Visual Basic.NET课程设计案例精编PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:张智强,孙福兆,余健编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787302191698
- 页数:338 页
第1章 Visual Basic.NET入门基础 1
1.1 .NET Framework简介 1
1.2 Visual Basic.NET集成开发环境 2
1.3 Visual Basic.NET语言基础 3
1.3.1数据类型 3
1.3.2数据类型转换 7
1.3.3常数和枚举型 8
1.3.4结构 10
1.3.5变量 10
1.3.6运算符与表达式 14
1.3.7数组 18
1.3.8集合对象 21
1.3.9常用函数 22
1.4面向对象程序设计的基本概念 26
1.4.1对象与类 26
1.4.2对象的属性、事件和方法 27
1.4.3对象的封装、继承及多态性 27
1.5一个简单的Windows应用程序 28
1.5.1新建、打开一个Visual Basic.NET项目 28
1.5.2创建Windows应用程序界面 30
1.5.3编写应用程序的代码 30
1.5.4测试应用程序 30
1.6窗体及常用控件 31
1.6.1 Windows窗体的常用属性 31
1.6.2 Windows窗体的常用方法 31
1.6.3 Windows窗体的事件 32
1.6.4多文档界面应用程序 33
1.6.5 Windows窗体常用控件 36
第2章 Visual Basic.NET高级程序设计基础 38
2.1 Visual Basic.NET程序结构 38
2.1.1 Option语句 38
2.1.2 Imports语句 39
2.1.3 Main过程 40
2.2 Visual Basic.NET基本语句 41
2.2.1声明语句 41
2.2.2赋值语句 42
2.2.3注释语句 42
2.2.4暂停语句 43
2.2.5结束语句 43
2.2.6 Debug.Print方法 44
2.2.7 Console.Write方法 44
2.2.8 Console.WriteLine方法 44
2.2.9语句的书写规则 45
2.2.10检查编译错误 46
2.3 Visual Basic.NET程序流程控制 46
2.3.1选择结构程序设计 46
2.3.2循环结构程序设计 52
2.4过程 57
2.4.1过程的基本概念 57
2.4.2 Sub过程 57
2.4.3 Function过程 61
2.4.4过程的参数传递 63
2.5 ADO.NET数据库编程 69
2.5.1数据库的基本概念 69
2.5.2 SQL 71
2.5.3 ADO.NETET数据库访问技术 72
2.5.4 ADO.NETET数据库访问常用组件 72
2.5.5 ADO.NETET的数据库连接与访问 73
2.5.6使用ADO.NETET数据库对象 78
第3章 案例1——精美扫雷游戏 80
3.1精美扫雷游戏的系统设计 80
3.1.1精美扫雷游戏的需求分析 80
3.1.2精美扫雷游戏的功能模块设计 81
3.2精美扫雷游戏的程序开发 82
3.2.1精美扫雷游戏的文件架构图 82
3.2.2精美扫雷游戏程序运行 82
3.3功能模块的设计与代码的实现 83
3.3.1精美扫雷游戏的基本数据结构 83
3.3.2精美扫雷游戏的界面设计与代码实现 89
3.3.3精美扫雷游戏鼠标消息处理的设计与代码实现 94
3.3.4精美扫雷游戏系统声音的设计与代码实现 95
3.3.5精美扫雷游戏逻辑的设计与代码实现 95
3.4本章小结 98
第4章 案例2——学校学习目标管理系统 99
4.1学校学习目标管理系统的系统设计 99
4.1.1学校学习目标管理系统的需求分析 99
4.1.2学校学习目标管理系统的功能模块设计 100
4.1.3学校学习目标管理系统的数据库设计 101
4.2学校学习目标管理系统的程序开发 104
4.2.1学校学习目标管理系统的文件架构图 104
4.2.2学校学习目标管理系统的程序运行 105
4.3功能模块的设计与代码的实现 112
4.3.1系统登录模块的设计与代码的实现 112
4.3.2学校学习目标管理系统主界面模块的设计与代码的实现 113
4.3.3系统管理模块的设计与代码的实现 117
4.3.4学籍管理模块的设计与代码的实现 119
4.3.5班级管理模块的设计与代码的实现 126
4.3.6课程设置模块的设计与代码的实现 127
4.3.7成绩管理模块的设计与代码的实现 130
4.3.8系别管理模块的设计与代码的实现 133
4.3.9帮助模块的设计与代码的实现 135
4.4本章小结 136
第5章 案例3——精品网络收音机 137
5.1精品网络收音机的系统设计 137
5.1.1精品网络收音机的需求分析 137
5.1.2精品网络收音机的功能模块设计 138
5.1.3精品网络收音机的XML数据保存设计 139
5.2精品网络收音机的程序开发 140
5.2.1精品网络收音机的文件架构图 140
5.2.2精品网络收音机程序的运行 141
5.3功能模块的设计与代码的实现 143
5.3.1启动画面模块的设计与代码的实现 143
5.3.2电台列表管理模块的设计与代码的实现 145
5.3.3 XML文件的读取和写入模块的设计与代码的实现 146
5.3.4电台播放模块的设计与代码的实现 150
5.3.5电台播放断开模块的设计与代码的实现 151
5.3.6电台播放流控制模块的设计与代码的实现 153
5.3.7音量控制模块的设计与代码的实现 153
5.3.8电台信息统计模块的设计与代码的实现 153
5.4本章小结 156
第6章 案例4——员工信息管理系统 157
6.1员工信息管理系统的系统设计 157
6.1.1员工信息管理系统的需求分析 157
