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征服3ds Max 2009完全实战学习手册  多媒体超值版
征服3ds Max 2009完全实战学习手册  多媒体超值版

征服3ds Max 2009完全实战学习手册 多媒体超值版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:姜岭编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社;北京科海电子出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787030241245
  • 页数:380 页
图书介绍:本书是指导初级中级读者快速掌握3ds Max 2009三维设计与制作的入门书籍。介绍了基本知识、使用方法和操作步骤,并对初学者在制作动画时经常会遇到的问题进行了专家级指导。
《征服3ds Max 2009完全实战学习手册 多媒体超值版》目录

Chapter 01 揭开3ds Max 2009的神秘面纱 1

1.1 走进三维动画设计的殿堂——3ds Max 2009 1

1.2 3ds Max 2009的新功能 3

1.3 3ds Max 2009的相关概念 4

1.3.1 3ds Max 2009中的对象 4

1.3.2 3ds Max 2009的材质与贴图 7

1.3.3 3ds Max 2009的动画 7

1.4 本章小结 8

Chapter 02 初识3ds Max 2009精彩世界 9

2.1 3ds Max 2009的安装和卸载 9

2.1.1 3ds Max 2009运行环境需求 9

2.1.2 3ds Max 2009的安装 10

任务导读 10

任务驱动 10

2.1.3 3ds Max 2009的卸载 12

任务导读 12

任务驱动 12

2.2 3ds Max 2009的用户界面 13

2.2.1 启动3ds Max 2009 13

任务导读 13

任务驱动 13

使用技巧 14

2.2.2 初识3ds Max 2009用户界面 15

2.3 3ds Max 2009的基本操作 19

2.3.1 对象的选择方式 19

2.3.1.1 基本方法 19

任务导读 19

任务驱动 19

2.3.1.2 区域选择 20

任务导读 20

任务驱动 20

参数解析 20

2.3.1.3 属性选择 21

任务导读 21

任务驱动 21

2.3.1.4 过滤选择集 21

任务导读 21

任务驱动 21

2.3.2 使用捕捉选项 22

2.3.2.1 空间捕捉 22

任务导读 22

任务驱动 22

2.3.2.2 角度捕捉 23

任务导读 23

任务驱动 23

2.3.2.3 百分比捕捉 23

任务导读 23

任务驱动 23

2.3.2.4 微调器捕捉 24

任务导读 24

任务驱动 24

2.3.3 变换对象工具 24

2.3.3.1 移动 24

任务导读 24

任务驱动 25

2.3.3.2 旋转 25

任务导读 25

任务驱动 25

2.3.3.3 缩放 26

任务导读 26

任务驱动 26

2.3.4 组的使用 27

2.3.4.1 创建组 28

任务导读 28

任务驱动 28

2.3.4.2 拆分组 28

任务导读 28

任务驱动 29

2.3.5 对齐工具 29

2.3.5.1 对齐 29

任务导读 29

任务驱动 29

2.3.5.2 快速对齐 30

任务导读 30

任务驱动 30

2.3.5.3 法线对齐 30

任务导读 30

任务驱动 30

参数解析 31

2.3.5.4 放置高光和对齐摄像机 31

2.3.5.5 对齐到视图 32

2.3.6 镜像及阵列 32

2.3.6.1 镜像 32

任务导读 32

任务驱动 33

参数解析 33

2.3.6.2 阵列 33

任务导读 33

任务驱动 34

参数解析 34

使用技巧 34

2.4 本章小结 35

Chapter 03 三维世界从这里产生——基础建模 36

3.1 标准基本体的创建 36

3.1.1 创建面板 36

3.1.2 创建长方体和圆锥体 38

3.1.2.1 创建长方体 38

任务导读 38

任务驱动 38

参数解析 38

3.1.2.2 创建圆锥体 39

任务导读 39

任务驱动 39

参数解析 39

