渲染王 3ds Max+VRay工装及建筑效果图表现技法PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:博艺智联编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787302190820
- 页数:373 页
第1章 VRay简介及渲染参数详解 2
1.1 VRay渲染器简介 2
1.1.1 认识强大的VRay渲染器 2
1.1.2 VRay渲染器的速度优势 3
1.1.3 VRay渲染器的兼容及模型优势 3
1.1.4 VRay渲染器的其他优势 4
1.2 设置VRay渲染器 4
1.3 VRay渲染器参数详解 5
1.3.1 V-Ray∷Frame buffer 5
1.3.2 V-Ray∷Global switches 6
1.3.3 V-Ray∷Image sampler(Antialiasing) 9
1.3.4 V-Ray∷Adaptive subdivision image sampler 11
1.3.5 V-Ray∷Indirect illumination(GI) 11
1.3.6 V-Ray∷Irradiance map 12
1.3.7 V-Ray∷Quasi-Monte Carlo GI 14
1.3.8 V-Ray∷Light cache 14
1.3.9 V-Ray∷Global photon map 15
1.3.10 V-Ray∷Caustics 15
1.3.11 V-Ray∷Environment 17
1.3.12 V-Ray∷Color mapping 19
1.3.13 V-Ray∷Camera 19
1.3.14 V-Ray∷rQMC Sampler 20
1.3.15 V-Ray∷Default displacement 21
1.3.16 V-Ray∷System 21
第2章 简洁现代办公空间表现 24
2.1 简洁现代办公空间简介 24
2.2 办公室测试渲染设置 24
2.2.1 设置测试渲染参数 25
2.2.2 布置场景灯光 26
2.3 设置场景材质 30
2.3.1 设置主体材质 30
2.3.2 设置办公室家具材质 32
2.4 最终渲染设置 36
2.4.1 最终测试灯光效果 37
2.4.2 灯光细分参数设置 37
2.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 37
2.4.4 最终成品渲染 39
2.5 Photoshop后期处理 40
第3章 会所餐厅表现 45
3.1 会所餐厅空间简介 45
3.2 会所餐厅测试渲染设置 45
3.2.1 设置测试渲染参数 46
3.2.2 布置场景灯光 47
3.3 设置场景材质 54
3.3.1 设置主体材质 54
3.3.2 设置场景木材质 57
3.3.3 设置场景金属材质 59
3.3.4 其他材质设置 60
3.4 最终渲染设置 64
3.4.1 最终测试灯光效果 64
3.4.2 灯光细分参数设置 65
3.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 65
3.4.4 最终成品渲染 65
第4章 现代风格浴室表现 68
4.1 现代浴室空间简介 68
4.2 现代浴室测试渲染设置 68
4.2.1 设置测试渲染参数 69
4.2.2 布置场景灯光 70
4.3 设置场景材质 74
4.3.1 设置主体材质 75
4.3.2 设置木制品材质 79
4.3.3 设置卫生洁具材质 81
4.3.4 其他材质设置 82
4.4 最终渲染设置 85
4.4.1 最终测试灯光效果 85
4.4.2 灯光细分参数设置 85
4.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 85
4.4.4 最终成品渲染 86
第5章 Loft空间现代办公室表现 88
5.1 LOFT现代办公空间简介 88
5.2 现代办公室测试渲染设置 88
5.2.1 设置测试渲染参数 89
5.2.2 布置场景灯光 90
5.3 设置场景材质 92
5.3.1 设置主体材质 92
5.3.2 设置金属材质 95
5.3.3 其他材质设置 96
5.4 最终渲染设置 97
5.4.1 灯光细分参数设置 97
5.4.2 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 98
5.4.3 最终成品渲染 98
第6章 现代大堂空间表现 100
6.1 现代大堂空间简介 100
6.2 现代大堂测试渲染设置 100
6.2.1 设置测试渲染参数 101
6.2.2 布置场景灯光 102
6.3 设置场景材质 110
6.3.1 设置主体材质 110
6.3.2 设置木制品材质 113
6.3.3 设置金属材质 115
6.3.4 设置其他材质 116
6.4 最终渲染设置 118
6.4.1 最终测试灯光效果 118
6.4.2 灯光细分参数设置 119
6.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 119
6.4.4 最终成品渲染 119
第7章 欧式酒店大堂表现 122
7.1 欧式宾馆大堂空间简介 122
7.2 宾馆测试渲染设置 122
7.2.1 设置测试渲染参数 123
7.2.2 布置场景灯光 123
