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飚三维 Maya完全培训实录 上
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:李宇宁,雷宗夏编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787030219855
  • 页数:314 页
图书介绍:本书是中国影视特效网与飚三维景视培训基地联合推出的Maya精彩培训实录,是由影视制作的一线人员编写和录制而成,即具有一定的专业高度,又囊括了培训班授课的基础与全面内容。
《飚三维 Maya完全培训实录 上》目录

第一部分 1

第1章 Maya发展史 2

第2章 电影级别特效制作流程详解 13

2.1 《变形金刚》特技幕后制作 13

2.2 《达芬奇密码》特效制作的故事 18

2.3 《蜘蛛侠3》特效解析 21

第3章 Maya界面图解 28

3.1 认识Maya界面 28

3.1.1 Title Line(标题栏) 29

3.1.2 Menubar(菜单栏) 29

3.1.3 通道箱和层编辑器 35

3.1.4 Status Line(状态栏) 35

3.1.5 Tool Rack(工具架) 36

3.1.6 Tool Box(工具箱) 37

3.1.7 时间条和范围条 42

3.1.8 命令条和帮助条 42

3.2 运行Maya的软件和硬件说明 42

3.2.1 Maya模块 43

3.2.2 启动Maya 44

3.2.3 软硬件需求 44

第二部分 Maya基础 46

第4章 File(文件)菜单 47

4.1 New Scene(新建场景) 47

4.2 Open Scene(打开场景) 48

4.3 Save Scene(保存场景) 49

4.4 Save Scene As(场景另存为) 50

4.5 Optimize Scene Size(优化场景大小) 51

4.6 Import(导入) 52

4.7 Export All(全部导出) 53

4.8 Export Selection(导出选择) 54

4.9 View lmage(查看图像) 55

4.10 View Sequence(查看序列) 55

4.11 Create Reference(创建引用) 56

4.12 Reference Editor(引用编辑器) 57

4.13 Project(项目) 59

4.14 Recent Files(最近编辑文件) 61

4.15 Recent Increments(最近递增存储文件) 61

4.16 Recent Projects(最近使用项目) 61

4.17 Exit(退出) 62

第5章 Edit(编辑)菜单 63

5.1 Undo(撤消) 63

5.2 Redo(返回) 63

5.3 Repeat(重复上一次命令) 63

5.4 Recent Commands(最近使用的命令) 64

5.5 Cut(剪切) 64

5.6 Copy(拷贝) 64

5.7 Paste(粘贴) 64

5.8 Keys(关键帧) 64

5.9 Delete(删除) 73

5.10 Delete by Type(按类型删除) 73

5.11 Delete All by Type(按类型全部删除) 76

5.12 Select All(选择所有) 76

5.13 Select Hierarchy(层级选择) 76

5.14 Invert Selection(反选) 77

5.15 Select All by Type(按类型选择所有物体) 77

5.16 Quick Select Sets(快速选择组) 77

5.17 Paint Selection Tool(画笔选择工具) 78

5.18 Select Edge Loop Tool(边环形选择工具) 82

5.19 Select Edge Ring Tool(边循环选择工具) 82

5.20 Select Border Tool(边界选择工具) 82

5.21 Duplicate(复制) 82

5.22 Duplicate with Transform(变换复制) 83

5.23 Group(群组) 83

5.24 Ungroup(解组) 84

5.25 Level of Detail(细节层级) 84

5.26 Parent(父子关系) 85

5.27 Unparent(解除父子关系) 86

第6章 Modify(修改)菜单 87

6.1 Transformation Tools(变换工具) 87

6.2 Reset Transformations(重设变换) 93

6.3 Freeze Transformations(冻结变换) 93

6.4 Snap Align Objects(捕捉对齐物体) 94

6.5 Evaluate Nodes(解算节点) 97

6.6 Make LiVe(激活物体) 97

6.7 Center Pivot(中心化枢轴点) 97

6.8 Prefix Hierarchy Names(为层级名添加前缀) 98

6.9 Search and Replace Names(搜索并替换名称) 98

6.10 Add Attribute(添加属性) 98

6.11 Edit Attribute(编辑属性) 100

6.12 Delete Attribute(删除属性) 100

6.13 Convert(转换) 101

6.14 Paint Scripts Tool(脚本绘画工具) 106

6.15 Paint Attributes Tool(属性绘画工具) 110

第7章 Create(创建)菜单 111

7.1 NURBS Primitives(NURBS基本几何体) 111

