当前位置:首页 > 工业技术
C++程序设计与应用
C++程序设计与应用

C++程序设计与应用PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:周仲宁编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787111256861
  • 页数:449 页
图书介绍:本书主要包括语法基础,流式输入输出,多媒体编程。
《C++程序设计与应用》目录

基础篇 2

第1章 C++语言概述 2

1.1 概述 2

1.2 程序设计概述 4

1.3 简单的C++程序 7

习题1 10

第2章 数据类型与表达式 11

2.1 标识符和关键字 11

2.2 C++的数据类型 12

2.3 常量与变量 18

2.4 运算符与表达式 23

习题2 34

第3章 C++程序的流程控制 36

3.1 顺序控制 36

3.2 选择控制语句 37

3.3 循环控制语句 42

3.4 跳转语句 46

3.5 程序举例 47

习题3 49

第4章 函数 52

4.1 函数概述 52

4.2 内联函数 57

4.3 函数的默认参数 58

4.4 函数的重载 59

4.5 多文件组织 60

4.6 变量的作用域与生存期 61

4.7 函数的作用域 66

4.8 标准库的应用 67

习题4 68

第5章 数组 79

5.1 数组的基本概念 70

5.2 一维数组 70

5.3 多维数组 73

5.4 数组与函数 76

5.5 字符数组与字符串 79

5.6 数组应用 82

习题5 84

第6章 引用和动态空间管理 85

6.1 指针概述 85

6.2 指针操作符与指针表达式 88

6.3 指针与字符串 91

6.4 指针与数组 92

6.5 指针与函数 94

6.6 指针与自由空间 98

6.7 引用及其应用 101

习题6 106

第7章 类和对象的创建 108

7.1 类和对象 108

7.2 构造函数和析构函数 123

7.3 复制构造函数 134

7.4 类成员的特殊声明 138

7.5 对象数组与对象指针 153

习题7 159

第8章 类的继承 160

8.1 类的层次与继承性 160

8.2 基类和派生类 161

8.3 派生类的构造函数和析构函数 168

8.4 多重继承 170

习题8 179

第9章 多态性 180

9.1 多态性的概念 180

9.2 运算符重载 181

9.3 虚函数 194

9.4 抽象类 200

9.5 应用举例 203

习题9 209

第10章 流类库和输入输出 213

10.1 输入/输出流的概念 213

10.2 流类库 213

10.3 输入输出的格式控制 214

10.4 用户自定义类型的输入输出 219

10.5 文件的输入输出 220

习题10 230

第11章 异常处理 233

11.1 异常处理的基本思想 233

11.2 异常处理的实现 234

11.3 异常类 243

习题11 247

第12章 模板 250

12.1 模板的概念 250

12.2 函数模板和模板函数 250

12.3 类模板与模板类 254

12.4 标准模板库的使用 257

习题12 269

应用篇 272

第13章 多媒体编程 272

13.1 多媒体概述 272

13.2 位图处理 274

13.3 声音处理 279

13.4 视频处理 287

习题13 289

第14章 数据库编程 290

14.1 数据库编程概述 290

14.2 ODBC 293

14.3 数据库编程实例 302

习题14 308

第15章 网络编程 309

15.1 网络编程基础 309

15.2 基于Winsock API的网络编程 310

15.3 基于MFC Sockets的网络编程 319

习题15 328

第16章 多任务与多线程编程 329

16.1 线程的基本概念 329

16.2 线程的创建、启动和终止 330

16.3 线程的操作和管理 341

16.4 线程的同步 343

习题16 356

第17章 容器和服务器 357

17.1 OLE概述 357

17.2 容器应用程序 359

17.3 服务器应用程序 364

17.4 自动化服务器的实现 368

17.5 自动化客户端的实现 371

习题17 373

第18章 动态链接库 374

18.1 动态链接库的概述 374

18.2 DLL的基本理论 375

18.3 用VC++开发环境生成DLL 387

18.4 DLL的使用和调试 387

习题18 392

第19章 组件对象模型及ActiveX控件 393

19.1 组件对象模型(COM) 393

19.2 COM的基本理论 393

19.3 ActiveX控件简介 394

19.4 ActiveX控件的属性、方法和事件 395

19.5 ActiveX控件的创建过程 398

19.6 ActiveX控件的测试 410

习题19 412

第20章 活动模板库 413

20.1 ATL简介 413

20.2 创建活动模板库 414

20.3 增加COM对象 415

20.4 实现接口 423

20.5 在页面中加载ActiveX控件 423

20.6 应用实例 423

习题20 430

第21章 开发案例 431

21.1 小型游戏开发 431

21.2 物流管理系统开发 441

参考文献 449

相关图书
作者其它书籍
返回顶部