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游戏开发导论
游戏开发导论

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:聂明主编
  • 出 版 社:西安:西安电子科技大学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787560622033
  • 页数:202 页
图书介绍:本书主要介绍游戏设计与开发的基础知识,从游戏概念、设计理念、艺术创作、技术实现、开发管理、市场推广、运营维护等多个角度对游戏开发的整个过程进行了全面论述。
《游戏开发导论》目录

第1章 游戏概述 1

1.1典型游戏体验 1

单机版竞技游戏 1

单机版射击游戏 2

单机版赛车游戏 3

网络游戏 4

专门游戏机游戏 5

手机终端游戏 6

手机网络游戏 6

1.2游戏的作用 7

娱乐作用 7

益智作用 7

学习作用 8

交流作用 8

锻炼作用 8

游戏的负面影响 8

1.3现代游戏的分类 9

按游戏内容分类 10

按游戏运行平台分类 17

按游戏软件结构分类 20

1.4典型游戏开发流程 21

游戏提案期 22

专案企划期 22

制作开发期 23

测试后制期 23

发行改进期 24

1.5游戏开发团队角色划分 24

游戏项目管理类 25

游戏设计类 25

游戏开发类 26

游戏质保类 29

游戏运营类 29

习题 29

第2章 游戏策划与描述 30

2.1游戏剧本分析 30

确定故事主题 30

明确故事来源 30

2.2情节描述 31

确定讲述顺序 31

设计描述角度 31

设计故事情节 32

游戏故事的结尾 32

2.3场景描述 33

场景和游戏性 33

场景结构的另一个目的:阻拦玩家 33

制作真实的地形结构 34

2.4角色描述 34

角色划分 34

角色的设定 35

2.5游戏规则和表现方式 37

2.6关卡与策略 40

玩家的主动性 40

玩家的好奇心理 40

关卡步调 40

关卡的延续 41

挑战玩家 41

2.7分镜头与交互 41

游戏故事的交互性结构 41

交互性剧情设计 41

交互性的结构设计 42

多种解决问题的途径 42

真正的互动故事 42

2.8策划案书写要求 42

策划案规范书写的作用 42

策划的根本目的 42

文案规范化的基本要求 43

习题 44

第3章 游戏艺术设计 45

3.1游戏艺术设计的内涵 45

视觉领域游戏艺术设计 45

听觉领域的艺术设计 46

3.2基本技法与工具软件 48

手绘与工具软件 48

建模与工具软件 50

音效与工具软件 52

3.3游戏界面设计 54

游戏界面设计的含义 54

游戏界面设计的分类 54

游戏界面应具备的功能 59

3.4游戏场景设计 60

游戏场景的作用 60

游戏场景制作方法 62

游戏场景制作流程 64

3.5游戏角色设计 65

游戏角色设计的重要性 66

影响角色设计的外部因素 66

角色设计的诸多方面 68

角色设计的工具 70

3.6道具设计 72

道具的种类 72

道具的参数 73

道具的获得 74

道具的设计 75

3.7纹理设计 75

纹理的含义 75

纹理的属性 76

纹理贴图的大小 78

纹理贴图的设计 78

3.8光照设计 80

光照类型 80

游戏场景中的光照设置 81

3.9特殊效果设计 83

游戏特效的实现 84

特效制作人员的能力要求 84

3.10游戏关卡设计 84

什么是关卡设计 84

关卡设计要素 85

关卡设计流程 86

3.11动画设计 87

动画原理 88

动画设计方法 88

3.12游戏音效设计 90

声效艺术设计 90

配乐艺术设计 90

配音艺术设计 91

交互式混音和动态范围 91

习题 92

第4章 游戏程序实现 93

4.1游戏程序实现基本开发流程 93

编程前阶段 93

编程阶段 94

测试阶段 94

4.2游戏程序基本开发语言与环境 94

游戏程序基本开发语言 94

游戏程序的开发环境 97

4.3游戏基础编程技术 100

样板游戏程序分析 100

基本编程技术 108

2D图形的程序控制 108

2D动画的程序控制 109

游戏界面的程序设计 110

4.4游戏高级编程技术 112

网络游戏的软件体系结构 112

游戏中的3D图形技术 114

3D图形渲染技术 118

游戏中人工智能应用技术 119

动画控制 123

游戏音效编程技术 124

4.5游戏引擎应用与开发技术 127

游戏引擎的基本含义与功能 127

样板游戏引擎分析与演示 129

游戏音效引擎的应用开发 140

网络游戏通信引擎的应用开发 148

4.6游戏软件的测试与优化 150

基本测试流程 150

游戏测试的方法及内容 151

运行效率优化 153

游戏的版本控制 154

习题 155

第5章 游戏营销、运维与项目开发管理 156

5.1游戏营销 156

游戏营销的几种谋略 156

从盛大《传奇》看网络游戏营销策略 157

5.2游戏的运营与维护 159

游戏的运营 159

游戏的维护 160

5.3游戏项目开发管理 161

游戏项目的特殊性 161

游戏项目开发管理内容 161

习题 162

第6章 现代游戏的发展趋势 163

6.1仿真化 163

6.2网络化 163

6.3移动化 164

6.4智能化 165

6.5综合化 165

6.6全球化 166

习题 166

习题参考答案 167

附录A 游戏策划案模板 171

附录B 《益智棋》程序源代码 176

附录C 《拯救美人鱼》程序源代码 183

附录D 游戏常用专业术语表 198

参考文献 201

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