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三维动画之基础与建模
三维动画之基础与建模

三维动画之基础与建模PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:沈浩,刘茂俊,王宇主编
  • 出 版 社:北京:现代出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787801888389
  • 页数:217 页
图书介绍:本书是一本动漫教材。
《三维动画之基础与建模》目录

第一章 Maya操作基础 1

第一节 Maya简介 1

第二节 Maya界面 1

第三节 Maya基本操作 5

本章知识点 6

上机练习及作业 7

第二章 MAYA多边形建模基础 8

第一节 建模简介 8

第二节 小道具 12

第三节 兵器 22

本章知识点 39

上机练习及作业 39

第三章 多边形生物角色建模技术 40

第一节 步线方法与原理 40

第二节 人物角色 46

第三节 写实动物 70

本章知识点 83

上机练习及作业: 83

第四章 贴图技术 84

第一节 UV编辑基础 84

第二节 游戏角色贴图绘制 93

第三节 写实人头贴图制作流程 114

本章知识点 131

上机练习及作业 131

第五章 其他建模类型 132

第一节 NURBS建模 132

第二节 细分建模 141

本章知识点 153

上机练习及作业 153

第六章 渲染基础 154

第一节 渲染基本概念 154

第二节 静物渲染实例 159

第三节 mental ray 3s人体皮肤材质实例 175

本章知识点 184

上机练习及作业 184

第七章 综合实例 185

第一节 模型制作篇 185

第二节 UV编辑篇 199

第三节 贴图绘制篇 207

本章知识点 217

上机练习及作业 217

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