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中文Flash CS3动画制作教程
中文Flash CS3动画制作教程

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:王璞编
  • 出 版 社:西安:西北工业大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787561224755
  • 页数:232 页
图书介绍:本书内容包括:中文Flash CS3入门知识,Flash CS3基本操作,图形的绘制,图形的编辑与图层的应用,使用文本,元件、实例和库,创建动画,控制视频和音频,输出和发布动画等。
《中文Flash CS3动画制作教程》目录

第一章 Flash CS3入门知识 1

第一节 Flash CS3的特点及应用 1

一、Flash CS3的特点 1

二、Flash CS3的应用 2

第二节 Flash CS3的新增功能 4

第三节 Flash CS3的安装与卸载 5

一、Flash CS3的安装 5

二、Flash CS3的卸载 6

第四节 Flash CS3的工作界面 7

一、标题栏 7

二、菜单栏 8

三、工具箱 9

四、工作区 10

五、时间轴面板 10

六、属性面板 10

七、标尺、网格和辅助线 10

第五节 Flash CS3首选参数设置 12

一、设置常规选项 12

二、设置ActionScript选项 13

三、设置自动套用格式 14

四、设置剪贴板参数 14

五、设置绘画参数 15

六、设置文本参数 15

七、设置警告参数 16

第六节 实例应用 17

习题一 19

第二章 Flash CS3基本操作 21

第一节 新建文件 21

一、通过开始页面新建文件 21

二、通过模板创建新文件 22

三、通过菜单命令创建文件 22

第二节 设置文件的参数 23

一、设置文件大小 23

二、设置文档背景颜色 24

三、设置动画播放频率 24

第三节 保存文件 24

一、保存为一般的Flash文件和压缩的Flash文件 24

二、保存为模板 25

三、保存全部 26

第四节 打开和关闭文件 26

第五节 实例应用 27

习题二 30

第三章 图形的绘制 31

第一节 绘图基础知识 31

一、位图与矢量图 31

二、Flash CS3中的绘图技巧 32

第二节 绘图工具的使用 32

一、铅笔工具 33

二、铅笔工具的属性设置 33

三、直线工具 35

四、直线工具的属性设置 35

五、钢笔工具 35

六、钢笔工具的属性设置 39

七、墨水瓶工具 39

八、墨水瓶工具的属性设置 39

九、刷子工具 40

十、刷子工具的属性设置 42

十一、矩形工具和基本矩形工具 42

十二、矩形工具和基本矩形工具的属性设置 43

十三、椭圆工具和基本椭圆工具 44

十四、椭圆工具和基本椭圆工具的属性设置 45

十五、多角星形工具 45

十六、多角星形工具的属性设置 46

第三节 绘制填充图形 46

一、绘制渐变色填充图形 46

二、绘制位图填充图形 48

第四节 辅助绘图工具 49

一、选择工具 49

二、套索工具 51

三、橡皮擦工具 53

四、缩放工具和手形工具 55

五、滴管工具 56

六、颜料桶工具 58

七、颜料桶工具属性设置 59

八、任意变形工具 59

九、渐变变形工具 61

十、标尺的使用 65

十一、辅助线的使用 65

十二、网格的使用 67

第五节 实例应用 67

习题三 69

第四章 图形的编辑与图层的应用 71

第一节 设置图形的属性 71

一、使用工具箱设置笔触颜色和填充色 71

二、使用属性面板设置笔触属性和填充色 72

三、使用颜色面板设置笔触颜色和填充样式 72

四、使用颜色样本设置颜色样本库 72

第二节 编辑图形对象 73

一、选取对象 73

二、复制、粘贴和删除对象 73

三、旋转、缩放和翻转对象 74

四、将线条转换为填充区 75

五、扩展填充区域 76

六、柔化填充边缘 76

第三节 对象的排列 77

一、对齐对象 77

二、分布对象 78

三、匹配对象的大小 79

四、调整对象的间距 79

第四节 对象的叠放、群组和分离 79

一、叠放对象 80

二、群组对象 80

三、分离对象 81

第五节 位图的应用 82

一、可以导入到Flash中的图形格式 82

二、导入Fireworks的PNG文件 83

三、导入FreeHand文件 83

四、导入AI文件 84

五、导入位图图像 84