3.1.3 创建球体和几何球体 40

3.1.3.1 创建球体 40

任务导读 40

任务驱动 40

参数解析 40

3.1.3.2 创建几何球体 41

任务导读 41

任务驱动 41

参数解析 41

3.1.4 创建圆柱体和管状体 42

3.1.4.1 创建圆柱体 42

任务导读 42

任务驱动 42

参数解析 42

3.1.4.2 创建管状体 42

任务导读 42

任务驱动 42

3.1.5 创建圆环和四棱锥 43

3.1.5.1 创建圆环 43

任务导读 43

任务驱动 43

参数解析 43

3.1.5.2 创建四棱锥 44

任务导读 44

任务驱动 44

参数解析 44

3.1.6 创建茶壶和平面 45

3.1.6.1 创建茶壶 45

任务导读 45

任务驱动 45

参数解析 45

3.1.6.2 创建平面 45

任务导读 45

任务驱动 45

参数解析 46

3.1.7 实例:创建小木桌 46

3.2 扩展基本体的创建 49

3.2.1 创建异面体和环形结 49

3.2.1.1 创建异面体 49

任务导读 49

任务驱动 49

参数解析 50

3.2.1.2 创建环形结 50

任务导读 50

任务驱动 51

参数解析 51

3.2.2 创建切角长方体和切角圆柱体 51

3.2.2.1 创建切角长方体 51

任务导读 51

任务驱动 52

参数解析 52

3.2.2.2 创建切角圆柱体 52

任务导读 52

任务驱动 52

3.2.3 创建油罐和胶囊 53

3.2.3.1 创建油罐 53

任务导读 53

任务驱动 53

参数解析 53

3.2.3.2 创建胶囊 54

任务导读 54

任务驱动 54

3.2.4 创建纺锤体和球棱柱 54

3.2.4.1 创建纺锤体 54

任务导读 54

任务驱动 55

3.2.4.2 创建球棱柱 55

任务导读 55

任务驱动 55

3.2.5 创建环形波和棱柱 56

3.2.5.1 创建环形波 56

任务导读 56

任务驱动 56

参数解析 56

3.2.5.2 创建棱柱 57

任务导读 57

任务驱动 57

参数解析 57

3.2.6 创建L形和C形延伸物 57

3.2.6.1 创建L形延伸物 57

任务导读 57

任务驱动 58

参数解析 58

3.2.6.2 创建C形延伸物 58

任务导读 58

任务驱动 58

参数解析 59

3.2.7 创建软管 59

任务导读 59

任务驱动 59

3.2.8 实例:创建时尚沙发 60

3.3 本章小结 63

Chapter 04 3ds Max的基本功——二维图形的创建和编辑 64

4.1 3ds Max 2009的样条型建模 64

4.1.1 创建线和矩形 64

4.1.1.1 创建线 65

任务导读 65

任务驱动 65

参数解析 66

4.1.1.2 创建矩形 67

任务导读 67

任务驱动 67

参数解析 67

4.1.2 创建圆和椭圆 67

4.1.2.1 创建圆 67

任务导读 67

任务驱动 68

4.1.2.2 创建椭圆 68

任务导读 68

任务驱动 68

4.1.3 创建弧和圆环 68

4.1.3.1 创建弧 68

任务导读 68

任务驱动 69

参数解析 69

4.1.3.2 创建圆环 69

任务导读 69

任务驱动 70

4.1.4 创建多边形和星形 70

4.1.4.1 创建多边形 70

任务导读 70

任务驱动 70

参数解析 71

4.1.4.2 创建星形 71

任务导读 71

任务驱动 71

参数解析 72

4.1.5 创建文本和螺旋线 72

4.1.5.1 创建文本 72

任务导读 72

任务驱动 72

参数解析 72

4.1.5.2 创建螺旋线 73

任务导读 73

任务驱动 73

参数解析 73

4.1.6 创建截面 74

任务导读 74

任务驱动 74

参数解析 74

4.2 创建扩展样条线 75

4.2.1 创建墙矩形和通道 75

4.2.1.1 创建墙矩形 75

任务导读 75

任务驱动 75

参数解析 76

4.2.1.2 创建通道 76

4.2.2 创建角度、T形和宽法兰 76

4.3 使用样条线编辑修改器 77

4.3.1 编辑曲线的父级物体 77

任务导读 77

任务驱动 77

4.3.2 编辑曲线的次级物体顶点 79

任务导读 79

任务驱动 79

