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琢石成器  Windows环境下32位汇编语言程序设计
琢石成器  Windows环境下32位汇编语言程序设计

琢石成器 Windows环境下32位汇编语言程序设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:20 积分如何计算积分?
  • 作 者:罗云彬著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121086632
  • 页数:734 页
图书介绍:Windows环境下32位汇编语言是一种全新的编程语言。它使用与C++语言相同的API接口,不仅可以用来开发出大型的软件,而且是了解操作系统运行细节的最佳方式。本书从编写应用程序的角度,从“Hello World!”这个简单的例子开始到编写多线程、注册表和网络通信等复杂的程序,通过70多个实例逐步深入Win32汇编语言编程的方方面面。本书作者罗云彬拥有十余年汇编语言编程经验,是汇编编程网站http://www.win32asm.com.cn的创办者。
《琢石成器 Windows环境下32位汇编语言程序设计》目录

基础篇 1

第1章 背景知识 1

1.1 Win32的软硬件平台 1

1.1.1 80x86系列处理器简史 1

1.1.2 Windows的历史 3

1.1.3 Win32平台的背后——Wintel联盟 5

1.2 Windows的特色 6

1.3 必须了解的基础知识 7

1.3.1 80x86处理器的工作模式 7

1.3.2 Windows的内存管理 9

1.3.3 Windows的特权保护 17

第2章 准备编程环境 21

2.1 Win32可执行文件的开发过程 21

2.2 编译器和链接器 23

2.2.1 MASM系列 23

2.2.2 TASM系列 27

2.2.3 其他编译器 28

2.2.4 MASM,TASM还是NASM 29

2.2.5 我们的选择——MASM32 SDK软件包 30

2.3 创建资源 31

2.3.1 资源编译器的使用 31

2.3.2 所见即所得的资源编辑器 32

2.4 make工具的用法 34

2.4.1 make工具是什么 34

2.4.2 nmake的用法 35

2.4.3 描述文件的语法 36

2.5 获取资料 39

2.5.1 Windows资料的来源 40

2.5.2 Intel处理器资料 42

2.6 构建编程环境 42

2.6.1 IDE还是命令行 42

2.6.2 本书推荐的工作环境 43

2.6.3 尝试编译第一个程序 44

第3章 使用MASM 46

3.1 Win32汇编源程序的结构 46

3.1.1 模式定义 48

3.1.2 段的定义 50

3.1.3 程序结束和程序入口 53

3.1.4 注释和换行 53

3.2 调用API 54

3.2.1 API是什么 54

3.2.2 调用API 56

3.2.3 API参数中的等值定义 60

3.3 标号、变量和数据结构 62

3.3.1 标号 62

3.3.2 全局变量 64

3.3.3 局部变量 65

3.3.4 数据结构 68

3.3.5 变量的使用 70

3.4 使用子程序 74

3.4.1 子程序的定义 75

3.4.2 参数传递和堆栈平衡 76

3.5 高级语法 79

3.5.1 条件测试语句 79

3.5.2 分支语句 80

3.5.3 循环语句 82

3.6 代码风格 85

3.6.1 变量和函数的命名 85

3.6.2 代码的书写格式 87

3.6.3 代码的组织 88

初级篇 89

第4章 第一个窗口程序 89

4.1 开始了解窗口 89

4.1.1 窗口是什么 89

4.1.2 窗口界面 90

4.1.3 窗口程序是怎么工作的 92

4.2 分析窗口程序 98

4.2.1 模块和句柄 98

4.2.2 创建窗口 100

4.2.3 消息循环 107

4.2.4 窗口过程 109

4.3 窗口间的通信 114

4.3.1 窗口间的消息互发 114

4.3.2 在窗口间传递数据 117

4.3.3 SendMessage和PostMessage函数的区别 118

第5章 使用资源 119

5.1 菜单和加速键 120

5.1.1 菜单和加速键的组成 120

5.1.2 菜单和加速键的资源定义 121

5.1.3 使用菜单和加速键 126

5.2 图标和光标 138

5.2.1 图标和光标的资源定义 139

5.2.2 使用图标和光标 139

5.3 位图 143

5.3.1 位图简介 143

