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中文版Flash MX实用基础教程
中文版Flash MX实用基础教程

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:甘登岱等编写
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7900118837
  • 页数:307 页
图书介绍:
《中文版Flash MX实用基础教程》目录

第1章 Flash MX入门 1

1.1使用Flash MX的背景知识 1

1.1.1 Flash影片的特点 1

1.1.2 Flash影片中的素材 1

1.1.3 Flash影片创建方法 1

1.1.4矢量图形和位图图像的异同 2

1.2熟悉Flash MX工作环境 2

1.2.1场景和场景控制面板 3

1.2.2使用时间线 4

1.2.3使用帧与关键帧 7

1.2.4使用图层 9

1.2.5使用属性面板 9

1.2.6使用控制面板 10

1.2.7使用工具箱与工具栏 11

1.2.8使用快捷菜单 12

1.3 Flash MX基本操作 13

1.3.1创建新文档 13

1.3.2使用符号与实例 13

1.3.3使用影片浏览器 14

1.3.4调整场景显示 15

1.3.5使用栅格、辅助线和标尺 17

1.3.6预览和测试影片 18

1.3.7保存Flash文件 19

1.3.8打印Flash文件 19

1.3.9加速显示动画 20

1.4 Flash MX与Flash 5比较 20

1.4.1设计方面的改进 20

1.4.2开发方面的改进 22

1.5上机实践——书写文字动画 23

1.5.1绘制文字与笔 23

1.5.2使用辅助线图层制作书写动画 25

1.5.3使用遮罩层制作真实的书写动画 27

本章小结 29

练习与指导 30

第2章 绘画详解 31

2.1设置图形的描绘与填充效果 31

2.1.1使用工具箱指定描绘颜色和填充颜色 31

2.1.2使用属性面板设置填充颜色与描绘颜色、宽度和样式 32

2.1.3使用“调色板”控制面板设置描绘颜色和填充样式 34

2.1.4使用“颜色样本”控制面板设置调色板 38

2.2绘图工具的特点与用法 39

2.2.1使用铅笔工具和线条工具 39

2.2.2使用钢笔工具 40

2.2.3使用椭圆工具和矩形工具 41

2.2.4使用画笔工具 41

2.3编辑图形 44

2.3.1使用橡皮工具 45

2.3.2使用贝兹选取工具调整图形形状 46

2.3.3使用箭头工具调整图形形状 47

2.3.4平滑和拉直线条 48

2.3.5优化曲线 48

2.3.6将边线转换为填充区 49

2.3.7扩展填充区域 49

2.3.8柔化填充边缘 50

2.3.9使用捕捉功能 51

2.4修改图形的描绘和填充效果 52

2.4.1使用墨水瓶工具修改图形的描绘效果 52

2.4.2使用颜料桶工具修改图形的填充效果 52

2.4.3使用填充变换工具编辑渐变色填充与位图填充图形 53

2.4.4使用点滴器工具复制边线或填充样式 58

2.5上机实践——绘画技巧 58

本章小结 61

练习与指导 61

第3章 输入位图、视频与文字 63

3.1导入外部图形与图像 63

3.1.1可以导入到Flash中的图形与图像类型 63

3.1.2在Flash中导入图形与图像的方法 64

3.1.3导入Fireworks PNG文件 66

3.1.4导入FreeHand文件 66

3.1.5导入Adobe Illustrator文件 67

3.1.6导入AutoCAD DXF文件 67

3.2编辑导入的位图图像 67

3.2.1设置位图属性 67

3.2.2矢量化位图 68

3.2.3分解位图 69

3.3导入视频 71

3.3.1以嵌入文件方式输入视频剪辑 72

3.3.2以链接方式输入QuickTime视频剪辑 73

3.3.3操纵输入的视频文件 74

3.4创建和编辑文本 74

3.4.1嵌入字体和设备字体 75

3.4.2创建文本 75

3.4.3设置静态文本的属性 76

3.4.4设置动态文本与输入文本的属性 77

3.4.5编辑、变换与分解文本 79

3.5.上机实践——制作文字动画 80

本章小结 83

练习与指导 83

第4章 编辑对象 86

4.1选取对象 86

4.1.1使用箭头工具选取对象 87

4.1.2修改选取对象 87

4.1.3使用套索工具选取对象 88

4.2移动、复制和删除对象 89

4.2.1移动和复制对象 89

4.2.2错位复制对象 89

4.2.3删除对象 89

4.3变换对象 90

4.3.1缩放、倾斜与旋转对象 90

4.3.2翻转对象 91

4.3.3变形与修边对象 91

4.3.4调整对象的注册点位置 92

4.3.5撤销转换 92

4.4群组、叠放和对齐对象 92

4.4.1群组对象 92

4.4.2叠放对象 93

4.4.3对齐对象 93

4.5上机实践——使用群组 96

本章小结 99

练习与指导 99

第5章 使用符号与实例 101

5.1符号与实例概述 101

5.1.1符号的类型 101

5.1.2使用“库”控制面板管理符号 101

5.2创建与编辑符号 104

5.2.1创建新符号的方法 104

5.2.2将场景中的元素转换为符号 108

5.2.3将动画转换为影片剪辑符号 108

5.2.4使用其他Flash影片中的符号 110

5.2.5使用共享符号库 111

5.2.6复制符号 113

5.2.7编辑符号 113

5.3创建和编辑符号实例 114

5.3.1创建符号实例 114