7.2 Polygon Primitives(多边形基本几何体) 116

7.3 Subdiv Primitives(细分基本几何体) 121

7.4 Volume Primitives(体积基本几何体) 122

7.5 Lights(灯光) 123

7.6 Cameras(摄像机) 125

7.7 CV Curve Tool(CV曲线工具) 127

7.8 EP Curve Tool(EP曲线工具) 128

7.9 Pencil Curve Tool(铅笔曲线工具) 128

7.10 Arc Tools(圆弧工具) 128

7.11 Measure Tools(测量工具) 129

7.12 Text(文字) 129

7.13 Adobe(R)Illustrator(R)Object Options(Adobe(R)Illustrator(R)物体选项) 130

7.14 Construction Plane(构造平面) 131

7.15 Locator(定位器) 131

7.16 Annotation(注释) 131

7.17 Empty Group(空群组) 131

7.18 Sets(组) 131

第8章 Display(显示)菜单 133

8.1 Grid(网格) 133

8.2 Head Up Display(视图窗口显示项) 134

8.3 UI Elements(界面元素) 134

8.4 Hide(隐藏) 135

8.5 Show(显示) 136

8.6 Wireframe Color(线框颜色) 138

8.7 Object Display(物体显示) 138

8.8 Component Display(成份显示) 139

8.9 NURBS Component(NURBS成份) 141

8.10 NURBS Smoothness(NURBS平滑度) 142

8.11 Polygon Component(多边形成份) 144

8.12 Custom Polygon Display(自定义多边形显示) 144

8.13 Subdiv Surface Component(细分曲面成份) 146

8.14 Subdiv Surface Smoothness(细分曲面平滑度) 146

8.15 Fast Interaction(快速交互) 147

8.16 Camera/Light Manipulator(摄像机/灯光操纵器) 147

8.17 Joint Size(关节大小) 148

8.18 IK/FK Joint Size(IK/FK关节大小) 148

8.20 Paint Effects Mesh Display(网格显示绘画效果) 149

8.21 Stroke Display Quality(画笔显示质量) 149

第9章 Window(窗口)菜单 150

9.1 General Editors(常规编辑器) 150

9.2 Rendering Editors(渲染编辑器) 154

9.3 Animation Editors(动画编辑器) 157

9.4 Relationship Editors(关系编辑器) 160

9.5 Setting/Preferences(设置/参数) 161

9.6 Attribute Editor(属性编辑器) 165

9.7 Outliner(大纲) 165

9.8 Hypergraph(超级) 166

9.9 Paint Effects(画笔特效) 166

9.10 UV Texture Editor(UV纹理编辑器) 166

9.11 Playblast(实时播放) 167

9.12 View Arrangement(视窗安排) 167

9.13 Save Layouts(储存的布局) 168

9.14 Save Current Layout(保存当前布局) 168

9.15 Frame All in All Views(在所有窗口中显示所有对象) 168

9.16 Frame selection in All Views(在所有窗口中显示所选择对象) 169

9.17 Minimize Application(最小化视图) 169

9.18 Raise Main Window(开启主窗口) 170

9.19 Raise Application Windows(恢复应用窗口) 170

第10章 Help(帮助)菜单 171

10.1 Maya Help(Maya帮助文件) 171

10.2 Learning Movies(学习短片) 171

10.3 Tutorials(教程) 172

10.4 What's New(新功能) 172

10.5 Support Center(支持中心) 172

10.6 Online Release Note Updates(网上更新的注意事项) 173

10.7 Patch Release Note(修改发放注释) 173

10.8 Download Bonus Tools(下载附加工具) 174

10.9 Report a Problem(报告问题) 174

10.10 Suggest a Feature(建议一个特征) 175

10.11 Alias DirectConnect Help(Alias定向的帮助) 175

10.12 Alias Online Store(联机商品) 176

10.13 Try Other Alias Products(了解Alias公司的其他产品) 176

10.14 MEL Command Reference(MEL命令参考) 176

10.15 Node and Attribute Reference(节点和属性参考) 177

10.16 Find Menu(查找菜单) 177

10.17 If Help Isn't Working(如果帮助失效) 178