5.3.2 在资源中定义位图 144

5.4 对话框 145

5.4.1 对话框简介 145

5.4.2 对话框的资源定义 147

5.4.3 使用对话框 149

5.4.4 在对话框中使用子窗口控件 152

5.5 字符串资源 174

5.6 版本信息资源 176

5.6.1 版本信息资源的定义 176

5.6.2 在程序中检测版本信息 179

5.7 二进制资源和自定义资源 180

5.7.1 使用二进制资源 180

5.7.2 使用自定义资源 181

第6章 定时器和Windows时间 183

6.1 定时器 183

6.1.1 定时器简介 183

6.1.2 定时器的使用方法 184

6.2 Windows时间 188

6.2.1 Windows时间的获取和设置 188

6.2.2 计算时间间隔 189

第7章 图形操作 191

7.1 GDI原理 191

7.1.1 GDI程序的结构 192

7.1.2 设备环境 195

7.1.3 色彩和坐标 201

7.2 绘制图形 203

7.2.1 画笔和画刷 211

7.2.2 绘制像素点 214

7.2.3 绘制图形 214

7.2.4 绘图模式 218

7.3 创建和使用位图 220

7.3.1 一个使用位图的时钟例子 220

7.3.2 创建和使用位图 230

7.3.3 使用设备无关位图 231

7.4 块传送操作 233

7.4.1 块传送方式 233

7.4.2 块传送函数 234

7.5 区域和路径 239

7.5.1 使用区域 239

7.5.2 使用路径 241

界面篇 243

第8章 通用对话框 243

8.1 通用对话框简介 243

8.2 使用通用对话框 250

8.2.1 “打开”文件和“保存”文件对话框 250

8.2.2  字体选择对话框 252

8.2.3 “颜色选择”对话框 254

8.2.4 “查找”和“替换”文本对话框 255

8.2.5 “页面设置”对话框 258

8.2.6 “浏览目录”对话框 259

第9章 通用控件 260

9.1 通用控件简介 260

9.1.1 通用控件的分类 260

9.1.2 使用通用控件 262

9.2 使用状态栏 266

9.2.1 创建状态栏 271

9.2.2 状态栏的控制消息 272

9.2.3 在状态栏上显示菜单提示信息 274

9.3 使用工具栏 275

9.3.1 创建工具栏 282

9.3.2 工具栏的控制消息 285

9.3.3 工具栏的通知消息 288

9.4 使用Richedit控件 291

9.4.1 创建Richedit控件 303

9.4.2 Richedit控件的控制消息 305

9.4..3 Richedit控件的通知消息 314

9.5 窗口的子类化 315

9.5.1 什么是窗口的子类化 315

9.5.2 窗口子类化的实现 316

9.6 控件的超类化 322

9.6.1 什么是控件的超类化 322

9.6.2 控件超类化的实现 323

系统篇 327

第10章 内存管理和文件操作 327

10.1 内存管理 327

10.1.1 内存管理基础 327

10.1.2 内存的当前状态 328

10.1.3 标准内存管理函数 330

10.1.4 堆管理函数 335

10.1.5 虚拟内存管理函数 339

10.1.6 其他内存管理函数 344

10.2 文件操作 345

10.2.1 Windows的文件I/O 345

10.2.2 创建和读写文件 346

10.2.3 查找文件 357

10.2.4 文件属性 364

10.2.5 其他文件操作 366

10.3 驱动器和目录 367

10.3.1 逻辑驱动器操作 368

10.3.2 目录操作 371

10.4 内存映射文件 373

10.4.1 内存映射文件简介 374

10.4.2 使用内存映射文件 376

第11章 动态链接库和钩子 384

11.1 动态链接库 384

11.1.1 动态链接库的概念 384

11.1.2 编写动态链接库 385

11.1.3 使用动态链接库 391

11.1.4 动态链接库中的数据共享 400

11.1.5 在VC++中使用动态链接库 401

11.2 Windows钩子 404

11.2.1 什么是Windows钩子 404

11.2.2 远程钩子的安装和使用 406

11.2.3 日志记录钩子 414

第12章 多线程 418

12.1 进程和线程 418

12.2 多线程编程 419

12.2.1 一个单线程的“问题程序” 419

12.2.2 多线程的解决方法 423

12.2.3 与线程有关的函数 427

