Maya广告特效经典案例解析 每日视界获奖商业广告精PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:黄健明主编
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787121080586
- 页数:352 页
第1章:广告特效基础 1
1.1 CG广告特效在中国的发展 2
1.1.1 起步阶段 2
1.1.2 发展阶段 3
1.1.3 产业化阶段 4
1.2 CG与广告实拍的结合 5
1.3 广告特效的制作流程 7
1.3.1 前期工作(前期制作) 7
1.3.2 拍摄工作 8
1.3.3 后期制作 9
1.4 广告实拍中的CG技术 10
1.4.1 摄影机动画 10
1.4.2 灯光 12
1.5 广告特效中的技术规范 15
1.5.1 制式、帧速率和图像大小 15
1.5.2 片长余量 16
第2章:软件技术在广告特效行业中的应用 20
2.1 Photoshop基础知识讲解 20
2.1.1 涂抹工具 20
2.1.2 减淡工具 20
2.1.3 图章工具 21
2.1.4 存储选区 22
2.1.5 复制 22
2.1.6 旋转、翻转、缩放 22
2.1.7 定义图案 23
2.2 Maya基础知识 24
2.2.1 建模 25
2.2.2 UV 36
2.2.3 绑定 39
2.2.4 渲染 47
2.3 Shake基础知识介绍 49
2.3.1 Image标签 49
2.3.2 Color标签 50
2.3.3 Filter标签 54
2.3.4 Key标签 54
2.3.5 Layer标签 55
2.3.6 Transform标签57 2
第3章:动画角色类广告—创维《六基色液晶电视》技法分析 60
3.1 创意分析 60
3.1.1 分镜头 61
3.1.2 环境参考 62
3.1.3 参照变色龙实物 63
3.2 变色龙模型的建立 63
3.2.1 建模的主体思路 64
3.2.2 变色龙模型的制作 65
3.3 变色龙uv的展开与贴图的绘制 71
3.3.1 变色龙的uv展开 71
3.3.2 变色龙贴图的绘制 80
3.3.3 变色龙皮肤材质的结点网络 86
3.4 变色龙的骨骼绑定 90
3.4.1 建立骨骼 90
3.4.2 添加控制器 98
3.4.3 尾部骨骼控制 101
3.4.4 前肢骨髂控制 104
3.5 变色龙皮肤的绑定 109
3.6 分镜头动画 114
3.7 灯光渲染及后期合成 118
3.7.1 设置灯光和渲染 118
3.7.2 后期合成 123
3.8 技术详解:变色龙的贴图绘制 129
第4章:3S材质解析—在《奥运舵手》《华夏2》案例中的实现 140
4.1 创意分析 140
4.1.1 人物造型设计 141
4.1.2 色稿 141
4.1.3 道具设计 142
4.1.4 场景设计 143
4.1.5 分镜头 143
4.2 3S材质的物理特性 145
4.3 Maya材质节点模拟思路 146
4.3.1 Mental ray材质节点模拟思路 146
4.3.2 层材质模拟思路 151
4.4 技术详解:Mental ray渲染3S 162
第5章:传统风格广告—《纽约人寿》技法分析 174
5.1 认识国画材质 174
5.1.1 创意分析 175
5.1.2 文案 175
5.1.3 分镜头 176
5.1.4 国画与书法参考 177
5.2 Maya中水墨材质连接思路 178
5.2.1 连接思路a 178
5.2.2 连接思路b 180
5.2.3 连接思路c 181
5.2.4 制作方法的结合应用 182
5.3 用模型塑造细节 183
5.3.1 城墙的建立—单位复制法 183
5.3.2 烽火台的建立—布线挤出法 187
5.3.3 摆放长城—路径变形法 192
5.3.4 松树的建立—总分法 193
5.3.5 群山的建立—转化法 196
5.4 水墨线条的模拟198为长城勾画轮廓线 199
5.5 后期合成 206
制作思路 206
5.6 技术详解:整体效果润色 215
第6章:角色类合成广告—《康超摩托》技法分析 224
6.1 创意分析 224
6.2 角色类合成广告制作流程 225
6.3 运动捕捉技术在角色广告中的应用 228
6.4 三维摄像机的跟踪技术 233
6.5 虚拟机器人与女主角共舞 238
6.6 后期合成的细节处理 248
6.7 技术详解:机器人头部零配件的机械绑定 251
6.7.1 头部轴承部分绑定 252
6.7.2 机器人头部线圈部分绑定 256
6.7.3 机器人脖子线圈部分绑定 257
第7章:产品表现类广告—《尼雅九九》技法分析 262
7.1 创意分析 262
7.2 产品表现类广告的特征 262
7.3 商业产品的造型原则 263
7.3.1 酒瓶建模—旋转成型法 264
7.3.2 钻石建模—旋转切割法 265
7.3.3 水晶建模—单位复制法 267
7.4 制作产品级的玻璃材质 7
7.4.1 瓶体外层材质模拟 268
7.4.2 内层瓶壁材质的制作 271
7.4.3 反光板材质的制作 272
7.4.4 商标材质的制作 273
7.4.5 商标金字的制作思路 276
7.4.6 钻石材质的制作 282
7.5 三维光效表现和传统摄影的结合 286
7.5.1 商业摄影的环境布置 287
7.5.2 本例的灯光布置 288
7.6 技术详解:场景灯光的设定 292
第8章:CDMA手机变形金刚广告制作分析 304
8.1 创意分析 304
8.1.1 分镜 305
8.1.2 参考图片 305
8.2 用NURBS建立手机模型 306
8.3 Maya材质的基础知识 335
8.4 技术详解:手机材质的制作 337
8.5 场景灯光的设置 343
8.5.1 灯光渲染环节 344
8.5.2 布光思路 344
8.5.3 渲染合成 351
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