6.1.2员工信息管理系统的功能模块设计 158
6.1.3员工信息管理系统的数据库设计 159
6.2员工信息管理系统的程序开发 164
6.2.1员工信息管理系统的文件架构图 164
6.2.2员工信息管理系统程序的运行 164
6.3功能模块的设计与代码的实现 173
6.3.1登录界面模块的设计与代码的实现 173
6.3.2人事管理模块的设计与代码的实现 174
6.3.3部门管理模块的设计与代码的实现 181
6.3.4公司信息模块的设计与代码的实现 185
6.3.5用户管理模块的设计与代码的实现 187
6.3.6系统锁定模块的设计与代码的实现 193
6.3.7生成Excel报表模块的设计与代码的实现 193
6.3.8数据备份与还原模块的设计与代码的实现 195
6.4本章小结 197
第7章 案例5——网络中心管理系统 198
7.1网络中心管理系统的系统设计 198
7.1.1网络中心管理系统的需求分析 198
7.1.2网络中心管理系统的功能模块设计 199
7.1.3网络中心管理系统的数据库设计 200
7.2网络中心管理系统的程序开发 201
7.2.1网络中心管理系统的文件架构图 201
7.2.2网络中心管理系统程序运行 202
7.3功能模块的设计与代码的实现 206
7.3.1服务端登录模块的设计与代码的实现 206
7.3.2使用套接口进行远程通信模块的设计与代码的实现 207
7.3.3公用模块的设计与代码的实现 215
7.4本章小结 216
第8章 案例6——餐厅酒楼管理系统 217
8.1餐厅酒楼管理系统的系统设计 217
8.1.1餐厅酒楼管理系统的需求分析 217
8.1.2餐厅酒楼管理系统功能模块的设计 218
8.1.3餐厅酒楼管理系统的数据库设计 219
8.2餐厅酒楼管理系统的程序开发 221
8.2.1餐厅酒楼管理系统的文件架构图 221
8.2.2餐厅酒楼管理系统程序的运行 222
8.3功能模块的设计与代码的实现 228
8.3.1登录模块的设计与代码的实现 228
8.3.2系统管理模块的设计与代码的实现 229
8.3.3前台服务模块设计与代码的实现 238
8.3.4外卖服务模块的设计与代码的实现 246
8.3.5员工管理模块的设计与代码的实现 246
8.4本章小结 251
第9章 案例7——物流仓储管理系统 252
9.1物流仓储管理系统的系统设计 252
9.1.1物流仓储管理系统的需求分析 252
9.1.2物流仓储管理系统的功能模块设计 254
9.1.3物流仓储管理系统的数据库设计 256
9.2物流仓储管理系统的程序开发 258
9.2.1物流仓储管理系统的文件架构图 258
9.2.2物流仓储管理系统程序运行 258
9.3功能模块的设计与代码的实现 263
9.3.1主界面模块的设计与代码的实现 263
9.3.2客户信息模块的设计与代码的实现 264
9.3.3员工信息模块的设计与代码的实现 268
9.3.4厂商信息模块的设计与代码的实现 269
9.3.5进货管理模块的设计与代码的实现 270
9.3.6出货管理模块的设计与代码的实现 271
9.4本章小结 274
第10章 案例8——薪金管理系统 275
10.1薪金管理系统的系统设计 275
10.1.1薪金管理系统的需求分析 276
10.1.2薪金管理系统的功能模块设计 277
10.1.3薪金管理系统的数据库设计 278
10.2薪金管理系统的程序开发 280
10.2.1薪金管理系统的文件架构图 280
10.2.2薪金管理系统程序运行 281
10.3功能模块的设计与代码的实现 287
10.3.1系统登录模块的设计与代码的实现 287
10.3.2基础设置模块的设计与代码的实现 288
10.3.3统计报表模块的设计与代码的实现 296
10.3.4薪金数据处理模块的设计与代码的实现 302
10.3.5系统设置模块的设计与代码的实现 304
10.4本章小结 305
第11章 案例9——图书借阅管理系统 307
11.1图书借阅管理系统的系统设计 307
11.1.1图书借阅管理系统的需求分析 307
11.1.2图书借阅管理系统的功能模块设计 308
11.1.3图书借阅管理系统的数据库设计 309
11.2图书借阅管理系统的程序开发 311
11.2.1图书借阅管理系统的文件架构图 311
11.2.2图书借阅管理系统程序运行 312
11.3功能模块的设计与代码的实现 315
11.3.1数据库操作模块的设计与代码的实现 315
11.3.2系统主控制模块的设计与代码的实现 319
11.3.3登录模块的设计与代码的实现 323
11.3.4图书信息模块的设计与代码的实现 329
11.3.5借书模块和还书模块的设计与代码的实现 332
11.3.6综合查询模块的设计与代码的实现 336
11.4本章小结 338
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《中央财政支持提升专业服务产业发展能力项目水利工程专业课程建设成果 设施农业工程技术》赵英编 2018
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《设计十六日 国内外美术院校报考攻略》沈海泯著 2018
- 《计算机辅助平面设计》吴轶博主编 2019
- 《高校转型发展系列教材 素描基础与设计》施猛责任编辑;(中国)魏伏一,徐红 2019
- 《景观艺术设计》林春水,马俊 2019
- 《全国学前教育专业(新课程标准)“十三五”规划教材 简谱手风琴教程 第2版》(中国)杨克勤,王宝庆 2019
- 《中学语文教学案例研究》贺卫东主编 2019
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《羊脂球 莫泊桑短篇小说选》(法)莫泊桑著;张英伦译 2010
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019