12.3 使用事件对象控制线程 431

12.3.1 事件 432

12.3.2 等待事件 433

12.3.3 进一步改进计数程序 434

12.4 线程间的同步 437

12.4.1 产生同步问题的原因 437

12.4.2 各种用于线程间同步的对象 442

第13章 过程控制 450

13.1 环境变量和命令行参数 450

13.1.1 环境变量 450

13.1.2 命令行参数 453

13.2 执行可执行文件 458

13.2.1 方法一:Shell调用 458

13.2.2 方法二:创建进程 460

13.3 进程调试 469

13.3.1 获取运行中的进程句柄 469

13.3.2 读写进程的地址空间 475

13.3.3 调试API的使用 480

13.4 进程的隐藏 489

13.4.1 在Windows 9x中隐藏进程 489

13.4.2 Windows NT中的远程线程 491

第14章 异常处理 503

14.1 异常处理的用途 503

14.2 使用筛选器处理异常 504

14.2.1 注册回调函数 504

14.2.2 异常处理回调函数 506

14.3 使用SEH处理异常 510

14.3.1 注册回调函数 512

14.3.2 异常处理回调函数 513

14.3.3 SEH链和异常的传递 516

14.3.4 展开操作(Unwinding) 518

应用篇 522

第15章 注册表和INI文件 522

15.1 注册表和INI文件简介 522

15.2 INI文件的操作 523

15.2.1 INI文件的结构 523

15.2.2 管理键值 525

15.2.3 管理小节 532

15.2.4 使用不同的INI文件 533

15.3 对注册表的操作 534

15.3.1 注册表的结构 534

15.3.2 管理子键 536

15.3.3 管理键值 547

15.3.4 子键和键值的枚举 548

15.3.5 注册表应用举例 551

第16章 WinSock接口和网络编程 555

16.1 Windows Socket接口简介 556

16.2 Windows Socket接口的使用 559

16.2.1 IP地址的转换 559

16.2.2 套接字 563

16.2.3 网络应用程序的一般工作流程 566

16.2.4 监听、发起连接和接收连接 569

16.2.5 数据的收发 572

16.2.6 一个最简单的TCP服务端程序 575

16.3 TCP应用程序的设计 581

16.3.1 通信协议和工作线程的设计 581

16.3.2 TCP聊天室例子——服务器端 591

16.3.3 TCP聊天室例子——客户端 598

16.3.4 以非阻塞方式工作的TCP聊天室客户端 606

16.3.5 其他常用函数 617

第17章 PE文件 621

17.1 PE文件的结构 621

17.1.1 概论 621

17.1.2 DOS文件头和DOS块 622

17.1.3 PE文件头(NT文件头) 624

17.1.4 节表和节 629

17.2 导入表 644

17.2.1 导入表简介 644

17.2.2 导入表的结构 646

17.2.3 查看PE文件导入表举例 649

17.3 导出表 651

17.3.1 导出表的结构 652

17.3.2 查看PE文件导出表举例 655

17.4 资源 658

17.4.1 资源简介 658

17.4.2 资源的组织方式 659

17.4.3 查看PE文件中的资源列表举例 662

17.5 重定位表 667

17.5.1 重定位表的结构 667

17.5.2 查看PE文件的重定位表举例 670

17.6 应用实例 672

17.6.1 动态获取API入口地址 672

17.6.2 在PE文件上添加执行代码 679

第18章 ODBC数据库编程 688

18.1 基础知识 688

18.1.1 数据库接口的发展历史 688

18.1.2 SQL语言 691

18.1.3 ODBC程序的流程 693

18.2 连接数据库 694

18.2.1 连接和断开数据库 694

18.2.2 连接字符串 700

18.3 数据的管理 703

18.3.1 执行SQL语句 703

18.3.2 执行结果的处理 708

18.3.3 获取结果集中的数据 710

18.3.4 事务处理 715

18.4 数据库操作的例子 717

18.4.1 结果集处理模块 718

18.4.2 例子的源代码 723

参考文献 734

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