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3ds Max 2009完全自学教程
3ds Max 2009完全自学教程

3ds Max 2009完全自学教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:李克编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787111269830
  • 页数:454 页
图书介绍:本书详尽地讲解了3ds Max 2009的基础应用方法、核心概念、对象操作、创建模型、材质与贴图、灯光与摄影机、环境与镜头特效、粒子空间与扭曲、骨骼系统、动画制作等相关内容。
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《3ds Max 2009完全自学教程》目录

第1章 初识3ds Max 1

1.1 3ds Max概述 1

1.2 3ds Max的应用领域 2

1.2.1 工业设计 2

1.2.2 建筑装潢设计 2

1.2.3 影视广告片头 3

1.2.4 电影特效 3

1.2.5 游戏开发 4

1.2.6 网页设计制作 4

1.3 3ds Max的安装、卸载与启动 6

1.3.1 3ds Max的安装与卸载 6

1.3.2 3ds Max的启动 7

1.4 3ds Max中的动画创作流程 7

1.4.1 创建模型 8

1.4.2 修改模型 9

1.4.3 切换坐标 10

1.4.4 赋予材质 10

1.4.5 设置动画 12

1.4.6 渲染输出 14

1.5 本章小结 15

第2章 3ds Max应用基础 16

2.1 用户界面介绍 16

2.2 调整视口布局 21

2.2.1 重新定位工具栏&  22

2.2.2 改变视图的大小 22

2.2.3 改变视口布局 23

2.3 自定义用户界面 23

2.3.1 保存自定义用户界面 23

2.3.2 设置自定义用户界面 24

2.3.3 实例操作 24

2.3.4 载入自定义用户界面 26

2.4 3ds Max特色控制 26

2.4.1 快捷菜单 26

2.4.2 弹出按钮 27

2.4.3 卷展栏 27

2.4.4 滚动面板和工具栏 28

2.4.5 微调器 28

2.4.6 颜色与状态 29

2.5 本章小结 29

第3章 3ds Max核心概念 31

3.1 3ds Max中的对象 31

3.1.1 面同对象的行为 32

3.1.2 参数化对象 32

3.1.3 子对象 33

3.2 创建场景的相关概念 34

3.2.1 主对象 35

3.2.2 对象编辑修改器 35

3.2.3 对象属性 37

第4章 操控3ds Max场景和对象操作 39

4.1 查看三维空间 39

4.1.1 坐标系统和栅格 39

4.1.2 控制视口渲染 41

4.1.3 控制显示性能 42

4.2 三维空间导航 44

4.2.1 缩放视图 44

4.2.2 平移视图 45

4.2.3 旋转视图 45

4.3 对象的操作 46

4.3.1 变换对象 46

4.3.2 复制对象 48

4.3.3 对齐对象 62

第5章 创建三维模型 64

5.1 基本二维图形 64

5.1.1 二维图形的基本概念 64

5.1.2 创建基本二维图形 66

5.2 Editable Spline(可编辑样条线) 79

5.3 几何体及修改器 80

5.3.1 标准几何体 80

5.3.2 扩展几何体 87

5.4 创建复合对象 90

5.4.1 布尔 91

5.4.2 放样 93

第6章 NURBS建模 96

6.1 创建NURBS曲线和NURBS曲面 96

6.1.1 创建NURBS曲线 96

6.1.2 创建NURBS曲面 97

6.2 编辑NURBS 97

6.2.1 “点”的编辑 98

6.2.2 “曲线”的编辑 99

6.2.3 曲面的创建 103

6.3 实例操作 107

6.3.1 示例效果 108

6.3.2 操作过程 108

6.4 本章小结 115

第7章 材质与贴图 117

7.1 材质编辑器 117

7.2 材质类型 119

7.2.1 Standard(标准)材质 120

7.2.2 Architectural(建筑)材质 123

7.2.3 Blend(混合)材质 124

7.2.4 Composite(合成)材质 125

7.2.5 Double Sided(双面)材质 125

7.2.6 Ink' n Paint(卡通)材质 126

7.2.7 Morpher(变形)材质 127