第三部分 建模 179

第11章 Edit Curves(编辑曲线) 180

11.1 Duplicate Surface Curves(复制表面曲线) 180

11.2 Attach Curves(连接曲线) 181

11.3 Detach Curves(断开曲线) 182

11.4 Align Curves(对齐曲线) 182

11.5 Open/Close Curves(打开/闭合曲线) 183

11.6 Move Seam(偏移接缝) 184

11.7 Cut Curve(剪切曲线) 185

11.8 Intersect Curves(交叉曲线) 187

11.9 Curve Fillet(曲线导角) 188

11.10 Insert Knot(插入节) 188

11.11 Extend(延伸) 189

11.12 Offset(偏移) 191

11.13 Reverse Curve Direction(反转曲线方向) 193

11.14 Rebuild Curve(重建曲线) 194

11.15 Fit B-spline(匹配曲线) 195

11.16 Smooth Curve(平滑曲线) 196

11.17 CV Hardness(CV硬度) 196

11.18 Add Point Tool(加点工具) 197

11.19 Curve Editing Tool(曲线编辑工具) 197

11.20 Project Tangent(投影切线) 197

11.21 Modify Curves(修改曲线) 198

11.22 Selection(选择) 201

第12章 Surfaces(曲面) 203

12.1 Revolve(旋转) 203

12.2 Loft(放样) 204

12.3 Planar(平面) 205

12.4 Extrude(挤出) 206

12.5 Birail(双轨) 207

12.6 Boundary(边界工具) 210

12.7 Square(方形工具) 211

12.8 Bevel(导角) 212

12.9 Bevel Plus(导角插件) 213

第13章 Edit NURBS(编辑NURBS曲面) 216

13.1 Duplicate NURBS Patches(复制NURBS面片) 216

13.2 Project Curve On Surface(在曲面上投射曲线) 217

13.3 Intersect Surfaces(相交曲面) 218

13.4 Trim Tool(剪切工具) 218

13.5 Untrim Surfaces(取消剪切曲面) 219

13.6 Booleans(布尔运算) 220

13.7 Attach Surfaces(结合曲面) 221

13.8 Attach Without Moving(无位移结合) 222

13.9 Detach Surfaces(断开曲面) 222

13.10 Align Surfaces(对齐曲面) 223

13.11 Open/Close Surfaces(打开/闭合曲面) 224

13.12 Move Seam(移动接缝) 225

13.13 Insert Isoparms(插入结构线) 225

13.14 Extend Surfaces(延伸曲面) 226

13.15 Offset Surfaces(偏移曲面) 227

13.16 Reverse Surface Direction(反转曲面方向) 227

13.17 Rebuild Surfaces(重建曲面) 228

13.18 Round Tool(圆角工具) 229

13.19 Surface Fillet(曲面圆角) 230

13.20 Stitch(缝合) 233

13.21 Sculpt Geometry Tool(雕刻几何体工具) 236

13.22 Surface Editing(曲面编辑) 239

13.23 Selection(选择) 240

第14章 Polygons(多边形) 242

14.1 Create Polygon Tool(创建多边形工具) 242

14.2 Append to Polygon Tool(扩展多边形工具) 243

14.3 Combine(合并) 243

14.4 Separate(分离) 244

14.5 Transfer(传递) 244

14.6 Booleans(布尔运算) 244

14.7 Mirror Geometry(镜像几何体) 245

14.8 Mirror Cut(镜像剪切) 245

14.9 Smooth(平滑) 245

14.10 Smooth Proxy(平滑代理) 246

14.11 Unmirror Smooth Proxy(取消镜像平滑代理) 248

14.12 Polygon Crease Tool(多边形折缝工具) 248

14.13 Average Vertices(平均化顶点) 249

14.14 Triangulate(三角化) 249

14.15 Quadrangulate(四边化) 249

14.16 Cleanup(清理) 250

14.17 Reduce(减少) 251

14.18 Paint Reduce Weights Tool(绘画减少权重工具) 252

14.19 Tool Options(工具选项) 252

第15章 Edit Polygons(编辑多边形) 254

15.1 Subdivide(细分) 254

15.2 Split Polygon Tool(分割多边形工具) 255

15.3 Duplicate Edge Loop Tool(边环形复制工具) 256

15.4 Split Edge Ring Tool(边循环分割工具) 256

15.5 Extrude Face(挤出面) 257

15.6 Extrude Edge(挤出边) 258