7.3 设置场景材质 126
7.3.1 设置主体材质 126
7.3.2 设置场景木材质 132
7.3.3 设置场景金属材质 134
7.3.4 设置场景其他材质 135
7.4 最终渲染设置 138
7.4.1 最终测试灯光效果 138
7.4.2 灯光细分参数设置 138
7.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 139
7.4.4 最终成品渲染 139
7.5 Photoshop后期处理 139
第8章 LOFT艺术画室表现 143
8.1 LOFT艺术画室简介 143
8.2 画室测试渲染设置 143
8.2.1 设置测试渲染参数 144
8.2.2 布置场景灯光 144
8.3 设置场景材质 146
8.3.1 设置主体材质 146
8.3.2 设置场景金属材质 148
8.3.3 其他材质设置 151
8.4 最终渲染设置 154
8.4.1 最终测试灯光效果 154
8.4.2 灯光细分参数设置 154
8.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 154
8.4.4 最终成品渲染 154
第9章 日式茶室空间表现 157
9.1 日式茶室空间简介 157
9.2 日式茶室测试渲染设置 158
9.2.1 设置测试渲染参数 158
9.2.2 布置场景灯光 159
9.3 设置场景材质 163
9.3.1 设置主体材质 163
9.3.2 设置场景其他材质 169
9.4 最终渲染设置 172
9.4.1 最终测试灯光效果 172
9.4.2 灯光细分参数设置 172
9.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 173
9.4.4 最终成品渲染 173
9.5 Photoshop后期处理 174
第10章 简洁西餐厅表现 177
10.1 简洁西餐厅空间简介 177
10.2 西餐厅测试渲染设置 177
10.2.1 设置测试渲染参数 177
10.2.2 布置场景灯光 178
10.3 设置场景材质&1 83
10.3.1 设置主体材质 183
10.3.2 餐桌、椅材质设置 186
10.3.3 其他材质设置 189
10.4 最终渲染设置 191
10.4.1 最终测试灯光效果 191
10.4.2 灯光细分参数设置 192
10.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 192
10.4.4 最终成品渲染 192
第11章 黄昏时分现代别墅表现 195
11.1 别墅场景简介 195
11.2 别墅场景测试渲染设置 195
11.2.1 设置测试渲染参数 195
11.2.2 布置场景灯光 197
11.3 设置场景材质 201
11.3.1 设置主体材质 201
11.3.2 设置场景其他材质 210
11.4 最终渲染设置 216
11.4.1 最终测试灯光效果 216
11.4.2 灯光细分参数设置 217
11.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 217
11.4.4 最终成品渲染 217
11.5 Photoshop后期处理 218
第12章 田园别墅表现 223
12.1 田园别墅空间简介 223
12.2 田园别墅空间测试渲染设置 223
12.2.1 设置测试渲染参数 224
12.2.2 布置场景灯光 225
12.3 设置场景材质 230
12.4 最终渲染设置 239
12.4.1 最终测试灯光效果 239
12.4.2 灯光细分参数设置 240
12.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 240
12.4.4 最终成品渲染 240
12.4.5 通道渲染 241
12.5 Photoshop后期处理 242
12.5.1 初步处理画面 242
12.5.2 添加配景 247
12.5.3 画面整体调整 250
第13章 商业楼雪景效果表现 254
13.1 商业楼雪景表现简介 254
13.2 商业楼渲染设置 255
13.2.1 设置测试渲染参数 255
13.2.2 布置场景灯光 257
13.3 设置场景材质 259
13.4 最终渲染设置 265
13.4.1 最终测试灯光效果 265
13.4.2 灯光细分参数设置 266
13.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 266
13.4.4 最终成品渲染 267
13.4.5 渲染通道 268
13.5 Photoshop后期处理 269
13.5.1 打开及合并文件 269
13.5.2 调整建筑主体 271
13.5.3 添加配景 272
13.5.4 整体效果调节 278
第14章 黄昏时分商务楼群表现 282
14.1 商务楼群场景简介 282
14.2 商务楼场景测试渲染设置 282
14.2.1 设置测试渲染参数 283
14.2.2 布置场景灯光 284
14.3 设置场景材质 289
14.4 最终渲染设置 297
14.4.1 最终测试灯光效果 297
14.4.2 灯光细分参数设置 297
14.4.3 设置保存发光贴图的渲染参数 298
14.4.4 最终成品渲染 298
14.4.5 通道渲染 299
14.5 Photoshop后期处理 300