7.2.8 Multi/Sub-Object(多重/子对象)材质 129

7.2.9 Raytrace(光线跟踪)材质 130

7.2.10 Shellac(虫漆)材质 133

7.2.11 Top/Bottom(顶/底)材质 134

7.3 材质的基本属性 134

7.3.1 材质的显示方式 134

7.3.2 材质的基本参数 135

7.4 贴图 136

7.4.1 给物体赋予贴图 136

7.4.2 调整贴图坐标 139

7.4.3 为贴图增加噪波效果 139

7.4.4 设置贴图来源 140

7.5 本章小结 140

第8章 灯光与摄影机 142

8.1 灯光的基本操作 142

8.2 灯光的排除和包含 149

8.3 灯光的衰减 151

8.4 灯光的贴图效果 152

8.5 灯光的阴影效果 153

8.5.1 设置阴影 153

8.5.2 切换阴影类型 154

8.6 摄影机的应用 158

8.6.1 创建摄影机 158

8.6.2 摄影机视图 158

8.6.3 摄影机的导航区 159

8.6.4 设置摄影机 159

8.6.5 景深与运动模糊 160

第9章 环境与视频编辑合成 163

9.1 认识环境和效果 163

9.1.1 Environment(环境) 164

9.1.2 Effects(效果) 165

9.2 大气效果 168

9.2.1 火 168

9.2.2 雾 170

9.2.3 体积雾 170

9.2.4 体积光 171

9.3 Video Post 172

9.3.1 Video Post对话框 172

9.3.2 添加和编辑事件 174

9.3.3 添加和编辑镜头效果过滤器 178

第10章 粒子系统与空间扭曲 191

10.1 初识粒子系统 191

10.2 粒子系统应用 192

10.2.1 Spray(喷射)粒子系统 192

10.2.2 Snow(雪)粒子系统 195

10.2.3 Blizzard(暴风雪)粒子系统 197

10.2.4 PCloud(粒子云)粒子系统 199

10.2.5 PArray(粒子阵列)粒子系统 201

10.2.6 Super Spray(超级喷射)粒子系统 205

10.3 空间扭曲 208

10.3.1 Force(力) 209

10.3.2 Geometric/Deformable(几何/变形) 213

第11章 骨骼系统 216

11.1 创建角色模型 216

11.2 建立骨骼 217

11.3 设置蒙皮并创建动画 221

11.4 实例操作 224

第12章 动画制作入门 228

12.1 关键帧动画基础 228

12.1.1 关键帧 228

12.1.2 设置关键点 229

12.1.3 控制时间 230

12.1.4 利用自动关键点模式创建动画 232

12.1.5 利用设置关键点模式创建动画 234

12.2 Track View(轨迹视图)的应用 236

12.2.1 曲线编辑器 236

12.2.2 摄影表 239

12.3 本章小结 240

第13章 建模综合案例——机械小战警 241

13.1 制作模型与材质 241

13.1.1 制作头部 241

13.1.2 制作身体 245

13.1.3 制作双脚 257

13.1.4 制作双臂 264

13.1.5 制作头盔 277

13.2 如何用PS画脸部贴图 294

13.2.1 制作贴图 294

13.2.2 将贴图赋给模型 298

13.3 导入摄影机与灯光 299

13.4 身体各部位的链接 300

13.5 导入Plasma软件渲染Flash格式文件 301

13.6 本章小结 303

第14章 效果图制作综合案例 304

14.1 室内场景 304

14.1.1 酒吧 304

14.1.2 大堂 322

14.1.3 客厅 328

14.1.4 餐厅 341

14.2 室外场景 346

14.2.1 别墅 346

14.2.2 高层 360

第15章 场景制作案例 377

15.1 场景模型的制作 377

15.1.1 房子的制作 378

15.1.2 地面和天空的制作 390

15.1.3 树和草的制作 391

15.1.4 配景制作 397

15.2 添加摄影机及灯光 404

15.2.1 摄影机的概念及布置 404

15.2.2 使用灯光 405

15.2.3 场景中的灯光布置 426

15.3 场景中的贴图 428

15.4 卡通角色与场景的合成 441

15.5 调整卡通角色动画 443

15.6 场景中的特效 451

15.7 本章小结 454

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