15.7 Extrude Vertex(挤出顶点) 259

15.8 Chamfer Vertex(斜切顶点) 260

15.9 Bevel(导角) 260

15.10 Cut Faces Tool(切割面工具) 261

15.11 Poke Faces(拨开面) 262

15.12 Wedge Faces(楔入面) 262

15.13 Merge Vertices(合并顶点) 263

15.14 Merge Multiple Edges(合并多条边) 263

15.15 Merge Edge Tool(合并边工具) 264

15.16 Split Vertex(分割顶点) 264

15.17 Flip Triangle Edge(翻转三角边) 265

15.18 Collapse(塌陷) 265

15.19 Delete Vertex(删除顶点) 265

15.20 Delete Edge(删除边) 266

15.21 Duplicate Face(复制面) 266

15.22 Extract(摘出) 267

15.23 Make Hole Tool(打洞工具) 268

15.24 Fill Hole(补洞) 268

15.25 Sculpt Polygons Tool(雕刻多边形工具) 268

15.26 Clipboard Actions(剪切板动作) 268

15.27 Selection(选择) 269

15.28 Colors(颜色) 274

15.29 Normals(法线) 282

15.30 Move Component(移动成份) 285

第16章 Polygon UVs(多边形UVs) 287

16.1 Assign Shader to Each Projection(为每个投影赋予材质) 287

16.2 Planar Mapping(平面贴图) 287

16.3 Cylindrical Mapping(圆柱贴图) 288

16.4 Spherical Mapping(球型贴图) 289

16.5 Automatic Mapping(自动贴图) 289

16.6 Create Empty UV Set(创建UV组) 291

16.7 Rename Current UV Set(重命名当前UV组) 292

16.8 Delete Current UV Set(删除当前UV组) 292

16.9 Create UVs Based On Camera(基于摄像机创建UVs) 292

16.10 Normalize UVs(规格化UVs) 293

16.11 Unitize UVs(单元化UVs) 293

16.12 Flip UVs(翻转UVs) 294

16.13 Rotate UVs(旋转UVs) 294

16.14 Best Plane Texturing Tool(最优平面纹理的工具) 295

16.15 Map UV Border(UV边界贴图) 295

16.16 Straighten UV Border(拉直UV边界) 296

16.17 Relax UVs(松驰UVs) 296

16.18 Unfold UVs(打开UVs) 297

16.19 Layout UVs(排布UVs) 298

16.20 Grid UVs(网格化UVs) 299

16.21 Align UVs(对齐UVs) 300

16.22 Warp Image(弯曲图像) 300

16.23 Cut UVs(切割UVs) 301

16.24 Sew UVs(缝合UVs) 301

16.25 Move and Sew UVs(移动并缝合UVs) 302

16.26 Merge UVs(合并UVs) 302

16.27 Delete UVs(删除UVs) 303

第17章 Subdiv Surfaces(细分表面) 304

17.1 Texture(纹理) 304

17.2 Full Crease Edge/Vertex(完全褶皱边/点) 307

17.3 Partial Crease Edge/Vertex(部分褶皱边/点) 307

17.4 Uncrease Edge/Vertex(去除边/点褶皱) 308

17.5 Mirror(镜像) 308

17.6 Attach(结合) 309

17.7 Match Topology(匹配拓朴) 309

17.8 Clean Topology(清除拓朴) 309

17.9 Collapse Hierarchy(塌陷层级) 309

17.10 Standard Mode(标准模式) 310

17.11 Polygon Proxy Mode(多边形代理模式) 311

17.12 Sculpt Geometry Tool(雕刻多边形工具) 311

17.13 Convert Selection to Faces(切换到面选择) 311

17.14 Convert Selection to Edges(切换到边选择) 311

17.15 Convert Selection to Vertices(切换到点选择) 311

17.16 Convert Selection to UVs(切换到UVs选择) 312

17.17 Refine Selected Components(细分所选成份) 312

17.18 Select Coarser Components(选择更简略成份) 312

17.19 Expand Selected Complnents(扩展所选成份) 313

17.20 Component Display Level(成份显示层级) 313

17.21 Component Display Filter(成份显示过滤) 313

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