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中文版Flash MX 2004动画设计教程
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中文版Flash MX 2004动画设计教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:蔡本有,张金波主编;技能型紧缺人才培养规划教材编写委员会编写
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7502764461
  • 页数:157 页
图书介绍:本书为中职教材,介绍Flash MX 2004中文版的基础知识及使用。
《中文版Flash MX 2004动画设计教程》目录

第1章 初识Flash MX 2004 1

1.1 Flash简介 1

1.1.1 Flash简介 1

1.1.2 Flash的应用领域 2

1.1.3 Flash MX 2004的特点 2

1.2 Flash MX 2004的安装 3

1.2.1 Flash MX 2004的安装 3

1.2.2 Flash MX 2004的文档类型 5

1.3 Flash MX 2004的工作环境 6

1.3.1 新建文件 6

1.3.2 Flash MX 2004操作界面 6

1.3.3 修改文档属性 7

1.3.4 设置Flash MX 2004首选参数 8

1.3.5 网格、标尺和辅助线 8

1.3.6 Flash MX 2004常用面板 8

1.4 本章小结 9

1.5 习题 9

第2章 绘制图形 11

2.1 工具箱面板 11

2.1.1 认识工具箱面板 11

2.1.2 工具使用功能 12

2.2 绘制图形工具 12

2.2.1 绘制图形工具的使用 13

2.2.2 绘图练习—太阳宝宝晚安 17

2.2.3 小结 22

2.2.4 习题 22

2.2.5 绘图实验—圣诞树 23

2.3 编辑图形工具 24

2.3.1 编辑图形工具的使用 24

2.3.2 绘图练习—荷塘 28

2.3.3 小结 32

2.3.4 习题 33

2.3.5 绘图实验—花卉 33

2.4 填充图形工具 34

2.4.1 填充图形工具的使用 34

2.4.2 绘图练习—春满乡间 36

2.4.3 小结 40

2.4.4 习题 40

2.4.5 绘图实验—水果 41

2.5 文本工具与图形 41

2.5.1 文本工具与图形 41

2.5.2 创建文本效果 42

2.5.3 小结 45

2.5.4 习题 45

2.5.5 绘图实验—将文本创建成具有多种形态的图形 45

2.6 综合实例—雪花飘飘 45

2.7 绘图实验—蝴蝶 50

2.8 本章小结 51

第3章 动画制作 52

3.1 动画概述 52

3.1.1 第一个动画 52

3.1.2 动画的分类 55

3.1.3 小结 55

3.1.4 习题 55

3.2 导入外部素材 56

3.2.1 导入与处理位图 56

3.2.2 导入视频 58

3.2.3 导入与处理声音 59

3.2.4 小结 61

3.2.5 习题 61

3.2.6 实验—导入素材 61

3.3 补间动画 62

3.3.1 渐隐渐现的动画效果 62

3.3.2 残影效果 64

3.3.3 小结 66

3.3.4 习题 66

3.3.5 实验—制作“飞花”补间动画 66

3.4 沿着路径运动的补间动画 66

3.4.1 运动引导层 67

3.4.2 沿圆形轨迹运动 68

3.4.3 书写文字动画效果 69

3.4.4 小结 71

3.4.5 习题 71

3.4.6 实验—路径补间动画 72

3.5 补间形状 72

3.5.1 简单的补间形状动画 72

3.5.2 文字的补间形状动画 73

3.5.3 使用形状提示 74

3.5.4 小结 76

3.5.5 习题 76

3.5.6 实验—补间形状动画练习 76

3.6 遮罩效果 77

3.6.1 简单的遮罩效果 77

3.6.2 闪烁文字 78

3.6.3 放大镜效果 80

3.6.4 小结 82

3.6.5 习题 83

3.6.6 实验—遮罩效果练习 83

3.7 本章小结 83

第4章 按钮制作 84

4.1 简单按钮制作 84

4.1.1 图形按钮 84

4.1.2 文字按钮 87

4.1.3 按钮的声音效果 89

4.1.4 小结 90

4.1.5 习题 90

4.1.6 实验—立体按钮 90

4.1.7 实验—中国板块图 91

4.2 动态按钮制作 93

4.2.1 卡通按钮 93

4.2.2 幻影按钮 95

4.2.3 小结 98

4.2.4 习题 98

4.2.5 实验—动态旋转按钮 98

4.2.6 实验—鼠标跟随 100

4.3 本章小结 103

第5章 动作脚本的使用 104

5.1 动作脚本概述 104

5.1.1 动作面板 104

5.1.2 小结 106

5.2 帧动作脚本的使用 106

5.2.1 控制小球运动到指定帧时自动停止 106

5.2.2 小结 108

5.2.3 习题 108

5.2.4 实验—制作卡碟效果 108

5.3 按钮动作脚本的使用 109

5.3.1 用按钮来控制汽车走和停 109

5.3.2 小结 111

5.3.3 习题 112

5.3.4 实验—简单课件的制作 112

5.4 影片剪辑动作脚本的使用 113

5.4.1 可以拖放的小球 113

5.4.2 小结 114

5.4.3 习题 115

5.4.4 实验—会说话的人头 115

5.5 对象的属性和方法 116

5.5.1 用按钮来控制一条直线的旋转角度 116

5.5.2 制作一块电子表 118

5.5.3 小结 119

5.5.4 习题 119

5.5.5 实验1—遥控器的制作 120

5.5.6 实验2—三角函数的使用 120

5.6 本章小结 121

第6章 综合实训 122

6.1 制作精美时钟 122

6.1.1 实例分析 122

6.1.2 制作图形的简单动画 123

6.1.3 设置时钟背景图案 123

6.1.4 绘制时针、分针和秒针 124

6.1.5 场景布局及脚本添加 125

6.1.6 知识小结 127

6.2 MTV音乐电视制作 127

6.2.1 实例分析 127

6.2.2 制作过程 128

6.2.3 细节调整 132

6.2.4 小结 133

6.3 打狗游戏制作 133

6.3.1 实例分析 133

6.3.2 设计思路 134

6.3.3 制作过程 134

6.3.4 小结 139

6.4 本章小结 139

附录A Flash MX 2004快捷键一览表 140

附录B Flash MX 2004动作脚本语法简介 145

部分习题参考答案 152

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