4.3.3 编辑曲线的次级物体分段 80

任务导读 80

任务驱动 80

4.3.4 编辑曲线次级物体样条线 81

任务导读 81

任务驱动 81

参数解析 82

4.3.5 实例:创建汽车标志 85

4.4 本章小结 88

Chapter 05 形体的再创造——复合建模 89

5.1 复合对象类型 89

任务导读 89

任务驱动 89

参数解析 90

5.2 使用布尔对象建模 93

5.2.1 使用并集运算建模 93

任务导读 93

任务驱动 93

5.2.2 使用交集运算建模 94

任务导读 94

任务驱动 94

5.2.3 使用差集运算建模 95

任务导读 95

任务驱动 95

5.2.4 使用切割运算建模 96

5.2.5 布尔运算注意事项 96

5.2.6 实例:创建螺丝刀 96

5.3 创建放样对象 100

5.3.1 使用获取路径和获取图形按钮 101

任务导读 101

任务驱动 101

应用工具 102

参数解析 102

5.3.2 控制曲面参数 103

任务导读 103

参数解析 103

5.3.3 设置路径参数 104

任务导读 104

参数解析 104

5.3.4 设置蒙皮参数 105

任务导读 105

参数解析 105

5.3.5 变形放样对象 108

任务导读 108

任务驱动 108

5.3.6 应用变形 108

5.3.7 实例:创建餐椅 112

5.4 本章小结 114

Chapter 06 三维编辑的艺术——编辑修改器 115

6.1 使用编辑修改器 115

6.1.1 认识编辑修改器 115

任务导读 115

任务驱动 115

6.1.2 编辑修改器面板 116

6.2 编辑修改器的相关概念 119

6.2.1 编辑修改器公用属性 119

6.2.2 对象空间和世界空间 121

6.2.3 对单个对象或对象的选择集应用编辑修改器 122

6.2.4 对次对象层次应用编辑修改器 122

6.2.5 塌陷堆栈 123

6.3 典型编辑修改器实战 124

6.3.1 车削编辑修改器 124

任务导读 124

任务驱动 125

参数解析 127

6.3.2 挤出编辑修改器 128

任务导读 128

任务驱动 128

参数解析 129

6.3.3 倒角剖面编辑修改器 130

任务导读 130

任务驱动 130

参数解析 131

6.3.4 弯曲编辑修改器 131

任务导读 131

任务驱动 131

参数解析 133

6.4 其他编辑修改器的使用 134

6.4.1 波浪编辑修改器 134

6.4.2 融化编辑修改器 135

6.4.3 晶格编辑修改器 136

6.5 本章实例:创建工作台灯 137

6.6 本章小结 140

Chapter 07 绚丽神奇的基础——材质与贴图 141

7.1 材质编辑器 141

7.1.1 初识材质编辑器 141

任务导读 141

任务驱动 142

参数解析 142

7.1.2 材质编辑器菜单栏 142

7.1.3 材质编辑器工具栏 143

任务导读 143

任务驱动 143

参数解析 144

7.1.4  明暗器基本参数 146

任务导读 146

任务驱动 146

参数解析 146

7.1.5 基本参数 148

任务导读 148

任务驱动 149

参数解析 150

7.2 其他常用参数 151

7.2.1 扩展参数卷展栏 152

任务导读 152

任务驱动 152

参数解析 153

7.2.2 超级采样卷展栏 154

7.2.3 贴图卷展栏 155

7.2.4 动力学属性卷展栏 155

7.3 贴图类型 155

7.3.1 贴图坐标 156

任务导读 156

任务驱动 156

7.3.2 二维贴图 158

7.3.2.1 位图贴图 158

任务导读 158

任务驱动 158

参数解析 159

7.3.2.2 棋盘格贴图 160

任务导读 160

任务驱动 160

7.3.2.3 渐变贴图 160

任务导读 160

任务驱动 160

参数解析 161

7.3.2.4 渐变坡度贴图 161

任务导读 161

任务驱动 161

参数解析 162

7.3.2.5 漩涡贴图 162

任务导读 162

任务驱动 163

参数解析 163

7.3.3 三维贴图 164

7.3.3.1 细胞贴图 164

任务导读 164

任务驱动 164

7.3.3.2 凹痕贴图 165

任务导读 165

