML发布设置 172

10.2.4 GIF发布设置 172

10.2.5 JPEG发布设置 174

10.2.6 PNG发布设置 175

10.2.7 QuickTime发布设置 177

10.2.8 发布作品播放效果预览 178

10.2.9 使用Flash Player 178

10.3 导出作品 179

10.4 习题 180

第11章 实例大演练 181

实例1 制作浮雕字 181

实例2 文字的淡入 182

实例3 文字的翻转 183

实例4 鼠标特效——眼随“鼠”动 185

实例5 Flash 3d效果制作——动感球体 186

实例6 Flash广告制作 187

实例7 网页制作 192

实例8 为往事干杯 198

实例9 动感网页 200

实例10 生日贺卡制作DIY 210

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