14.5.1 初步处理画面 300
14.5.2 添加配景 308
14.5.3 画面整体调整 310
第15章 花园高层小区表现 314
15.1 花园高层小区场景简介 314
15.2 小区日景表现场景测试渲染设置 314
15.2.1 设置测试渲染参数 315
15.2.2 布置场景灯光 316
15.3 设置场景材质 319
15.3.1 地面部分材质设置 319
15.3.2 建筑部分材质设置 323
15.4 最终渲染设置 329
15.4.1 最终测试灯光效果 329
15.4.2 灯光细分参数设置 329
15.4.3 设置保存发光贴图的渲染参数 330
15.4.4 最终成品渲染 330
15.4.5 通道渲染 330
15.5 Photoshop后期处理 332
15.5.1 初步处理画面 332
15.5.2 添加配景 337
15.5.3 画面整体调整 341
第16章 Town House住宅小区表现 345
16.1 Town House小区简介 345
16.2 住宅小区测试渲染设置 345
16.2.1 设置测试渲染参数 346
16.2.2 布置场景灯光 347
16.3 设置场景材质 352
16.4 最终渲染设置 361
16.4.1 最终测试灯光效果 361
16.4.2 灯光细分参数设置 361
16.4.3 设置保存发光贴图和灯光贴图的渲染参数 362
16.4.4 最终成品渲染 362
16.4.5 通道渲染 363
16.5 Photoshop后期处理 364
16.5.1 初步处理画面 364
16.5.2 添加配景 369
16.5.3 画面整体调整 371
VRay问题解答 105
1.在生成光子图时是否要开启抗锯齿 105
2.最终出图时如何选择抗锯齿采样器? 105
3.取消选中Reflection/refraction选项是否会影响光照效果? 106
4.为什么天花、墙面会有一块黄一块黑的感觉? 157
5.使用保存好的光子图时,重新调整哪些参数会影响输出效果? 196
6.光子图与最终渲染大图的比例关系是怎样的? 197
7.模型的多边形面数是否影响光子图计算速度及渲染速度? 197
8.使用光子文件时GI参数如何影响最终出图效果? 197
9.为什么使用HSV曝光灯光会变灰? 197
10.如何去除画面的过锐边框线? 197
11.材质细分与Quasi-Monte Carlo GI细分的区别是什么? 219
12.哪些参数(或因素)将影响场景亮度? 219
13.影响场景亮度的因素是否会同时影响渲染的速度? 219
14.渲染后的场景有很多杂点,这种情况通常如何处理? 224
15.如何解决光线较弱时易出现黑斑的现象? 224
16.影响场景亮度的因素是否会同时影响渲染的速度? 250
17.影响渲染速度的主要参数是哪些? 250
18.安装VRay渲染器后为什么不能用高级灯光? 250
19.如何解决渲染后的漏光问题? 250
20.为何选用VRayMtl类型材质时材质球表现纯黑? 255
21.为什么镜子呈现全黑? 255
22.如何通过调整具有模糊的材质提高渲染速度? 256
23.如何解决场景中透明材质阴影效果的问题? 256
24.如何通过包裹材质控制颜色溢出? 256
25.最终出图时如何选择抗锯齿过滤器? 266
26.如何通过渲染选项控制色溢? 266
27.为何渲染器面板中没有Irradiance map或Light cache卷展栏? 266
28.影响出图清晰度的参数主要有哪些? 268
29.如何提高VRay光照贴图渲染速度? 268
30.渲染时扫描块与CPU的关系是怎样的? 268
31.出图格式的通常选择是怎样的? 268
32.如何使场景中用于模拟太阳光的平行光柔和一些? 269
33.使用VRaySun如何控制物体阴影的模糊程度? 273
34.用VRay渲染出来的图如何设置输出分辨率? 273
35.使用保存好的光子图时,重新调整哪些参数影响输出效果? 276
36.用VRay渲染的图怎么会出现雪花一样的小白点? 294
37.为何在对场景中为物体添加VRay置换修改器后,渲染出来的结果没有置换效果? 294
38.为何在VRay渲染器中使用“光线追踪阴影”会没有效果? 294
39.保存光子图后修改物体是否会影响最终输出效果? 295
40.为何将VRayLightMtl材质指定给单面物体时,物体背面没有灯光效果? 295
41.使用光照贴图的情况下修改灯光对渲染是否有影响? 296
42.怎样使暗部的影子柔和? 298
43.使用VRay渲染时摄影机是否能够看透单面建模的墙体? 298
44.保存光子图后,材质变化是否影响最终出图效果? 315
45.为什么渲染出来的图片有很多噪点? 318
46.为何场景中的反射和折射物体在渲染结果中没效果? 318
47.如何设置VRayMtlWrapper材质才能使指定物体在渲染时只接收其他物体的阴影而物体本身又不被渲染呢? 327
48.使用VRayMtl材质时如何只保留物体的高光而不使物体产生反射? 328
49.如何使场景中的反射物体不反射场景中的VRayLight灯光? 329
50.为何单面模型的背面在3ds Max 9中仍然可见? 346
51.为何场景渲染出来物体没有贴图? 362
52.为何场景中的灯光在隐藏状态下对场景不起作用? 362
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