任务驱动 165

7.3.3.3 衰减贴图 165

7.3.3.4 大理石贴图 165

7.3.3.5 噪波贴图 166

7.3.3.6 Perlin大理石贴图 166

7.3.3.7 行星贴图 166

7.3.3.8 烟雾贴图 167

7.3.3.9 斑点贴图 167

7.3.3.10 泼溅贴图 167

7.3.3.11 木材贴图 167

7.3.4 复合贴图 167

7.3.4.1 合成贴图 167

7.3.4.2 遮罩贴图 168

7.3.4.3 混合贴图 168

7.3.5 颜色编辑修改器贴图 168

7.3.5.1 顶点颜色贴图 169

任务导读 169

任务驱动 169

7.3.5.2 输出贴图 169

7.3.5.3 RGB染色贴图 169

7.3.6 反射和折射贴图 170

7.3.6.1 平面镜贴图 170

任务导读 170

任务驱动 170

参数解析 171

7.3.6.2 光线追踪贴图 171

7.3.6.3 反射/折射贴图 171

7.3.6.4 薄壁折射贴图 171

7.4 本章实例:创建油画画框材质 172

7.5 本章小结 175

Chapter 08 光影的故事——灯光与照明 176

8.1 了解照明的基础知识 176

8.1.1 自然光和人造光 176

8.1.2 标准的照明方法 177

8.1.3 阴影 178

任务导读 178

任务驱动 178

参数解析 179

8.2 了解灯光类型 180

8.2.1 默认的灯光 180

任务导读 180

任务驱动 180

8.2.2 环境光 181

任务导读 181

任务驱动 181

8.2.3 泛光灯 182

任务导读 182

任务驱动 182

8.2.4 聚光灯 182

任务导读 182

任务驱动 183

8.2.5 平行光 183

任务导读 183

任务驱动 184

8.2.6 天光 184

任务导读 184

任务驱动 185

8.3 灯光技术 185

8.3.1 变换灯光 186

8.3.2 灯光的公用属性 186

任务导读 186

任务驱动 186

参数解析 186

8.4 本章小结 192

Chapter 09 登峰造极的技艺——高级建模 193

9.1 网格建模 193

9.1.1 公用属性 194

任务导读 194

任务驱动 194

参数解析 195

9.1.2 顶点模式 197

任务导读 197

任务驱动 197

参数解析 198

9.1.3 边模式 199

任务导读 199

任务驱动 199

参数解析 200

9.1.4 面模式 201

任务导读 201

任务驱动 201

参数解析 201

9.2 面片建模 203

9.2.1 面片的相关概念 204

9.2.2 使用编辑面片修改器 206

任务导读 206

任务驱动 206

参数解析 207

9.2.3 面片对象的次对象模式 208

9.3 多边形建模 209

9.3.1 公用属性卷展栏 209

任务导读 209

任务驱动 209

参数解析 212

9.3.2 其他编辑卷展栏 213

9.4 NURBS建模 214

9.4.1 NURBS建模简介 214

9.4.2 NURBS曲面和NURBS曲线 215

9.4.3 创建和编辑曲线 217

任务导读 217

任务驱动 217

9.4.4 创建和编辑曲面 219

任务导读 219

任务驱动 219

9.5 本章小结 221

Chapter 10 定格美丽的瞬间——高级材质 222

10.1 使用光线跟踪材质 222

10.1.1 光线跟踪基本参数 223

10.1.2 扩展参数卷展栏 224

10.1.3 光线跟踪器控制卷展栏 225

10.1.4 其他卷展栏 225

10.2 复合材质 225

10.2.1 混合材质 226

任务导读 226

任务驱动 226

参数解析 230

10.2.2 双面材质 230

任务导读 230

任务驱动 231

参数解析 231

10.2.3 多维/子对象材质 232

任务导读 232

任务驱动 232

参数解析 234

10.2.4 合成材质 235

10.2.5 虫漆材质 236

10.2.6 变形器材质 236

10.2.7 顶/底材质 237

10.3 其他材质 237

10.4 本章实例:枯树材质 240

10.5 本章小结 242

Chapter 11 领略动画的超强魅力 243

