当前位置:首页 > 工业技术
3DS MAX、VRAY室内设计快速表现技法
3DS MAX、VRAY室内设计快速表现技法

3DS MAX、VRAY室内设计快速表现技法PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:付志刚编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787302195436
  • 页数:322 页
图书介绍:本书主要讲解如何结合色彩和构图去设计和表现室内效果,以文本和视频的方式讲解如何快速表现完美室内设计,侧重色彩、构图、布光方法、物体材质表现四个方面,详细的讲述了设计和表现的思路,对提高设计和表现能力很有帮助。
《3DS MAX、VRAY室内设计快速表现技法》目录

前章 VRay1.5sp1渲染参数面板介绍(图解) 1

第1章 色彩构图篇 13

1.1 色彩 14

1.1.1 颜色的理解 14

1.1.2 颜色的感觉 14

1.1.3 色彩的对比理论 16

1.1.4 色彩的调和定义 19

1.1.5 色彩调和的原理 20

1.1.6 色彩调和的方法 22

1.1.7 色彩构图 23

1.1.8 室内设计中色彩的使用方法 26

1.2 构图 28

1.2.1 构图的定义 28

1.2.2 构图的目的 28

1.2.3 构图的基本方法 28

1.2.4 摄影机与构图 33

1.3 本章小结 36

第2章 灯光篇 37

2.1 室内灯光的基础知识 38

2.2 现实中室内光照分析 38

2.2.1 白天(晴天)效果 38

2.2.2 阴天效果 38

2.2.3 夜晚效果 39

2.2.4 封闭空间 40

2.3 重要的灯光参数详解 40

2.4 布光的搭配方式 45

2.4.1 普通相机下灯光和曝光方式的搭配使用 45

2.4.2 物理相机下灯光和曝光方式的搭配使用 49

2.5 本章小结 55

第3章 材质篇 57

3.1 材质概述 58

3.2 材质参数详解 58

3.2.1 反射 58

3.2.2 折射 62

3.2.3 透明效果 66

3.2.4 参数 66

3.2.5 双向反射分布 66

3.2.6 贴图通道 67

3.2.7 灯光材质 67

3.2.8 材质包裹器 67

3.2.9 VRay的程序贴图 68

3.3 常用材质的制作思路 70

3.3.1 常用金属材质制作思路 70

3.3.2 织布、皮革类(分析布表面的物理属性置换和毛发功能的应用) 73

3.3.3 液体类 86

3.3.4 半透明类(分析半透明物体的属性) 88

3.3.5 塑胶类(分析塑料类制品的物理属性) 90

3.3.6 玻璃类(分析玻璃的物理属性) 91

3.3.7 陶瓷制品材质(分析陶瓷制品的物理属性) 93

3.3.8 木类材质(分析木类表面物理属性) 95

3.4 本章小结 97

第4章 不同时间的布光方法及材质的表现 99

4.1 白天日光的表现方法 101

4.1.1 场景布局分析 101

4.1.2 设置物理相机及图片比例 102

4.1.3 设置草图参数开始布光 102

4.1.4 场景材质制作思路 106

4.1.5 取消材质覆盖,再次测试灯光,并优化灯光和材质细分 114

4.1.6 设置渲染出图参数 115

4.1.7 Photoshop的后期处理 117

4.2 黄昏日光的表现方法 118

4.2.1 场景布局分析 119

4.2.2 设置灯光 119

4.2.3 恢复场景材质,再次测试灯光 121

4.2.4 提高材质和灯光细分,设置出图参数 122

4.2.5 Photoshop后期处理 123

4.3 夜晚月光的表现方法 126

4.3.1 设置灯光 126

4.3.2 恢复场景材质,再次测试灯光 131

4.3.3 设置出图参数 131

4.3.4 Photoshop后期处理 133

4.4 本章小结 135

第5章 大窗户公寓的表现 137

5.1 场景布局分析 139

5.2 放置摄影机 139

5.3 设置草图参数 140

5.4 开始设置并测试灯光 141

5.5 场景中主要物体的材质制作 143

5.5.1 墙面乳胶漆材质的制作 144

5.5.2 地板材质的制作 144

5.5.3 窗帘材质的制作 145

5.5.4 红色油漆材质的制作 146

5.5.5 灰色沙发布材质的制作 147

5.5.6 铝合金材质的制作 148

5.5.7 眼镜玻璃材质的制作 148

5.5.8 不锈钢材质的制作 149

5.5.9 床单材质的制作 149

5.5.10 电视屏幕材质的制作 150

5.5.11 装饰画材质的制作 151

5.6 使用VRay毛发系统制作地毯 151

5.7 制作好材质后,取消材质覆盖,再次测试灯光 154

5.8 添加外景 155

5.9 提高材质和灯光细分 156

5.10 设置出图参数 156

5.11 设置批量渲染 158

5.12 Photoshop后期处理 159

5.13 附加篇 晚上效果 163

5.14 本章小结 165

第6章 卧室空间晚景 167

6.1 色彩构图及布局分析 168

6.2 创建摄影机 168

6.3 设置草图参数并启动材质覆盖 170

6.4 开始布光 171

6.5 场景中主要物理的材质制作 175

6.5.1 地板材质的制作 176

6.5.2 乳胶漆材质的制作 176

6.5.3 织布材质的制作 176

6.5.4 纱窗帘材质的制作 178

6.5.5 白色油漆材质的制作 178

6.5.6 灯罩材质的制作 179

