Autodesk VIZ 4.0速成教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:何祥林编著
- 出 版 社:成都:电子科技大学出版社;北京希望电子出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7810942581
- 页数:322 页
第1章 神奇建模师Autodesk VIZ4 1
1.1 Autodesk VIZ 4的功能和特点 1
1.1.1 Autodesk VIZ 4的功能 1
1.1.2 Autodesk VIZ 4的特点 1
1.2 安装与卸载 2
1.2.1 系统要求 2
1.2.2 软件安装 2
1.2.3 软件卸载 7
第2章 初次认识VIZ4 9
2.1 亲密接触 9
2.1.1 软件启动 9
2.1.2 浏览界面 9
2.2 初次介绍 11
2.2.1 标准菜单栏 11
2.2.2 Tab面板 12
2.2.3 标准工具栏 14
2.2.4 工具栏弹出式按钮 14
2.2.5 视区 15
2.2.6 使用视区的工具 15
2.2.7 了解命令面板 20
2.3 本章思考题 26
第3章 初次操作 27
3.1 处理对象 28
3.1.1 选择和移动 28
3.1.2 旋转和缩放 31
3.1.3 拷贝对象 35
3.1.4 选择多个对象 36
3.1.5 命名选择集 43
3.1.6 编辑命名选择集 44
3.2 得到理想的视图 46
3.2.1 平移和缩放视图 46
3.2.2 保存喜欢的视图 48
3.2.3 改变观看角度 49
3.2.4 使用多个视区 53
3.2.5 改变视区的显示和配置 54
3.3 精彩实例 58
3.4 本章思考题 69
第4章 介绍VIZ4标准基元 70
4.1 标准基元 70
4.1.1 调整对象的参数 72
4.1.2 访问参数 76
4.1.3 了解其它基元 77
4.2 用修改器对标准基元进行调整 80
4.2.1 添加修改器 80
4.2.2 访问修改器参数 83
4.2.3 理解Modifier Stack工具 88
4.3 本章思考题 90
第5章 认识VIZ4对象 91
5.1 共享属性的复制 91
5.1.1 创建实例复制对象 92
5.1.2 理解参考复制对象 94
5.1.3 利用变换工具缩放和旋转对象 99
5.1.4 进行独特的复制 102
5.1.5 复制修改器 103
5.2 认识扩展基元 106
5.3 精彩实例 109
5.4 本章思考题 119
第6章 利用样条创建酒杯 120
6.1 使用样条绘图 120
6.1.1 绘制三角形 120
6.1.2 利用角度模式限制线条 122
6.1.3 绘制曲线 124
6.1.4 旋转样条 125
6.2 使用子对象集调整酒杯形状 128
6.2.1 调整Transform Gizmo 128
6.2.2 消除拐角 130
6.2.3 创建厚度 134
6.2.4 渲染酒杯 136
6.3 本章思考题 140
第7章 利用样条绘制墙体 141
7.1 使用样条创建墙体 141
7.1.1 精确绘制样条线 141
7.1.2 为墙体添加厚度 144
7.1.3 使用栅格捕捉对象 146
7.1.4 调整附加墙体的位置 153
7.2 使用通用形状添加新墙体 158
7.2.1 使用Rectangle样条绘制矩形平面 158
7.2.2 编辑样条 159
7.2.3 为样条添加圆角 164
7.3 本章思考题 168
第8章 利用样条进行其它创建 169
8.1 使用样条创建实体模型 169
8.2 绘制AEC墙体和门 174
8.3 使用样条创建管状物 179
8.4 精彩实例 181
8.5 本章思考题 193
第9章 编辑模型对象 194
9.1 理解布尔操作 194
9.2 隐藏天花板模型 195
9.3 创建开口 196
9.3.1 确定开口的形状 196
9.3.2 给墙体减去开口 198
9.4 编辑开口 201
9.5 添加AEC门 205
9.5.1 为两个大门创建开口 205
9.5.2 绘制两个不同的大门 209
9.6 制作两个古典门 213
9.7 还原天花板模型 219
9.8 精彩实例 220
9.9 本章思考题 233
第10章 材质编辑器 234
10.1 给对象添加材质 234
10.1.1 给沙发添加材质 234
10.1.2 了解UVW Map修改器 238
10.2 为对象添加贴图 245
10.3 编辑材质 248
10.3.1 调整位图的强图 248
10.3.2 调整材质的颜色 250
10.3.3 把贴图添加到圆柱体的所有面上 251
10.4 精彩实例 253
10.5 本章思考题 267
第11章 制作动画 268
11.1 创建一个简单的探照灯动画 268
11.1.1 添加探照灯模型 268
11.1.2 创建探照灯动画 270
11.1.3 添加一个关键帧 271
11.2 输出动画 273
11.3 添加更多的帧 276
11.3.1 在动画的末尾添加帧 276
11.3.2 编辑关键帧 277
11.4 精彩实例 279
11.5 本章思考题 294
第12章 精彩综合实例 295
12.1 简单的电脑模型 295
12.1.1 创建显示器 295
12.1.2 制作屏幕 298
12.1.3 添加底座 302
12.1.4 完善键盘 305
12.2 综合的餐桌模型 310
12.2.1 创建餐桌 310
12.2.2 为餐桌添加材质 314
12.2.3 添加餐椅模型 316
12.2.4 用阵列的方法复制餐椅 318
12.2.5 渲染餐桌 320
12.3 本章思考题 322
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