六、分离位图图像 85

七、设置位图的属性 85

八、将位图转换为矢量图 86

第六节 图层的应用 87

一、新建层 87

二、更改图层名称 88

三、选中图层 88

四、复制图层 88

五、创建图层文件夹 89

六、删除层 90

七、隐藏/显示层 90

八、锁定/解锁图层 91

九、层轮廓线 91

十、调整图层属性 92

第七节 实例应用 92

习题四 95

第五章 使用文本 96

第一节 创建文本 96

一、使用文本工具 96

二、创建静态文本 96

三、创建动态文本和输入文本 97

第二节 编辑文本 98

一、设置文本属性 98

二、选中文本 100

三、变形文本 102

四、分离文本 102

第三节 实例应用 103

习题五 104

第六章 元件、实例和库 106

第一节 元件的类型 106

第二节 创建和编辑元件 106

一、创建新的图形元件 107

二、创建按钮元件 108

三、创建影片剪辑元件 109

四、将舞台中的对象转换为元件 109

五、将动画转换为影片剪辑元件 110

六、编辑元件 110

第三节 创建与识别实例 111

一、实例的创建 111

二、实例的识别 112

第四节 编辑实例 112

一、改变实例的颜色 112

二、更改实例的类型 115

三、替换实例 116

四、分离实例 116

第五节 库的应用 117

一、库面板 117

二、创建库元素 117

三、重命名库 117

四、创建库文件夹 118

五、使用库 119

第六节 公共库资源 121

一、使用默认公共库 121

二、建立新的公共库 122

三、建立共享库资源 123

第七节 实例应用 124

习题六 126

第七章 创建动画 127

第一节 初识动画 127

第二节 使用场景 127

第三节 时间轴特效的应用 128

一、时间轴特效的类型 128

二、为对象添加时间轴特效 129

三、编辑时间轴特效 130

四、删除时间轴特效 130

第四节 使用帧 130

一、帧的类型 130

二、动画中帧的表示方式 131

三、编辑帧 131

四、使用“绘图纸外观”技术 134

第五节 制作逐帧动画 135

第六节 制作引导层动画 137

一、创建引导层 137

二、制作有运动引导层的Flash动画 137

第七节 制作遮罩动画 140

一、创建遮罩图层 140

二、制作有遮罩层的Flash动画 141

第八节 制作运动补间动画 143

一、制作有运动补间的Flash动画 143

二、设置运动补间动画的属性 146

第九节 制作形状补间动画 147

一、制作有形状补间的Flash动画 147

二、使用变形参考点制作形状补间动画 148

三、设置形状补间动画的属性 149

第十节 动作脚本的使用 149

一、初识动作脚本 150

二、动作面板 150

三、动作脚本的编写与调试 151

四、ActionScript常用术语 151

五、使用变量、表达式和函数 153

第十一节 实例应用 154

习题七 157

第八章 控制视频和音频 158

第一节 视频的使用 158

第二节 音频的使用 163

一、导入音频文件 163

二、使用音频 163

三、编辑音频 165

四、关键帧的音频 166

五、为按钮添加声音 166

六、压缩音频 167

第三节 实例应用 168

习题八 170

第九章 输出和发布动画 171

第一节 输出准备 171

一、优化动画 171

二、测试动画 171

第二节 输出动画 172

一、输出为动画 173

二、输出为图形 173

第三节 发布动画 174

一、发布设置 174

二、发布为Flash文件 174

三、发布为HTML网页 175

四、发布为GIF文件 177

五、发布为JPEG文件 178

六、发布为PNG文件 178

第四节 实例应用 179

习题九 181

第十章 综合实例 182

实例1 制作空中射击效果 182

实例2 制作闹钟 195

实例3 制作温馨卡片 201

实例4 制作便签 204

实例5 制作猫咪的梦想 206

实训 216

实训1 设置Flash CS3首选参数 216

实训2 将文件保存为模板 217

实训3 绘制企鹅 218

实训4 制作生日贺卡 220

实训5 制作彩底文字 223

实训6 制作播放按钮 224

实训7 制作鼠标跟随效果 227

实训8 制作奔跑的豹子 229

实训9 将动画发布为JPEG文件 231

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