6.5.7 水银镜材质的制作 180

6.5.8 布窗帘材质的制作 180

6.6 取消材质替换测试,制作材质后的效果 181

6.7 设置出图参数 183

6.8 提高材质和灯光的细分 184

6.9 渲染最终效果 185

6.10 Photoshop后期处理 186

6.11 本章小结 191

第7章 封闭空间的表现(质感篇) 193

7.1 色彩构图分析 194

7.2 场景布局分析 194

7.3 摄影机的放置 195

7.4 设置草图参数和材质覆盖 196

7.5 开始测试灯光 197

7.6 场景中主要物体的材质制作 202

7.6.1 墙面乳胶漆材质的制作 202

7.6.2 白色大理石材质的制作 203

7.6.3 餐桌和椅子不锈钢金属材质的制作 204

7.6.4 吧台和筒灯不锈钢金属材质的制作 204

7.6.5 投影仪屏幕材质的制作 205

7.6.6 黑色橡胶地面材质的制作 206

7.6.7 黑色橡胶地面材质的制作 206

7.6.8 黑色塑料材质的制作 207

7.6.9 红酒材质的制作 208

7.6.10 有机玻璃材质的制作 208

7.7 取消材质覆盖,测试材质效果 209

7.8 创建投影仪灯光和餐桌上方的射灯 210

7.9 提高材质和灯光细分,设置出图参数 211

7.10 渲染最终效果 213

7.11 Photoshop后期制作 216

7.12 景深效果的制作 216

7.13 本章小结 217

第8章 白天卧室效果的表现 219

8.1 场景布局分析 220

8.2 放置摄影机 221

8.3 设置草图参数开始布光 222

8.4 场景中主要物体的材质制作 228

8.4.1 地板材质的制作 228

8.4.2 油漆木纹材质的制作 229

8.4.3 不锈钢材质的制作 230

8.4.4 瓷器材质的制作 231

8.4.5 铝合金材质的制作 232

8.4.6 灰色乳胶漆材质的制作 232

8.4.7 单材质的制作 233

8.4.8 装饰画材质的制作 234

8.4.9 书材质的制作 235

8.4.10 衣服质的制作 235

8.5 测试加入材质后的场景 235

8.6 提高灯光、材质的细分 236

8.7 设置出图参数 237

8.8 Photoshop后期处理 239

8.9 本章小结 242

第9章 封闭空间的表现(光感篇) 243

9.1 场景布局光照分析 244

9.2 创建摄影机 244

9.3 白模测试灯光初始布光分析 245

9.3.1 确定主灯光 245

9.3.2 确定射灯灯光及颜色 247

9.3.3 确定暗灯灯光 248

9.4 场景中主要物体的材质制作 250

9.4.1 场景的材质分布 250

9.4.2 墙面、地面材质的制作 250

9.4.3 红色皮质沙发材质的制作 252

9.4.4 音箱的黑色金属材质的制作 253

9.4.5 玻璃茶几材质的制作 254

9.4.6 灯箱及电视屏幕材质的制作 255

9.4.7 灰色金属材质的制作 255

9.4.8 磨砂金属材质的制作 255

9.4.9 扬声器材质的制作 256

9.4.10 铝合金材质的制作 256

9.4.11 红酒材质的制作 257

9.4.12 冰材质的制作 258

9.4.13 普通不锈钢材质的制作 259

9.4.14 黑色塑料材质的制作 260

9.5 确定场景灯光,提高灯光阴影细分 260

9.6 确定场材质,提高材质反射、折射细分 262

9.7 设置最终渲染出图参数 262

9.8 Photoshop后期处理 264

9.9 本章小结 265

第10章 厨房空间白天的表现 267

10.1 场景布局分析 268

10.2 摄影机的放置 269

10.3 载入草图参数开始布光 270

10.4 使用白模开始布光 271

10.5 场景中主要物体的材质制作 274

10.5.1 墙面乳胶漆材质的制作 275

10.5.2 不锈钢材质的制作 275

10.5.3 地毯材质的制作 276

10.5.4 橱柜门板白漆材质的制作 277

10.5.5 灰色塑料材质的制作 278

10.5.6 背漆玻璃的制作 280

10.5.7 油漆木纹材质的制作 280

10.5.8 大理石材质的制作 281

10.5.9 椅子坐垫材质的制作 283

10.5.10 玻璃材质的制作 284

10.5.11 红酒材质的制作 284

10.6 取消材质覆盖,重新测试灯光,增加场景气氛 285

10.7 设置出图参数 288

10.8 设置多角度出图并渲染图像 289

10.9 Photoshop后期处理 291

10.10 本章小结 293

第11章 较深空间客厅和餐厅的表现 295

11.1 色彩构图分析 296

11.2 场景布局分析创建摄影机 296

11.3 使用材质替换并设置草图参数 298

11.4 开始布置灯光并进行测试 299

11.5 场景中主要物体的材质制作 304

11.5.1 乳胶漆材质的制作 304

11.5.2 地板材质的制作 304

11.5.3 塑料材质的制作 304

11.5.4 沙发布材质的制作 306

11.5.5 玻璃布材质的制作 307

11.5.6 金属材质的制作 308

11.5.7 灯罩材质的制作 308

11.5.8 红酒材质的制作 309

11.6 再次测试场景中的灯光效果 310

11.7 设置出图参数,提高材质和灯光细分 312

11.8 渲染图像最终效果 313

11.9 Photoshop后期处理 314

11.10 本章小结 322

相关图书
作者其它书籍
返回顶部