5.3.2改变实例的颜色与透明度 115

5.3.3为实例指定其他符号 118

5.3.4改变实例类型 118

5.3.5为图形实例设置动画播放特性 118

5.3.6打碎符号实例 119

5.4创建与使用按钮符号 119

5.4.1按钮的状态 119

5.4.2创建与使用按钮符号 119

5.5上机实践——制作圣诞节贺卡 126

本章小结 130

练习与指导 131

第6章 使用图层 133

6.1图层操作 133

6.1.1图层的类型 133

6.1.2熟悉图层管理窗口 133

6.1.3创建图层和图层目录的方法 134

6.1.4图层的选择、重命名、复制、删除与锁定/解锁 137

6.1.5与引导图层和遮罩层相关的操作 139

6.2使用引导图层 140

6.3使用遮罩层 143

6.4上机实践——制作霓虹灯效果 146

本章小结 150

练习与指导 150

第7章 创建动画 153

7.1 Flash动画概述 153

7.1.1“帧-帧”动画与“过渡”动画 153

7.1.2创建关键帧 153

7.1.3动画中的图层 154

7.1.4时间线中的动画表示 154

7.1.5扩展帧的范围 155

7.1.6设置帧频 155

7.2创建过渡动画 155

7.2.1将对象分布到图层 156

7.2.2为实例、群组与文字创建运动过渡动画 158

7.2.3创建沿指定路径运动的动画 161

7.2.4创建形状过渡动画 163

7.2.5使用形状提示控制形状过渡 164

7.3创建“帧-帧”动画 166

7.4编辑动画 167

7.4.1插入帧与关键帧 167

7.4.2选择帧的方法 168

7.4.3删除、清除、移动与复制帧 168

7.4.4扩展关键帧和改变过渡动画长度 169

7.4.5将关键帧转换为普通帧 171

7.4.6反转帧 171

7.4.7使用“洋葱皮”技术 172

7.5上机实践——制作形状渐变动画 173

本章小结 176

练习与指导 176

第8章 创建有声影片 178

8.1在Flash影片中加入声音 178

8.1.1导入声音文件 178

8.1.2为影片添加声音 179

8.1.3编辑声音 181

8.1.4为按钮添加声音 182

8.1.5在关键帧中开始和停止声音的播放 184

8.1.6使用Sound对象与onSound-Complete事件 184

8.2输出时压缩声音 185

8.2.1为单个声音设置导出属性 186

8.2.2各种声音压缩选项的特点 186

8.2.3在影片中使用声音的一些技巧 187

8.3上机实践——制作百叶窗 188

本章小结 191

练习与指导 191

第9章 使用ActionScript创建交互影片 192

9.1初识ActionScript 192

9.1.1脚本编写方法与步骤 192

9.1.2脚本编写模式与执行 194

9.1.3理解对象、属性、事件、方法、动作与事件句柄 199

9.1.4影片的层次与目标路径 204

9.1.5代码提示与对象命名 207

9.1.6脚本应用实例剖析 208

9.2 ActionScript语言详解 210

9.2.1 ActionScript术语 210

9.2.2 ActionScript语法 211

9.2.3数据类型、变量与操作符 212

9.2.4动作语句与脚本流程控制 215

9.2.5使用函数 216

9.3使用动作和方法控制影片剪辑与按钮 217

9.3.1调用多方法操纵一个影片剪辑 218

9.3.2加载、卸载附加影片、图像与声音 218

9.3.3改变影片剪辑的位置与外观 218

9.3.4拖动、复制和删除影片剪辑 219

9.3.5为场景动态增加影片剪辑或声音 219

9.3.6利用ActionScript绘制形状 220

9.3.7使用影片剪辑作为遮罩层 220

9.4利用脚本为影片增加交互性 220

9.4.1在场景和帧之间跳转 221

9.4.2播放和停止影片 221

9.4.3跳转到其他URL 221

9.4.4创建自定义光标 222

9.4.5获取光标位置 224

9.4.6捕捉按键 224

9.4.7设置颜色 226

9.4.8创建声音控件 227

9.4.9碰撞检测 233

9.5上机实践——制作随意粘贴广告条幅 234

本章小结 237

练习与指导 237

第10章 使用组件 241

10.1 Flash UI组件 241

10.1.1增加组件和删除组件 242

10.1.2 Flash UI组件使用要点 242

10.1.3 Flash UI组件的用途 247

10.2创建表单 248

10.2.1增加组件 248

10.2.2配置组件 249

10.2.3编写收集数据的脚本 251

10.3上机实践——制作课件 253

本章小结 262

练习与指导 262

第11章 影片的测试、发布与导出 263

11.1测试影片 263

11.1.1优化影片 263

11.1.2测试影片下载性能 263

11.2发布影片 264

11.3输出影片 265

11.4上机实践——创建购物网页 266

本章小结 270

练习与指导 270

第12章 综合实例 271

12.1动感海报 271

12.1.1制作风吹字效果 271

12.1.2添加图片 275

12.1.3制作影片剪辑 278

12.2鱼与气泡 280

12.2.1创建影片剪辑 281

12.2.2创建场景 286

12.3环境保护 287

12.3.1创建图形符号 288

12.3.2创建按钮 290

12.3.3创建影片剪辑 291

12.3.4场景布置 303

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