11.1 动画制作概论 243

11.1.1 动画基本原理 243

11.1.2 制作动画的流程 244

11.1.3 自动关键点动画 244

任务导读 244

任务驱动 244

11.2 3ds Max 2009的动画魅力 247

11.2.1 动画控制面板 247

11.2.2 轨迹视图 250

11.2.3 运动面板 254

11.2.4 动画约束 258

11.2.5 运动控制器 263

11.3 本章实例:飞翔的直升机 265

11.4 本章小结 266

Chapter 12 绚丽神奇的密码——环境与效果 268

12.1 大气效果 268

12.1.1 使用大气装置 268

任务导读 268

任务驱动 268

12.1.2 给场景添加效果 269

任务导读 269

任务驱动 269

使用技巧 269

12.2 火效果 270

任务导读 270

任务驱动 270

参数解析 272

12.3 雾效果 274

12.4 体积雾效果 275

任务导读 275

任务驱动 275

参数解析 276

12.5 体积光效果 277

任务导读 277

任务驱动 277

12.6 本章小结 278

Chapter 13 深入3ds Max秘境之一——影视特效合成 279

13.1 Video Post简介及界面 279

13.1.1 Video Post简介 279

13.1.2 Video Post界面 280

13.2 Video Post滤镜效果 281

13.2.1 镜头效果高光滤镜 281

任务导读 281

任务驱动 281

参数解析 283

13.2.2 镜头效果光晕滤镜 286

任务导读 286

任务驱动 286

参数解析 288

13.2.3 星空效果滤镜 291

任务导读 291

任务驱动 291

13.3 本章小结 292

Chapter 14 深入3ds Max秘境之二——粒子与运动学 293

14.1 粒子系统 293

14.1.1 粒子系统面板 293

14.1.2 喷射粒子系统 294

任务导读 294

任务驱动 294

参数解析 295

14.1.3 超级喷射粒子系统 297

任务导读 297

任务驱动 297

14.1.4 粒子阵列粒子系统 299

任务导读 299

任务驱动 300

参数解析 301

14.1.5 雪粒子系统 302

14.1.6 暴风雪粒子系统 303

14.1.7 粒子云粒子系统 303

14.2 运动学 304

14.2.1 正向运动学(FK) 304

14.2.2 反向运动学(IK) 305

14.2.3 实例:螺旋桨推进器 306

14.3 本章小结 308

Chapter 15 深入3ds Max秘境之三——层级链接与空间扭曲 309

15.1 层级链接的概念 309

15.2 层级链接与运动学 310

15.3 空间扭曲工具 311

15.3.1 空间扭曲面板 311

任务导读 311

任务驱动 312

15.3.2 力工具 312

15.3.3 导向器工具 321

15.3.4 几何/可变形 323

15.3.5 基于修改器 326

15.3.6 实例:涟漪动画 327

15.4 本章小结 328

Chapter 16 室内效果图设计 329

16.1 室内效果图设计流程 329

16.2 创建卧室的模型和材质 330

16.3 创建卧室的灯光及渲染 338

16.4 卧室效果图的后期处理 343

16.5 本章小结 346

Chapter 17 影视节目片头设计 347

17.1 影视节目片头的创意与制作 347

17.1.1 创意考虑的因素 347

17.1.2 分镜头脚本创作 348

17.1.3 动画设计阶段 348

17.1.4 动画制作阶段 349

17.1.5 动画合成阶段 350

17.2 创建节目片头动画场景 350

17.3 设置节目片头动画 363

17.4 为节目片头动画添加特效 367

17.5 本章小结 371

Chapter 18 工业产品造型设计 372

18.1 工业造型设计的基本方法 372

18.2 创建MP3模型 373

18.2.1 创建MP3耳机插口模型 373

18.2.2 创建MP3滑块模型 376

18.2.3 创建MP3机身模型 378

18.3 本章小结 380

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